HYPR-RX de AMD probado: ¿una manera fácil de reducir la latencia y aumentar la velocidad de fotogramas?

HYPR-RX de AMD probado: ¿una manera fácil de reducir la latencia y aumentar la velocidad de fotogramas?

AMD agregó recientemente un nuevo modo HYPR-RX a su software AMD: Adrenalin Edition, destinado a brindar a los usuarios de sus tarjetas gráficas de la serie RX 7000 una manera fácil de mejorar el rendimiento y la capacidad de respuesta en una variedad de juegos. Al habilitar este perfil se activa automáticamente una variedad de tecnologías, incluida la mejora de escala de imagen (RSR/FSR), la reducción de latencia (Anti-Lag+) y la reducción de resolución sensible al contexto (Boost). En una pequeña cantidad de juegos «HYPR-Tuned», estas funciones se aplican automáticamente cuando el perfil HYPR-RX está activado, mientras que en otros necesitarás reducir la resolución de entrada o elegir un modo de mejora FSR para habilitar la función en cada título. Con toda esa complejidad aparente, ¿HYPR-RX ofrece el ajuste de rendimiento efectivo con un solo clic que promete AMD y es lo suficientemente fácil de usar? Probé una variedad de juegos en la Radeon RX 7900 XTX para descubrirlo.

Dado que estamos relativamente familiarizados con los efectos de Ampliación de FSR/FSR 2 y Aumentar, comenzamos con la última característica incorporada: Anti-Lag+. Al igual que Radeon Anti-Lag normal, esta tecnología tiene como objetivo reducir la latencia entre la entrada del usuario y un resultado en pantalla (por ejemplo, hacer clic con el mouse y disparar una bala en Counter-Strike), pero en lugar de ser una característica a nivel de controlador que funcione. En todos los juegos, los desarrolladores integran Anti-Lag+ en el propio juego. Eso lo hace más parecido a la tecnología Reflex de Nvidia, con Anti-Lag normal siendo análogo al modo de latencia ultrabaja de Nvidia.

Para probar Anti-Lag+, inicié Overwatch 2 en un sistema con el RX 7900 XTX antes mencionado, un Core i5 13400F y 32 GB de memoria DDR5-6000. Con HYPR-RX desactivado y el software de AMD ejecutándose en su modo predeterminado, vi 14,4 ms de latencia cuando el juego se ejecutaba en el rango de práctica en la configuración Ultra; esto fue en 4K con FSR 2.2 en modo de calidad (escala de resolución del 67 por ciento). Con HYPR-RX habilitado, esta cifra se redujo a 8,5 ms constantes. Tenía curiosidad por ver cómo le iba a Anti-Lag normal en comparación con la versión mejorada, y me sorprendió ver un resultado de 13,3 ms solo con Anti-Lag, por lo que las optimizaciones por juego en Anti-Lag+ dieron como resultado una caída de casi 5 ms en la latencia. .

La carga completa de HYPR-RX es poderosa, y es posible habilitar o deshabilitar cada una de las funciones de sus componentes por juego o en todo el sistema. También se incluyen estadísticas de juegos, análisis de rendimiento, actualizaciones de software, transmisión y muchas otras funciones.

Esta cifra sólo se basa en la latencia de la PC, es decir, no tiene en cuenta la latencia de su monitor o periféricos, que en equipos de alta gama suele ser de alrededor de ~4 ms y ~2 ms respectivamente, pero sigue siendo una mejora bastante considerable.

Curiosamente, las velocidades de cuadro se mantuvieron en 360 fps en ambos modos gráficos, probablemente porque FSR 2 estaba habilitado en cada escenario.

Anti-Lag+ también se agregó a Starfield, The Witcher 3, Elden Ring e Immortals of Aveum en el controlador Radeon 23.9.2, así que inicié Starfield. Puede verificar que Anti-Lag+ esté funcionando presionando Alt+Shift+L, lo que produce un punto o triángulo blanco (casi invisible) en la esquina superior izquierda de la pantalla; Las pulsaciones adicionales frenéticas añaden una cifra de latencia más útil (en ms o número de fotogramas). La opción de mantener presionada la tecla Eliminar para volver temporalmente a Anti-Lag básico y Ctrl para regresar a Anti-Lag desactivado es una característica agradable de calidad de vida que ayuda a probar el concepto.


La superposición de latencia Alt+Shift+L en la parte superior izquierda no es la más legible, pero le permite comparar los modos Anti-Lag+, Anti-Lag y Anti-Lag deshabilitados con solo presionar un botón. También funciona en algunos juegos que no son compatibles con FrameView de Nvidia, aunque debería para funcionar en todos los títulos Anti-Lag+.

Según la superposición de AMD, Starfield ejecutándose a 4K con configuraciones altas y escalado FSR 2 a ~100 fps, las mediciones del retraso de entrada son 25 ms (Anti-Lag+), 30 ms (Anti-Lag) y 36 ms (Anti-Lag desactivado). The Witcher 3 en 4K Ultra RT con mejora FSR 2 a ~70 fps se ejecutó con 38 ms (Anti-Lag+), 61 ms (Anti-Lag) y 78 ms (Anti-Lag desactivado). La desactivación total de HYPR-RX redujo la latencia un poco más, a 81 ms. Star Wars Jedi: Survivor experimentó cortes similares en la latencia cuando se ejecutó en calidad 4K FSR 2 a ~70 fps. En su mejor momento, Survivor se ejecuta a 35 ms con Anti-Lag+, 51 ms con Anti-Lag y 58 ms con Anti-Lag desactivado.

