Escalar es uno de los grandes placeres de los videojuegos. Es una de las cosas que siempre estoy buscando.

Parecía una rareza en los juegos hasta que apareció algo como Crackdown. Había recorrido un largo camino en Crackdown antes de darme cuenta de que en realidad no se trataba de disparar a personas o conducir automóviles: sus placeres más puros implicaban navegar por el complejo mundo 3D entrelazado del juego. Durante años lo describí como un juego de plataformas, hasta que hablé con John de Digital Foundry, quien argumentó que si era un juego de plataformas, no era brillante. Él tenia razón, por supuesto. Crackdown no es tanto un juego de plataformas como un juego de escalada.

Ahora los juegos de escalada son mucho más habituales. Grow Home fue un gran juego de escalada. Este año he tocado demos para Jusant y Surmount, los cuales manejan la escalada a su manera. Y esta semana jugué Espejismo del Credo del Asesino, que es un juego de Assassin, un juego de mundo abierto, un juego histórico (su Bagdad es una maravilla) y también un gran ejemplo de lo extraños que suelen ser los juegos triple A en estos días. Pero también lo que más me queda es darme cuenta de que es un juego de escalada. Todos los juegos de Assassin lo son.



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By Paula Escalante

Mi nombre es Paula, soy profesora de educación infantil. Madre coraje de Jesus y Cinthya, mis hijos son mi fuente de energía.- ¿Cuál es mi set-up de trabajo? 📱 Xiaomi Redmi Note 8 🎧 Xiaomi Mi True Wireless 💻 Lenovo Ideapad 330-15IKB 📷 Canon PowerShot G7 X Mark II

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