¿Has jugado ese juego de YouTube, donde escaneas un sinfín de videos del Crystal Chronicles original en GameCube, haciendo clic y manteniendo presionados los botones del control remoto del televisor, arrastrando hacia adelante y hacia atrás, tratando de averiguar qué había cambiado exactamente en el nivel inicial de River Belle Path? ¡Es muy divertido!
Tienes que acostumbrarte a la rápida aceleración de esa espinilla de escaneo a lo largo de la barra de tiempo, pero una vez que la has bajado se siente bien, y los botones de mi control remoto Sony tienen una sensación superior agradablemente mate y gomosa, luego una sensación satisfactoria. haga clic en ellos. Hacer clic-y-sostener, ¡luego una liberación rápida! Esta vez, en un buen video de comparación de las Crystal Chronicles remasterizadas recientemente lanzadas. Y lo sabía. El GameCube no solo tiene sombras de nubes más oscuras y ricas que motean y se desplazan por el paisaje, sino que también tiene una capa completa de sombras borrosas proyectadas por sus árboles, caminos y paredes. La atmósfera ha cambiado. En el claro de la cascada donde luchas contra el jefe cangrejo, originalmente estaba medio eclipsado de mal humor en una oscuridad proyectada por los árboles circundantes, mientras que en la remasterización todo es débilmente uniforme. Creo que la iluminación en general es diferente, todo un poco más pálido, ¿quizás un poco más fresco? ¡El nombre de usuario ‘Rami’ en los comentarios de YouTube está de acuerdo !:
la versión de PS4 se ve bien, pero la iluminación es mucho más fresca que la de GameCube. Si estuviera teñido con más de un amarillo verdoso, solo un poco, creo que sería bastante perfecto. (o ^^ o).
(Le di un me gusta a su comentario).
Por cierto, mi coche está en el garaje. Ha estado ahí durante tres semanas. Resulta que, después de todo, no era la cadena de distribución, por lo que ahora tienen que encontrar a alguien que retire el motor para revisar los cilindros de válvulas uno por uno. Así que he caminado mucho, y estaba tan emocionado por Crystal Chronicles que básicamente escribí un artículo al respecto antes de que fuera lanzado, pensado mientras caminaba, impulsado por un motor de caída de pies que generaba interminables trenes de frases sobre un mundo de juegos que siempre había considerado uno de los más bellos jamás creados.
El nivel de apertura en particular, ¡que es un placer decirlo! ‘Camino del río Belle’ – siempre parecía haber capturado un tipo de ambiente ribereño: terraplenes de hierba y puentes de muros de piedra y bordes de agua llenos de guijarros – un viaje escolar a Snowdon. Pero también captura una cierta energía de caminar, una especie de senda en sí misma, con el paso de los aventureros corriendo alrededor de los meandros del río y las curvas templadas por el ritmo de caminata más lento y firme de rodillas hacia arriba del que empuña el cáliz. Un fenómeno capturado y sellado en digital, tan precisamente como una de esas palabras de lugar hiperespecíficas que Macfarlane recopila en Monumentos, como ‘bugha: un área verde en forma de arco de pasto o musgo, formada por el sinuoso de un arroyo (Gaélico)’.
Tal vez más específico, porque también está la perorata de introducción con acento irlandés, luego el nivel de Kumi Tanioka tema, de manera que la todo el nivel tiene un acento, está embrujado por la historia y una sensación de melancolía que es tan sorprendente desde el principio. Una especie de cómo el ampliamente entendido Sega cielos azules tienen mucho que ver con lo que sucede debajo de ellos. Cuando era adolescente, visitaba regularmente un sitio web HTML de estilo antiguo llamado Kidbomb.com (ahora fallecido), donde podía descargar gran parte de la música destacada de GameCube en .mp3, incluido River Belle Path, que reafirma aún más este compuesto mental específico. referencia de la sensación, el color y la música del juego. En retrospectiva, no estoy seguro de haber siquiera jugó a través de gran parte del juego original propiamente dicho, ¡pero seguro que planeé un artículo completo sobre Crystal Chronicles basado en mis recuerdos de River Belle Path!
Debería hacer un descargo de responsabilidad aquí; Estoy muy predispuesto a este tipo de espacios de juego verdes y cubiertos de hierba. Abriendo pueblos y ruinas cubiertas de maleza. El idilio pastoral de un campo central de JRPG, o una de esas zonas salvajes exuberantemente descuidadas de un mundo poshumano.