Una molestia menor es que algunos juegos que están destinados a soportar Anti-Lag+ no parecen bloquear el comando de tecla Alt+Shift+L, lo cual me sorprendió ver. Esto abre el registro de misiones (Starfield) y espuela a tu caballo (The Witcher 3), lo cual es bastante molesto cuando intentas obtener una escena estática para fines de comparación.

Curiosamente, The Last Of Us Part 1 muestra el indicador Anti-Lag+, pero con lecturas de latencia de 999 ms como marcador de posición. En Fortnite, Elden Ring, Borderlands 3, Shadow of the Tomb Raider y Apex Legends, apareció el indicador Anti-Lag+, pero las métricas de latencia no, y como la herramienta FrameView de Nvidia tampoco expone esa información, nuestras pruebas Anti-Lag+ llegaron a un final.


Captura de pantalla del software AMD que muestra el estado de anti-lag, boost, chill y RSR
Esta ventana emergente al iniciar el juego es un buen recordatorio de qué funciones tienes habilitadas o deshabilitadas. | Credito de imagen: Fundición Digital

También revisé brevemente Radeon Boost, que reduce automáticamente la resolución o activa el sombreado de tasa variable para recuperar el rendimiento en lo que suelen ser los momentos más exigentes de la vida. títulos soportados. Ahora tiene «conciencia de la sensibilidad del mouse», por lo que debería ser más adecuado para reproductores con alto DPI. En Fortnite, me costó ver la diferencia en la calidad de imagen del mundo real con la función activada, incluso en una configuración de DPI alta, pero las ganancias de rendimiento con movimientos rápidos fueron notables en el contador de FPS, a menudo aumentando el rendimiento de 90 a 100 fps.

Finalmente, vi cierta confusión en línea sobre la diferencia entre RSR (Radeon Super Resolución) y FSR (FidelityFX Super Resolución), por lo que vale la pena describir rápidamente la diferencia. RSR y FSR son escaladores espaciales (es decir, no utilizan datos acumulados en múltiples fotogramas como FSR 2), pero RSR es una característica a nivel de controlador disponible para todos los juegos y FSR está integrado por juego. Ambos no producen grandes resultados en comparación con FSR 2 (y DLSS 2), pero FSR sabe más sobre el juego en el que está integrado y por lo tanto tiende a producir resultados más satisfactorios.

En general, diría que vale la pena considerar FSR 2 para la mayoría de los juegos en los que está disponible, particularmente en 1440p y 4K, pero FSR y RSR son más armas de último recurso: pueden aumentar el rendimiento, pero a menudo con sacrificios significativos en la calidad de la imagen. por lo que reducir la configuración del juego puede producir mejores resultados.

En términos de usabilidad, el enfoque de AMD con HYPR-RX fue mejor de lo que esperaba. Aunque tal vez sea un poco complicado pedirle a la gente que establezca sus resoluciones en el juego en una configuración más baja para activar la súper resolución, aparece una ventana emergente cuando comienza el juego que le permite saber qué tecnologías AMD están activas actualmente, y Al presionar Alt+R, puedes ver esa información después de realizar cambios en la configuración en el juego. El software también le permite saber si la súper resolución está habilitada, por lo que si olvidó reducir la resolución de la pantalla o habilitar FSR, al menos se le pedirá que lo haga. Por supuesto, los títulos HYPR-TUNED están destinados a resolver ese problema, y ​​lo hacen configurando automáticamente el juego cuando el perfil HYPR-RX está activado.

Para probar HYPR-RX usted mismo, sólo necesita actualizar a la última versión del software Adrenaline de AMD (las versiones que utilicé para las pruebas fueron 23.9.2 y 23.9.3) y utilizar una tarjeta gráfica Radeon 7000. Sin embargo, aún verás los beneficios al habilitar Anti-Lag, Boost y otras funciones en GPU AMD anteriores.

Tenga en cuenta que AMD también menciona que las PC con procesadores Ryzen también se benefician de Smart Access Memory y SmartShift bajo HYPR-RX, pero la primera está disponible (como Resizeable BAR) con CPU Intel y la segunda solo es relevante para computadoras portátiles… así que No se lo perderá si ha elegido una CPU Intel para su PC de escritorio para juegos.


Por supuesto, si bien la oferta actual de software AMD para propietarios de Radeon 7000 es sólida, y posiblemente más moderna y completa que el enfoque dividido de Experiencia GeForce y Panel de control de Nvidia, lo mejor está potencialmente por llegar. La tecnología Fluid Motion Frames (AFMF) de AMD ya está disponible en formato beta, pero agregará generación de cuadros a todo Títulos DX11 y DX12 cuando lleguen en su forma completa el próximo año, algo que no es posible con la tecnología de generación de cuadros de Nvidia. Salimos impresionados cuando Estuvimos «mirando» a AFMF en la Gamescom a principios de este año, y esperamos poder verlo más de cerca, y a FSR 3, en los próximos días.



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