¿Has visto alguna vez esas películas de Sherlock Holmes de Guy Ritchie, las de Robert Downey Jr? Oh, no son tan malos, vamos. El Holmes de Guy Ritchie tiene la capacidad de planificar las peleas antes de que sucedan. Se imagina todos los golpes que va a dar, sopesando mentalmente sus pros y contras, luego elige la mejor opción, ejecutándola en un borrón de golpes precisos. Apenas suda cuando su oponente sistemáticamente destruido se derrumba en el suelo. Es muy genial.

Las peleas en espacios reducidos me recuerdan a Sherlock Holmes. Eso sí, también me recuerda a Neo, a Jason Bourne y James Bond y John Wick e incluso a Jackie Chan (percibo un tema aquí): todos estos luchadores muy prolijos, muy controlados y de corta distancia, que parecen ellos Estás en problemas, pero en realidad son los enemigos los que están. Se trata de ser el héroe de acción rodeado que está a punto de mostrarles a todos por qué son el héroe de acción.

Dado eso, Fights in Tight Spaces probablemente no suene como un juego por turnos. Pero de aquí es de donde viene la magia. Esto es lo que le permite a Holmes-time planificar lo que va a hacer. Se te presenta un rompecabezas, un grupo de asaltantes a tu alrededor, y tienes que averiguar cómo salirte de su camino y al mismo tiempo arruinarlos.

Lo que puede hacer depende de las cartas en su mano. Porque además de todo lo demás, también es un juego de construcción de mazos como Slay the Spire. Comienzas con una baraja de cartas delgada y predeterminada y luego la agregas y la perfeccionas, a medida que avanzas, eligiendo recompensas después de las batallas y actualizando y eliminando cartas en lugares relevantes en el camino. Las cartas, entonces, representan todo lo que puedes hacer, incluso moverte. No puedes moverte por el reducido espacio de combate sin que una carta relevante te lo permita. Y esto es algo importante, porque el movimiento en Fights lo es todo.

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¡Ese es un espacio muy reducido! Además, tenga en cuenta mi único punto de salud. ¡Creo que gané este encuentro a pesar de eso! Impresionante, ¿no?

usted lata ganar enfrentándose cara a cara con los enemigos y aplicando tarjetas de bloqueo y contraataques para hacer frente a su daño, pero es un poco arriesgado. Además, es feo. Va en contra del espíritu del juego. Este es un juego sobre hacer piruetas a través del peligro, navegar por un campo minado (en su mayoría) cuerpo a cuerpo, mientras pisotea a los enemigos y los deja expuestos a tu ataque. O, mejor aún, los ataques de los demás.

Y, sinceramente, necesitará toda la ayuda que pueda obtener. Las peleas en espacios reducidos son difíciles. Solo he estado jugando un par de horas, por supuesto, pero no he podido completar ni una de las misiones, porque he sido descuidado y no he considerado a fondo lo que cada enemigo va a hacer turno a turno. y me metí en problemas.

Por cierto, piense en las misiones como actos en Slay the Spire: un diagrama de flujo de múltiples rutas de lugares para detenerse en su camino hacia un jefe. Hay batallas en varios espacios reducidos (callejones, cocinas, salones de tatuajes) para elegir, así como escenarios basados ​​en texto, lugares para curar y lugares para mejorar tus cartas.

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Sin embargo, la dureza solo me hace querer intentarlo de nuevo, y cuando las cosas van bien, se siente rudo, como si tus enemigos nunca tuvieran una oportunidad. Y puedes disfrutar de tu victoria un poco después, repitiendo el encuentro desde un ángulo de cámara cinematográfica con zoom. Puedes verme haciendo esto en el video incrustado aquí.

En otras palabras, soy fan. Fights in Tight Spaces ha encontrado una manera de destilar mi parte favorita de las películas de acción mientras encuentro un ángulo nuevo y sólido para el género de construcción de mazos que me gusta. No está del todo terminado, está en el programa Xbox Game Preview en este momento, así que tenlo en cuenta, pero hay una prueba gratuita de dos horas para probar. ¡Darle una oportunidad!



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