Fantasma de Tsushima es uno de los juegos más atractivos de la PS4, gracias tanto al dominio total de la PS4 por parte de los desarrolladores como a una dirección de arte absolutamente hermosa. Ahora, el artista conceptual principal del juego les ha brindado a los fanáticos un desglose de parte del arte detrás del juego y cómo el equipo de Sucker Punch se dio cuenta de algunos de estos conceptos en el juego.

En una publicación sobre el Blog de PlayStation, el artista conceptual principal Ian Jun Wei Chiew ha compartido muchas de las imágenes creadas durante el desarrollo de Ghost of Tsushima y ha hablado de sus inspiraciones y cómo se tradujo en el juego. “Comenzamos exponiéndonos a tanta investigación y contenido como pudimos sobre la era Kamakura, la cultura japonesa, las viejas películas de samuráis y la invasión de Tsushima, lo que llevó a los diseños finales de nuestros personajes, atuendos, paisajes, arquitectura, etc. ,” el escribe.

“Muchas de las referencias que reunimos fueron de exhibiciones de museos y fotos tomadas por equipos que el estudio envió a Tsushima, así como a la isla principal de Japón. El artista también profundiza en los procesos de diseño de cada personaje. Para Jin, escribe: “Necesitábamos a alguien que pudiera cumplir la fantasía de esconderse en las sombras, pero que aún tuviera una apariencia que se sintiera inspirada en algunas de sus armaduras samuráis y su estética”.

Los entornos, mientras tanto, son una mezcla de realismo y estilo: “siempre tuvimos que pensar qué mantener históricamente exacto y cuándo romper”.

Arte conceptual ambiental de Ghost of Tsushima

Hemos reunido algunos de nuestros favoritos del blog a continuación, pero vale la pena leerlo completo para ver más y leer los pensamientos de Ian Jun Wei Chiew sobre cada parte del proceso.

Galería

Un libro de ilustraciones para el juego, The Art of Ghost of Tsushima, se lanzará el 1 de diciembre. reservar en Amazon.

Ghost of Tsushima recientemente recibió una actualización importante, que agregó un modo cooperativo al juego. Sucker Punch es actualmente buscando escritores con interés en Japón, por lo que es probable que veamos más de Tsushima.

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