Forza Horizon 4 no es solo una de las mejores exclusivas de Xbox, también es uno de los mejores juegos de carreras jamás creados. Hace un par de años, elogiamos las excelentes versiones de Xbox One, One X y PC, y nos encantó la forma en que la consola mejorada de Microsoft ofrecía la opción de carreras de 1080p60, una novedad en la serie. Con la llegada de Xbox Series X y la junior S, 60 fps es ahora el estándar. Las ventajas de la nueva versión son evidentes en todos los ámbitos, pero sorprendentemente, y decepcionantemente, también hay algunos recortes visuales.

Con este nuevo parche, Forza Horizon ya no tiene múltiples modos de rendimiento para elegir. En teoría, ya no debería necesitarlos. Xbox Series X tiene el doble de potencia de GPU que Xbox One X, por lo que es lógico que el modo de calidad 4K30 de One X deba pasar a 4K60 en la nueva X. Mientras tanto, la Serie S ofrece paridad de funciones y funciona a 1080p. Póngalos uno al lado del otro, y la cuadriplicación de la resolución es obvia y ayuda enormemente a la presentación del juego. Forza Horizon 4 se desarrolla principalmente al aire libre con muchos detalles distantes, follaje y elementos geométricos más delgados, por lo que esta mayor resolución significa una fidelidad mucho mayor a distancia y una menor cantidad de parpadeo y alias en toda la imagen. Mirando de cerca las texturas, Xbox Series X ofrece una calidad de textura mejorada en comparación con su contraparte de la Serie S. En parte, esto se debe a la resolución, pero también se mejora la calidad de la textura ambiental.

Otra actualización que viene con el cambio generacional se deriva del almacenamiento y la CPU más rápidos, lo que resulta en una gran reducción del retraso en la interfaz. También hay mejoras muy significativas en el tiempo de carga: cargar desde el menú al mundo abierto toma 61 segundos en Xbox One X, y se reduce a solo 18.5 segundos en la Serie X. Cargar un evento de carreras creado por el usuario en Xbox One X toma 25.5 segundos, reducido a solo 11.5 en la Serie X. Esta reducción en el tiempo de inactividad es excelente y generalmente hace que el mundo abierto y la naturaleza del juego basada en eventos sea mucho más agradable. Dado que ambas consolas de la serie tienen arquitecturas similares, también tienen tiempos de carga similares. Probé el menú principal para abrir la carga mundial en ambas máquinas y vi resultados casi idénticos.

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Análisis de video de actualización de Forza Horizon 4 Series X / Series S.

El rendimiento también se ve impresionante en ambas máquinas. He jugado una serie de eventos de carreras creados por usuarios y he pasado mucho tiempo conduciendo por el juego en diversas condiciones climáticas y es difícil criticar la entrega de cualquiera de las nuevas máquinas de la serie. El mundo abierto funciona de manera impecable (salvo que un tartamudeo curioso en la Serie XI no se pudo reproducir) y solo hay una desaceleración mínima en los eventos, generalmente antes de que comience la carrera, lo que es esencialmente imperceptible ya que no hay control del usuario.

Una vez más, el rendimiento entre ambas máquinas parece ser esencialmente similar, pero algunos fotogramas descartados más se manifestaron en la Serie S. Es casi irrelevante para la experiencia de juego, pero el hecho de que estén allí es desconcertante: Xbox Series S está diseñado para ejecutar contenido 4K nativo a 1440p. Aquí, el 33 por ciento de la potencia de renderizado se implementa para entregar solo el 25 por ciento de los píxeles; debería haber sobrecarga aquí, pero ese no parece ser el caso con el rendimiento real en el juego.

Por supuesto, hay más en un juego que la resolución y la velocidad de fotogramas: la calidad de los píxeles es de suma importancia. En 2018, descubrí que los dos modos gráficos de Xbox One X se ejecutaban en diferentes configuraciones para varios aspectos del juego. Para alcanzar 1080p60, Playground redujo el desenfoque de movimiento, la calidad de reflejo y los detalles del automóvil mundial, y las sombras nocturnas desactivadas proyectadas por sus faros. Los reflejos del automóvil en el modo de 60 fps eran una mezcla de ultra y alto para su resolución y la cantidad de objetos dibujados, pero funcionaban a 30 fps como el ajuste bajo de la PC. Entonces, para Xbox Series X, esperaba que todos estos compromisos desaparecieran; Entré esperando que el modo de calidad 4K30 de One X se ejecute a 60 fps, pero desafortunadamente ese no es el caso.

Obtiene algunas actualizaciones: la calidad del modelo de automóvil ha mejorado, mientras que los reflejos de la sonda en tiempo real aplicados a los vehículos ahora también funcionan a 60 fps, a diferencia de Xbox One X. Desafortunadamente, no se ha mejorado mucho más con respecto al modo 1080p60 en Xbox One X, así que, por extensión, nos faltan funciones que se encuentran en el modo de calidad de One X. Para las consolas de la serie, eso significa que las sombras de los faros en la noche no están presentes en las carreras, solo en el mundo abierto; están presentes en ambos en 4K30 en One X. Lo más confuso de todo es la ausencia total de oclusión ambiental del espacio de la pantalla. (SSAO): aunque las áreas en sombra en Xbox Series X pueden poseer una alta resolución, carecen de un sombreado creíble y se ven muy sencillas. Aunque no es tan importante, el desenfoque de movimiento sigue usando el recuento de muestras más bajo similar que se encuentra en el modo Xbox One X 1080p60 y también está usando la opción de velocidad de obturación corta que se encuentra en la PC, por lo que es casi invisible en la mayoría de las escenas. Mi mayor problema aquí es que, en general, las imágenes simplemente no se ven tan bien como el modo de calidad 4K30 en Xbox One X.

También hay otros problemas, como el hecho de que los modelos de controladores en tercera persona actualizan sus animaciones a 30 fps en las consolas de la serie, mientras que todo lo demás funciona a 60 fps. Esto no es un problema con el código original de Playground, ya que la versión para PC ejecuta estas animaciones a la velocidad de fotogramas correcta. También vale la pena señalar que todos estos problemas están presentes tanto en Xbox Series X como en Series S; son efectivamente el mismo juego, simplemente operan con diferentes objetivos de resolución. Sin embargo, al centrarme específicamente en la Serie X, dado el diferencial de GPU y CPU aquí de generación en generación, me pregunto por qué hay concesiones a la calidad visual en absoluto: observa la gran cantidad de mejoras que se encuentran en Gears 5 en la Serie X, no para mencione el diferencial de resolución entre las consolas X y S y está claro que Forza Horizon 4 no ofrece el mismo tipo de mejora.

En general, mi reacción a la actualización de Forza Horizon 4 para las consolas de la serie es mixta. Este sigue siendo uno de los mejores juegos de conducción jamás creados, todavía se ve magnífico y las mejoras en la calidad de vida entregadas por la CPU y el almacenamiento más rápidos son muy apreciadas, mientras que las ventajas de 60 cuadros por segundo en este género no pueden subestimarse. Sin embargo, no puede ser correcto que una actualización de próxima generación comprometa las características visuales cuando sabemos que el hardware es capaz de hacer más. Compartimos nuestros hallazgos con Microsoft tan pronto como vimos que algo andaba mal, y nos dijeron que SSAO podría estar de vuelta en la primera actualización del título. Con un estudio tan talentoso como Panic Button en tareas de desarrollo, tengo la esperanza de que las Series X y S ofrezcan la experiencia definitiva de la consola Forza Horizon 4 en la plenitud del tiempo, sin compromisos.



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