La actualización de Starfield agrega soporte DLSS, corrige NPC desnudos y finalmente te permite comer alimentos sin recogerlos

La actualización de Starfield agrega soporte DLSS, corrige NPC desnudos y finalmente te permite comer alimentos sin recogerlos

Bethesda ha lanzado un nuevo parche para su juego de rol de ciencia ficción campo estelar, y tiene algunas adiciones notables. La actualización presenta compatibilidad con Nvidia DLSS para reproductores de PC y la capacidad de comer y beber alimentos que se encuentran en el entorno sin necesidad de recogerlos.

Este parche, que anteriormente estaba disponible para los probadores en Steam, ahora está disponible para PC y Xbox. Para la compatibilidad con Nvidia DLSS, los jugadores con tarjetas gráficas Nvidia compatibles ahora pueden usar cosas como superresolución DLSS, suavizado de aprendizaje profundo, Nvidia Reflex y generación de fotogramas. Entre otras cosas, estas cosas permitirán velocidades de cuadro más altas y fluidas sin tener que sacrificar significativamente la calidad de la imagen.

Jugando ahora: Revisión en vídeo de Starfield

En cuanto a la mejora de la comida, Bethesda dijo que está logrando este cambio que los fanáticos habían estado pidiendo. «A pedido popular, hemos agregado la capacidad de ingerir alimentos y bebidas al encontrarlos en el medio ambiente. Puede disfrutar esos trozos inmediatamente o guardarlos para más tarde. La elección es suya». Bethesda dijo en una publicación de blog..

Más allá de estos cambios, el parche del 20 de noviembre hace que el sigilo sea «un poco más indulgente» y corrige errores como que la cabeza de Andreja permanecería oculta y que las armas de los jugadores no dispararían. El parche también soluciona un problema por el cual ciertos NPC aparecían desnudos.

También hay varias correcciones específicas de la misión. Para la misión Todo lo que el dinero puede comprar, la actualización ofrece una solución para un problema poco común en el que a los jugadores se les impedía sentarse. Para la misión Operación Starseed, a veces no aparecía una llave necesaria para salir de una habitación, pero debería aparecer ahora.

Puede ver las notas completas del parche Starfield a continuación. Si todavía estás buscando una copia de Starfield, el juego es rebajado muy bien para el Black Friday.

Notas del parche de Starfield del 20 de noviembre

CORRECCIONES Y MEJORAS

RENDIMIENTO Y ESTABILIDAD

  • Se solucionaron una serie de problemas y fugas relacionados con la memoria.
  • Se agregaron algunas optimizaciones de rendimiento de la GPU, que tendrán un mayor impacto en las tarjetas de gama alta.
  • Modelo de subprocesos de renderizado mejorado, lo que mejora el uso de la CPU, especialmente en sistemas de gama alta.
  • Varias mejoras de estabilidad y rendimiento.

COMO SE JUEGA

  • Se agregó la capacidad de comer los alimentos colocados en el mundo.
  • Se ajustó el sigilo para que sea un poco más indulgente.
  • Se solucionó un problema por el cual la cabeza de Andreja permanecía permanentemente oculta.
  • Se solucionó un problema que podía impedir que los jugadores dispararan sus armas.
  • Se solucionaron problemas por los que se podía ver a algunos NPC sin ropa (Nota: este problema puede resolverse solo con el tiempo).
  • Se solucionó un problema por el cual los desafíos de habilidades que ya estaban en progreso podían dejar de progresar después de alcanzar Unity y comenzar un nuevo juego.
  • Se solucionó un problema que podía impedir temporalmente abrir el inventario o guardarlo después de ingresar a Unity.
  • PC: se solucionó un problema por el cual el movimiento del mouse podía ser entrecortado.
  • Se solucionó un problema poco común que podía provocar la pérdida del barco de origen.
  • Se solucionó un problema por el cual podía faltar el técnico de servicios del barco.
  • Se solucionó un problema por el cual ocasionalmente la cámara podía vibrar incorrectamente durante las transiciones de viaje, salto gravitacional, acoplamiento o aterrizaje.

GRÁFICOS

  • Se solucionó un problema con la forma en que aparecía la oclusión ambiental en resoluciones ultraanchas.
  • Compilación de sombreador inicial optimizada que se produce al inicio.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo y el contraste en el menú Configuración de pantalla.
  • Se agregó la capacidad de ajustar el brillo HDR siempre que el sistema lo admita. (Solo Xbox y Windows 11).
  • Se abordaron una serie de materiales que a veces podían presentar un patrón no deseado bajo ciertas condiciones.
  • Se corrigieron varios problemas visuales relacionados con las nuevas opciones del control deslizante FOV.
  • Se mejoró la apariencia de los ojos de los personajes de la multitud.
  • Se abordaron una serie de problemas visuales menores relacionados con la iluminación, las sombras, el terreno y la vegetación.
  • PC: se solucionaron problemas visuales adicionales relacionados con DLSS.

MISIONES

  • Todo lo que el dinero puede comprar: se solucionó un problema poco común por el cual los jugadores no podían sentarse durante la negociación con Musgrove.
  • Zona de explosión: se solucionó un problema por el cual las rocas duras que los jugadores debían limpiar no aparecían en la tierra de Ngodup Tate.
  • Ecos del pasado: se solucionó un problema por el cual a veces no se podía acceder a la Reina Grylloba durante el objetivo «Asegurar la bahía del transbordador».
  • Ojo de la tormenta: se solucionó un problema por el cual la progresión de las misiones de los jugadores podría bloquearse debido a que faltaba un mensaje de acoplamiento.
  • Trabajo duro: se solucionó un problema por el cual el progreso podía aparecer bloqueado si se completaba «Supra et Ultra» al regresar al Lodge durante el «Precio alto a pagar».
  • Sin movimientos bruscos: se solucionó un problema que podía impedir que se volviera a abrir la puerta de entrada al barco Scow.
  • Operación Starseed: se solucionó un problema por el cual la llave necesaria para salir de las instalaciones a veces podía no estar presente.
  • Sabotaje: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían encontrar a David Barron.
  • Miope: se solucionó un problema por el cual los jugadores rara vez podían bloquear el control mientras hablaban con Vladimir.
  • El Corazón de Marte: se solucionó un problema por el cual los jugadores no podían extraer “El Corazón de Marte”.

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