Informe detalla problemas internos durante el desarrollo de El Señor de los Anillos: Gollum

Informe detalla problemas internos durante el desarrollo de El Señor de los Anillos: Gollum

Un informe de investigación sobre el desarrollo del fracaso comercial y crítico de El Señor de los Anillos: Gollum ha revelado una serie de luchas que enfrenta el desarrollador Daedalic Entertainment.

Gollum fue puesto en libertad en un estado bastante lamentable en mayo de este año y fue duramente criticado por un falta de pulido y problemas técnicos. A declaración atribuido a Daedalic Entertainment y publicado en sus redes sociales un día después del lanzamiento, se disculpó por la calidad del juego y declaró el compromiso del estudio de mejorar el juego con parches.

El informe del medio alemán. Juego dos se creó tras entrevistar a 32 empleados actuales y anteriores de Daedalic, además de recibir declaraciones de la propia empresa, sobre el desarrollo de Gollum.


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Los empleados que hablaron con Game Two describieron una serie de problemas encontrados durante el desarrollo que surgieron de los inicios de Daedalic como desarrollador de apuntar y hacer clic y que fueron exacerbados por la financiación, la ambición excesiva y el trato desagradable por parte del liderazgo.

La mayor parte del personal de Daedalic tenía experiencia en juegos de aventuras de apuntar y hacer clic en lugar de acción en 3D con ambiciones triple A, y el estudio no pudo contratar talentos con experiencia. Gollum tenía un presupuesto de desarrollo de 15 millones de euros, dijo Daedalic al segundo juego, una cifra mucho menor que la que obtienen los juegos triple A. Daedalic dijo que no pudo conseguir más financiación a pesar de presentar múltiples solicitudes, mientras que el entonces propietario Bastei Lübbe «dudó públicamente» de la empresa.

Según los informes, se esperaba que el personal se redujera, algo que los empleados dijeron que había sido parte de la cultura de la empresa desde sus inicios, sin pago por las horas extra trabajadas. También se ejerció presión sobre el personal subalterno y los pasantes, alegaron los empleados, ya que podrían ser utilizados. como mano de obra barata y no podía «evaluar el nivel de estrés como crítico o inusual».

Los empleados criticaron especialmente al fundador y director ejecutivo, Carsten Fichtelmann, y al director de operaciones, Stephan Harms, quienes supuestamente provocaron una atmósfera de presión y estrés. Los empleados informaron de casos en los que Fichtelmann les gritaba a los empleados y recordaron que sus compañeros de trabajo «sólo hablaban en susurros» porque temían que los escucharan. Daedalic negó estas acusaciones en el segundo juego y afirmó que hay una «atmósfera de trabajo amigable» internamente.

Mientras el marketing de Gollum presentaba el juego como un éxito de taquilla triple A, el personal interno estaba trabajando en la «limitación de daños» para preparar el juego para su lanzamiento. El alcance del juego se había disparado y no había suficiente mano de obra ni tiempo para implementar adecuadamente muchos de los sistemas. «El factor tiempo […] también influyó, ya que la licencia [for The Lord of the Rings] fue por tiempo limitado», dijo Daedalic.

La carta que se publicó en las cuentas de Daedalic después del lanzamiento del juego fue escrita por el actual propietario Nacon, confirmó el estudio, y se publicó sin aprobación previa. Dos fuentes anónimas afirmaron que la carta fue escrita utilizando el modelo de inteligencia artificial ChatGPT.

Los empleados describieron la sensación de haber sido dejados «en el aire» por la gerencia una vez que Gollum fue liberado. Sólo un mes después, 25 empleados fueron despedidos de Daedalic, y la compañía dijo que comenzaría a alejarse del desarrollo de juegos y, en cambio, se centraría en la publicación y distribución. Un segundo juego de Gollum con nombre en código «It’s Magic» tenía un prototipo y un avance conceptual interno, pero fue finalmente cancelado.


La investigación completa del segundo juego sobre El Señor de los Anillos: Gollum



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