El desarrollador Counterplay Games ha descrito Godfall y su mezcla de progreso de botín de acción al estilo RPG y combate cuerpo a cuerpo en tercera persona como un nuevo tipo de género: el saqueador-asesino. Después de pasar cinco horas con Godfall, que incluyó una gran cantidad de botín y muchas cosas para cortar (o apuñalar, aplastar y golpear hasta convertirlo en pulpa), está claro que este modesto giro en el saqueador-tirador se mantiene, incluso si hay poco en él que se sienta intrínsecamente «nuevo».

Las influencias de Godfall son evidentes desde el principio, desde juegos como Diablo y Borderlands hasta Monster Hunter y Warframe. Hasta ahora, después de luchar en las primeras misiones, Godfall aún no se siente derivado de ninguna de estas influencias. Por muy familiares que sean muchos de sus elementos, Counterplay los presenta de tal manera que nunca imita ningún juego, sino que combina todas estas facetas con algunas ideas originales para crear algo casi singular.

Sin embargo, al igual que con cualquier juego como este, Godfall seguirá viviendo y muriendo por la calidad de su combate y la progresión del botín. Aunque comienzas el juego equipado con una espada larga básica, tu arsenal eventualmente crece a medida que saqueas cofres, derrotas enemigos y completas misiones. Godfall tiene la variedad habitual de rarezas de equipo, desde comunes hasta legendarias, mientras que su colección de tipos de armas incluye un arma de asta de alcance, dos hojas rápidas y un martillo de guerra pesado, entre otros. Cada tipo de arma dicta tu estilo de juego, aunque todos comparten los mismos combos básicos y una variedad de habilidades que se pueden desbloquear a través de un árbol de habilidades.

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Los ataques ligeros y pesados ​​comprenden su conjunto de movimientos básico, y también tiene acceso a una esquiva ingeniosa, así como a un escudo que se puede usar para bloquear daños o detener ataques si programa su despliegue correctamente. Cada tipo de arma también tiene una técnica del sur y del norte. Estos son movimientos especiales que puedes realizar gastando la energía acumulada al dañar a los enemigos. La técnica sureña de la espada larga, por ejemplo, tiene un ataque giratorio mortal que atraviesa a los oponentes que te rodean, mientras que las hojas dobles pueden utilizar un látigo que arrastra a los enemigos hacia ti. Si necesitas inmovilizar, digamos, a un sanador que está en la periferia de la acción, también puedes arrojar tu escudo, al estilo del Capitán América. Hay una serie de ataques específicos de escudo que también se pueden desbloquear, como un golpe de tierra que daña y petrifica a cualquiera que tenga la mala suerte de sentir la peor parte.

El combate es satisfactoriamente sustancioso sin importar el tipo de arma que elijas. Cada uno también se siente notablemente diferente, incluso si a menudo repites el mismo combo de cuatro botones. Eso es porque, si bien Godfall es relativamente simple en la superficie, tiene mucha profundidad oculta que puede aumentar su producción de daño y mantener el combate atractivo. Los ataques de tiempo de armas añaden un elemento rítmico a tus combos al darte una breve ventana en la que ejecutar un ataque ligero o pesado hacia el final de la animación de tu ataque inicial; consigue el momento adecuado y te lanzarás a una ráfaga de golpes rápidos que repartirán más castigo que un ataque normal. Los ataques ligeros y las Técnicas del Norte, mientras tanto, aplican la acumulación de Rompealmas a la barra de salud del enemigo, mientras que los ataques pesados ​​y las Técnicas del Sur consumen esta energía acumulada para infligir un daño devastador de Rompealmas.

También hay que considerar Rampage, que recompensa tu agresión con un 20% más de daño; el único inconveniente es que lo perderás si no golpeas nada durante 10 segundos, y los ataques de polaridad que te animan a cambiar entre ambos. tus armas equipadas en medio de la batalla. Tienes una serie de opciones para elegir cuando te enfrentas a una multitud de enemigos, e incluso en mi poco tiempo con el juego he visto una variedad decente de tipos de enemigos que te desafían a alterar tu enfoque y hacer uso de todo tu arsenal de movimientos. El combate también tiene una sensación sorprendentemente mesurada, principalmente porque no hay forma de cancelar los ataques. Debes ser deliberado con tus acciones si quieres esquivar y detener con éxito el daño entrante. Aprender los patrones de los enemigos y saber cuándo atacar y cuándo defender es clave cuando te enfrentas a enemigos más duros.

Los primeros signos son prometedores, particularmente cuando se trata de combate. El diseño de la misión no ha sido inspirado hasta ahora, y cada uno me lleva de una pelea a otra con poco más en el medio. Queda por ver si el combate tiene que soportar la carga durante todo el juego, pero podría estar a la altura de la tarea. Todavía necesito profundizar en las Valorplates, que son como máscaras para tu personaje que vienen con diferentes habilidades pasivas y movimientos definitivos, y parece ser una pieza clave del botín del juego. Puedes esperar mi revisión completa de Godfall una vez que haya terminado el resto de la historia y explorado el final del juego.



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