EA ha lanzado el para obtener la última actualización de Star Wars: escuadrones. La actualización está actualmente en vivo, agregando un mapa nuevo y mejoras de próxima generación para jugar el juego en Xbox Series X | S y PlayStation 5.
El nuevo mapa es Fostar Haven, un área inspirada en el prólogo de apertura de la campaña de Squadrons. Puedes jugar en Fostar Haven tanto en Fleet Battles como en Dogfight, ofreciendo una arena que se compone de un amplio espacio abierto y un área de estación espacial más cerrada.
Aunque Squadrons no está disponible para Series X | S o PS5, ambas consolas pueden reproducir respectivamente las versiones Xbox One y PS4 del juego a través de la compatibilidad con versiones anteriores. Gracias a la última actualización, ahora tendrás imágenes y rendimiento mejorados cuando juegues en las nuevas consolas. Squadrons ahora admite hasta 120 fps y hasta 4K en Xbox Series X | S; hay una opción para cambiar entre imágenes mejoradas o rendimiento mejorado. Mientras tanto, obtendrás una mejor calidad visual e iluminación en PS5.
Las notas completas del parche para la Actualización 3.0 se enumeran a continuación. En diciembre, la actualización 4.0 agregará aún más contenido a los escuadrones, incluido dos nuevos cazas estelares: el ala B de la Nueva República y el defensor de corbata imperial.
Notas del parche de la actualización 3.0 de Star Wars: Squadrons
General
- Se agregó Fostar Haven como mapa a Dogfight y Fleet Battles (Solo / Co-Op vs AI y PvP)
- Se agregaron mejoras de próxima generación
- El juego ahora admite hasta 120FPS y hasta 4K en Xbox Series X | S
- Se agregó una opción para que los jugadores de Xbox Series X | S prioricen las imágenes mejoradas o el rendimiento mejorado
- Iluminación y calidad visual mejoradas en PS5
- Se agregó soporte de frecuencia de cuadro variable para televisores y monitores que lo permitan
- El juego ahora admite hasta 120FPS y hasta 4K en Xbox Series X | S
- Se solucionó un problema por el cual el juego podía fallar al cambiar las cargas.
- Soporte mejorado para el emparejamiento entre jugadores con tiempos de carga muy divergentes
- Los jugadores que no hayan terminado de cargar cuando comience el partido ahora tendrán una ventana de tiempo adicional para unirse al partido en curso en lugar de agotar el tiempo de inicio.
- Se ajustó el brillo de las fuentes de luz en la PC para que ya no sean demasiado brillantes en algunos casos.
- Se solucionó el problema por el cual el color del cielo de Esseles parecía cambiar al entrar / salir de la estación
- Se solucionó un problema por el cual la función de accesibilidad de voz en off del menú no se podía reproducir después de ingresar a un lobby
- Se solucionó el problema por el cual los jugadores de Steam podían no iniciar sesión si su nombre de pantalla incluía ciertos caracteres Unicode o emojis.
- Varias mejoras de estabilidad y correcciones de errores menores.
Control S
- La compatibilidad con HOTAS ahora permite dispositivos con hasta 128 botones (hasta 40 botones por dispositivo)
- Se solucionó el problema en Xbox One donde los controles HOTAS se deshabilitarían si el controlador entraba en suspensión
- Los dispositivos HOTAS que no tienen un eje X e Y, como el acelerador Virpil, ahora son reconocidos correctamente por el juego.
- Se solucionó el problema en la PC donde un gamepad podía dejar de responder si no se emparejaba como controlador principal cuando se conectaban otros dispositivos de entrada.
Personalización cosmética
- Se agregaron dos nuevos trabajos de pintura de cazas estelares: Typhoon Squadron para la Nueva República e Interstellar para el Imperio, el último de los cuales está inspirado en los juguetes clásicos de Kenner Products.
- Se agregó el trabajo de pintura del caza Vandal TIE basado en el icónico «trabajo manual» de Sabine Wren.
- Se agregó la apariencia Powerful Ally X-wing basada en el X-wing hundido por el nado de Luke Skywalker de Dagobah
- Se agregó la cabeza de piloto Zeltron (Imperial)
- Se agregó la cabeza de piloto pantorano (imperial)
- Se agregó el conjunto Venture (chaqueta, pantalones, guantes) para la Nueva República.
- Se agregó el conjunto de Paladín (traje de vuelo, guantes, casco) para el Imperio.
- Se agregó el conjunto de Navegador (traje de vuelo, guantes, casco) para el Imperio.
- Los guantes de merodeador ya no harán que las manos del jugador desaparezcan.
Pelea de perros
- Se solucionó un problema por el cual los cazas estelares no aparecían en la pantalla de transición de final de ronda.
Batallas de flota
- Se redujo la ganancia de moral para las muertes de la IA en defensa de 4 a 3.
- Las ganancias y pérdidas de moral ya no se escalan en función del número de jugadores presentes en el equipo.
- Se solucionó un problema por el cual la música del partido continuaba en las pantallas de final de ronda después de que terminaba el partido
- Los Corvettes y Raiders ahora aparecen en un lado aleatorio del campo de batalla en lugar de en un patrón fijo.
- Se solucionó un problema por el cual el Nebulon-B podía mostrar la cantidad incorrecta de fuerza de escudo que tenía en su interfaz de usuario objetivo.
Social
- Hizo que los mensajes sean más claros para los jugadores de Xbox cuando intentan unirse a un grupo que está lleno
- Se solucionó el problema por el cual el menú social perdía funcionalidad después de salir de una partida JcJ como espectador.