Entonces, inicialmente, solo comparé Crystal Chronicles consigo mismo, disfrutando del juego de encontrar las diferencias. Se pregunta si fue solo la nitidez general de la versión HD lo que eliminó algo de la cohesión suave e impresionista que se obtiene con la baja resolución y 480p. O si la claridad de algunas de las nuevas texturas, colocadas de manera incongruente en modelos de polígono bajo, llamó la atención sobre su delgadez, su superficie; en comparación con la taquigrafía evocadora y sugerente de una pantalla de juego más antigua bañada en tonos de verdes borrosos.
Pero muy pronto estoy haciendo clic en la muestra de color verde del sitio web de Dulux. Menta fresca. Hoja de Zatar. Gema del faraón. Comparando texturas de césped entre diferente juegos. Abriendo dos pestañas cromadas una al lado de la otra en la pantalla de mi computadora portátil, para comparar las paletas de colores de River Belle Path y Ocarina of Time’s Kokiri Forest, que es siempre el punto cero, el estándar, el puro – confirmando la similitud en sus tonos terrosos y naturalistas. La forma en que ambos tienen texturas de suelo raspadas con parches y bordes de caminos. Con flecos amarillos y ocres que le dan a ambas áreas un musgo y una suavidad bastante diferente a los vívidos verdes Ghibli de Breath of the Wild.
Entonces (por supuesto) un video de YouTube de Faron Woods de Skyward Sword, para recordarme la forma en que sus greens están moteados y salpicados por menta y jade y viaje verde azulado blues; como hojas de brócoli en el jardín de papá. Y el callar callar de los pasos de Skyward Link, y la forma en que le da una plenitud de alfombra a la textura plana del piso de Faron Woods. Y todos los marrones y la corteza salpicados de rosas y oro para que el mundo entero se sienta brillantemente, ligeramente encantado.
Que es como la serie Mana! ¡Con sus esmeraldas, rosas y púrpuras surrealistas de ensueño! ¿Y no lanzaron recientemente una colección de maná? Y entonces compro la Colección Mana por capricho, básicamente persuadido por el (trébol) exuberancia de su miniatura, y cargo Secret of Mana, solo para llenar mi pantalla con sus verdes y correr alrededor de ellos. Cortar la hierba y los arbustos de esa manera de juego que se siente como una conexión, un atajo cinético; abundancia natural tangible.
Sabes, mi profesor de piano comentó una vez que los acordes eran ‘frágiles’, que incluso una nota cambiada en una extensión de 6 dedos podría cambiar todo; dejas caer un pulgar y presionas la tecla y ahora es un mayor7 y todo suena muy romántico. Me encanta esa especificidad de calidad, de efecto sentido: por qué importa que las sombras sean diferentes. Pero también me encanta hacer ejercicio cómo Sucede. No para diseccionar secamente, sino como otra forma de interacción con estos espacios de juego que me encantan, espacios de juego que se sienten como una extensión y un aprecio por lo natural: una reverencia jugable, una celebración.
¡De todas formas! El remaster de Crystal Chronicles está disponible (¡desde agosto!) Y las sombras son pálidas y la iluminación plana y los tiempos de carga son desagradables y los ataques se sienten muy débiles (creo que siempre fueron muy débiles, para ser honesto) . Y Donna Burke canta la canción de forma extraña ahora. Lo peor de todo es que ni siquiera puedes hacer lo correcto de Crystal Chronicles de emprender una aventura de caravanas multijugador conjunta con tus amigos. ¡Pero! Todavía me gusta bastante. Es bonito, requiere poco esfuerzo e hipnóticamente simple de una manera que puede jugar fácilmente junto con las sesiones de enseñanza de Zoom.
Pero yo tengo seguro disfruté pensando en ello, comparándolo. Al original, a otros juegos. Disfrutando de la energía potencial de diferencia entre dos cosas, como la tensión en una cuerda.
Mirando los detalles de la hierba en los terraplenes. Apagar las voces en el menú para restaurar esa cualidad más silenciosa y onírica, no interrumpida por los gritos de ataque. Alternar la música y garabatear ideas: La partitura de Tanioka da a los eventos un sentido elevado de significado y propósito muy diferente de la indiferencia de la naturaleza tranquila. Hojeando las búsquedas de imágenes de Google de los tonos Golden Sun, de Enslaved y de Braid. Luego, paseando estos pensamientos un día, y notando que los modelos de árboles en Crystal Chronicles son un poco como sicomoros en la forma en que su follaje está agrupado en clavos de media cúpula, como hojas de hojas. Y ahora no puedo dejar de verlo.
No es que los juegos tengan que ser algo más que la alegría que dan en el momento. Pero supongo que todo lo demás es solo parte de la forma en que juego y disfruto de los juegos. Y los juegos son solo una forma en que veo cosas y noto cosas y cuidado.