Almas del demonio en PS5 es un espectáculo para la vista. Se siente algo reductivo centrarse en lo bonito que se ve, pero después de haber jugado un puñado de horas, actualmente es lo que más llama mi atención. A medida que la gente de todo el mundo invierte en nuevas y costosas consolas, es increíblemente valioso jugar un juego que claramente está avanzando, así que perdóname si sueno un poco superficial, pero Dios mío, es bonito.

En Demon’s Souls, The Nexus sirve como una especie de prisión para las almas descarriadas de aquellos que cazan monstruos que invaden el reino de Boletaria. Es el primero de una larga lista de ubicaciones centrales de From Software donde el jugador puede buscar consuelo en la crueldad del mundo que lo rodea. Para mí, sin embargo, la versión para PS3 de The Nexus tenía una calidad ominosa y, aunque ciertamente era un puerto seguro, también tenía fragilidad, como un tenue rayo de luz en un vacío interminable de oscuridad invasora.

Sin embargo, llegar a la versión PS5 de The Nexus fue realmente abrumador. Es cierto que parte de eso se puede atribuir a la intensa nostalgia por un juego que provocó una obsesión con el subgénero en el que fue pionero, pero atribuírselo sólo eso ignoraría la cantidad de trabajo que Bluepoint ha realizado para dar vida a Demon’s Souls de la forma en que From Software lo imaginó originalmente. Y ese, creo, es lo que parece ser el objetivo subyacente de este remake: tomar la visión de Demon’s Souls, mantenerse fiel a ella y expresarla de una manera que From Software no pudo en 2009. Y aunque yo ‘ Todavía estoy bastante temprano en el juego, actualmente parece que Bluepoint ha tenido éxito en este sentido.

El Nexus ahora es mucho más sorprendente, y los pensamientos y sentimientos que se pretendía transmitir se transmiten con mayor intensidad. Es como un lugar de culto olvidado, donde la única congregación que queda está condenada a ser un baluarte contra una marea imparable de maldad. Y, sin embargo, volver a él es reconfortante. Es melancólico, pero también esperanzador, que le brinda el consuelo y la calma necesarios para recuperarse y aventurarse una vez más. Esto no solo se logra a través del trabajo técnico realizado por Bluepoint, como texturas de mayor resolución, modelos detallados y una buena iluminación. También está en juego la propia expresión artística del estudio, y muchas de las florituras del juego son propias de Bluepoint. Fundamentalmente, hasta ahora estos no han eclipsado ni cambiado lo que From Software presentó, lo que habla de la comprensión que el estudio tiene claramente de la visión.

Sí, los manojos de velas esparcidos por The Nexus emanan agradables focos de luz gracias a la potencia de la PS5, pero Bluepoint también ha reconstruido y rediseñado partes de The Nexus para adaptarse a su propósito. Las velas se colocan deliberadamente para que, en medio de la extraña calidad de otro mundo que tiene el entorno, también se irradie una calidez. Las imponentes estatuas de figuras santas están bañadas por una luz brillante y, acompañadas de una nueva versión del tema de The Nexus, con su guitarra sombría, su suave violín y su coro relajante, el centro familiar puede ser un lugar realmente conmovedor.

Esa sensación de que Bluepoint resalta los detalles más finos de una imagen pintada por From Software también se extiende a la forma en que se reproduce. Por un lado, Demon’s Souls en PS5 es lo que siempre ha sido, hasta el punto en que mi experiencia con el original significó que pude tener un comienzo seguro (aunque no siempre exitoso; este es un juego de Souls, después de todo ). Por otro lado, los ajustes, los cambios y, en algunos casos, las nuevas incorporaciones también lo hacen sentir distinto. Mi débil recuerdo de las ubicaciones de los enemigos significaba que parte de ese elemento de sorpresa, y los trucos más tortuosos que el juego te hace, no aterriza tan fuerte. Sin embargo, eso no ha hecho que el juego sea menos agradable de jugar.

Demon’s Souls siempre se sintió como un juego de ritmo más lento que los otros en el linaje. Exigía más consideración (y castigaba un poco más los errores), y requería precisión en el movimiento y en la sincronización. Ese sigue siendo el caso, pero Bluepoint ha elevado la experiencia momento a momento al dar una sensación de peso a todo. Desde caminar hasta correr o rodar, hay una sensación real de esfuerzo creada por animaciones asombrosas, audio rico y la física que lo gobierna todo. Aunque he jugado a este juego antes y he completado todos los juegos de Souls que le siguieron, jugar esto me recuerda la sensación de intentar empujar una roca cuesta arriba que tuve cuando jugué el Demon’s Souls original en PS3.

Galería

El combate todavía se siente deliberado, como lo era en el original, pero Bluepoint ha mejorado enormemente la retroalimentación que obtienes, lo que hace que conectar una espada con la armadura de un caballero enemigo o la carne de un guerrero errante sea increíblemente impactante. El sonido retumbante que surge cuando sincronizas perfectamente un movimiento de tu escudo para detener un ataque entrante, y el posterior empuje de la espada entregado con tal ferocidad que el enemigo se eleva en el aire y se estrella contra el suelo me hizo estremecer la primera vez. Lo hice. Para colmo, las sutiles vibraciones del DualSense durante todo esto hicieron que cada ataque posterior de parada y respuesta fuera tan satisfactorio.

Hay mucho más que decir sobre Demon’s Souls para PS5, pero eso puede esperar la revisión completa. Estoy ansioso por volver a jugarlo, y eso debería decir mucho. Los primeros signos son buenos para el juego. En este punto, esperamos que Bluepoint publique remakes de primer nivel, pero este es un juego que parece que el estudio también está mostrando sus propios músculos creativos, y a medida que me aventuro en Boletaria, estoy emocionado de verlo. qué más tiene guardado.

Jugando ahora: Los primeros 16 minutos de Demon’s Souls en PS5 (modo Performance)



Fuente