Fortnite exigirá clasificaciones de edad individuales para todo el contenido a partir de noviembre

Fortnite exigirá clasificaciones de edad individuales para todo el contenido a partir de noviembre

Epic ha anunciado que está introduciendo clasificaciones de edad individuales para todo el contenido jugable propio y de terceros en Fortnite como parte de lo que llama su evolución hacia un «ecosistema multijuego».

El contenido desarrollado por terceros en Fortnite se ha convertido en un foco cada vez mayor para Epic en los últimos tiempos, y la compañía presentó su Unreal Editor para herramientas de Fortnite, también conocido como Creative 2.0. en marzo. Estos permiten a los creadores traer experiencias completas de Unreal Editor a Fortnite, completas con recursos personalizados, animaciones, audio y efectos VFX avanzados, en un intento por convertir el juego en una plataforma dirigida por creadores más cercana a Roblox.

Y ahora, a medida que crecen sus ambiciones de «ecosistema multijuego», Epic ha anunciado que hará que las clasificaciones por edad sean obligatorias para todas las experiencias jugables propias y de terceros en Fortnite a partir del 14 de noviembre de este año.

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Las clasificaciones de edad en Fortnite utilizarán el proceso establecido por la Coalición Internacional de Clasificación por Edad (IARC), que exige a los creadores enviar un cuestionario que detalla el contenido de su experiencia, a partir del 16 de octubre. Utilizando las respuestas proporcionadas, la IARC asignará automáticamente la clasificación de edad específica de la región adecuada (se admiten clasificaciones de empresas como PEGI, ESRB, USK y ACB) junto con cualquier descriptor de contenido relevante. Las autoridades de calificación participantes pueden luego modificar estas calificaciones asignadas en función de su propia revisión de la experiencia publicada, si así lo desean.

«Al implementar el sistema de clasificación IARC dentro de Fortnite, Epic continúa elevando su compromiso de brindar a las familias herramientas para tomar decisiones informadas sobre qué experiencias son apropiadas para sus hijos», dijo la presidenta de la ESRB y presidenta de la IARC, Patricia Vance, en un comunicado. «A medida que Fortnite evoluciona desde sus raíces de Battle Royale hacia un ecosistema más amplio que contiene una variedad de contenido de Epic y otros creadores, es especialmente importante que los padres tengan una comprensión clara de a qué quieren acceder sus hijos».

La introducción de clasificaciones de edad obligatorias por experiencia en Fortnite coincidirá con el lanzamiento de nuevas opciones de control parental que se pueden usar para bloquear universalmente islas por encima de un cierto umbral de clasificación. Los padres pueden desbloquear islas específicas por encima de ese umbral usando su PIN, y también será posible evitar que los niños diseñen sus propios niveles del Modo Creativo si lo desean.

Eurogamer entiende que el límite de clasificación actual del juego no cambiará con respecto al contenido que se ofrece actualmente.

La noticia de hoy sigue a la admisión la semana pasada por parte del CEO de Epic Games, Tim Sweeney, de que el reciente crecimiento en Fortnite había sido impulsado principalmente por el contenido de los creadores, pero que el modelo de «importante reparto de ingresos» empleado por la compañía para atraer el interés de los creadores era un «negocio de menor margen que el que teníamos». tenía cuando despegó Fortnite Battle Royale». Sweeney hizo los comentarios como parte de una larga declaración que intentaba justificar La decisión de Epic despidió a 830 empleados – casi el 16% de la empresa.



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