- Se solucionó un problema por el cual silenciar a varios jugadores a la vez también podía silenciar incorrectamente a otros jugadores.
- Se solucionó el problema por el cual los sonidos del láser no se reproducían al ver un partido en primera persona
- Se solucionó un problema por el cual la interfaz de usuario y los elementos del menú podían superponerse.
- Cazas estelares y componentes
- Se agregaron cuatro componentes nuevos:
- Se ha agregado el kit de extensión de refuerzo al ala X, ala Y, caza TIE y bombardero TIE
- Se han añadido prototipos de torpedos perforadores al ala X, ala Y, caza TIE y bombardero TIE.
- Se han agregado cohetes de iones al X-wing, A-wing, TIE Fighter y TIE Interceptor
- Se han añadido torretas cohete antimaterial al ala-U y al segador TIE.
- Se agregó una reducción de la maniobrabilidad (velocidad de giro) del 60% al disparar el cañón giratorio y el cañón giratorio de auto-apuntar
- No se aplica durante la etapa de carga antes de disparar
- El uso del componente Escudo de asalto ahora reduce la maniobrabilidad para equilibrar mejor su función como herramienta de asalto de naves capitales o cazas estelares en lugar de como un componente para todo uso.
- Se solucionó un problema por el cual el contador de la bomba de protones podía mostrarse incorrectamente después de su uso
- Los cazas estelares que usan el componente Escudo sobrecargado ahora comenzarán con escudos completamente sobrecargados
- Se solucionó el problema por el cual los barcos de la facción incorrecta podían aparecer en el hangar.
- Aumento del volumen de audio para el Tractor Beam del jugador
- El daño del cañón de ráfaga guiada se redujo al 28% de la variante no guiada (en lugar del 35%).
- Se solucionó el problema por el cual el trabajo de pintura de Vanguard para el ala A podía tener una calcomanía involuntaria de la Nueva República que aparecía dentro de la cabina.
- Se eliminó el símbolo de puntería automática asignado incorrectamente del icono de la viga compuesta
- Los diferentes tipos de torpedos ahora tienen nombres distintos cuando se apuntan (Proton vs Ion vs Piercing)
- Se redujo la tasa de regeneración del escudo del ala A en aproximadamente 1/3
- Se solucionó un problema por el cual el motor inestable no podía causar daño a los objetivos cercanos.
Historia
- Se solucionó un problema por el cual el jugador podía tener una pantalla negra después de volver a desplegarse desde el hangar en la Misión 13
- Se solucionó el problema por el cual la voz en off de Zerelda podía comenzar durante la pantalla de carga antes de la Misión 1, lo que resultaba en una desincronización de la animación.
- Se solucionó el problema por el cual la corbeta podía atravesar la estación en la Misión 6
- Se solucionó el problema por el cual el jugador no podía completar el objetivo «Destroy Comm Array» si moría durante el reagrupamiento con Gunny en la Misión 6.
UI
- Tu calificación de habilidad actual ahora se muestra como su valor en lugar de como un porcentaje del progreso de nivel después de jugar una batalla de flota clasificada
- El mensaje de la interfaz de usuario para estar en la cola de emparejamiento de baja prioridad ahora es más claro sobre cómo salir del estado de baja prioridad: jugando más partidos
- Los mensajes de la interfaz de usuario sobre la pérdida en el vestíbulo ahora son más claros
- Se solucionó un problema por el cual los íconos de compañeros de escuadrón no se volvían verdes cuando se preparaban
- Se solucionó un problema por el cual la superposición del menú no podía aparecer en la pantalla de redistribución Se proporcionó soporte adicional de IU para nombres largos para que se muestren correctamente
- Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía abrir el menú durante una partida si la partida comenzaba mientras estaba en un menú de personalización.
- Se solucionó el problema por el cual la IU de bloqueo de misiles podía permanecer en la pantalla brevemente después de cambiar de objetivo.
- Se solucionó el problema por el que el texto decía «Examina tu escuadrón» en lugar de «Examinar el escuadrón enemigo» en el Equipo de escuadrón mientras se coloca el cursor sobre «Agregar amigo».
- Se solucionó el problema por el cual la IU del marcador de la nave podía aparecer durante las cinemáticas finales mientras se jugaba Fleet Battles vs AI
- Se corrigió un error tipográfico en la descripción de la calcomanía de Mythosaur.
- Se solucionó un problema por el cual el temporizador de desafío diario podía comenzar a contar hacia arriba después de llegar a 0:00
- Se solucionó el problema por el cual mantener presionado el botón en lugar de tocarlo no abriría el marcador durante la secuencia posterior al partido
- Se solucionó un problema por el cual los cazas estelares podían atenuarse si el jugador cambiaba rápidamente entre ellos.
VR
- Los Skyboxes ahora tienen una mayor resolución para los cascos de realidad virtual de alta resolución
- Se agregó una opción para que los jugadores de PC ajusten su escala de resolución de realidad virtual
- Los jugadores que utilicen auriculares de alta resolución (como Valve Index) deberían poder disfrutar de velocidades de cuadro más altas sin necesidad de las GPU más potentes.
- Se agregó una opción para que los usuarios de PC usen el renderizado hacia adelante, lo que podría mejorar su rendimiento de realidad virtual
- El juego ahora usa un sombreado hacia adelante menos intensivo cuando usa la configuración de calidad de iluminación «Baja» en las opciones de gráficos, lo que permite que la realidad virtual se use en PC de nivel medio e incluso en algunos de nivel inferior.
- Se solucionó un problema por el cual aparecían barras negras al salir de una partida PvP si el jugador moría al mismo tiempo.
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