¿Qué funciones de la consola de antaño te gustan más? Dado que pronto saldrán nuevas máquinas, y dado que es casi Halloween, pensamos que pasaríamos la semana eligiendo nuestros elementos favoritos de nuestras consolas favoritas y uniendo nuestra perfecta consola de Frankenstein. Inevitablemente, se parecerá un poco al auto que diseñó Homer Simpson, e igualmente inevitablemente dirá Giga Power Pro-Gear Spec cuando lo encienda. De todos modos, ¡únete a nosotros! Y piense cómo sería su propia consola de Frankenstein. Si te atreves…

Es justo decir que Me preocupan los interruptores más que la mayoría de la gente. Mientras encienda y apague la cosa, ¿qué importa? Amigos míos, importa mucho. Los interruptores de potencia son comandos. Son puntos de contacto (literalmente, en un circuito, o al menos solían serlo, pero llegaré a eso). Son puentes entre mundos; son la conexión más fundamental entre el mundo humano y el electrónico. Dan vida al mundo electrónico.

SNES

Personalmente, creo que dar vida a todo un universo debería sentirse bien. ¡Debería sentirse trascendental! Como mínimo, debería ser algo que solo pueda hacer intencionalmente y debería saber cuándo lo ha hecho. El ideal platónico de encender una pieza de equipo electrónico, para mí, es el interruptor de palanca de un antiguo amplificador de alta fidelidad, tal vez un Sansui de finales de los 70: una palanca de tiro corto con un peso delicado que se coloca en su lugar con un bajo zumbido y una pequeña patada de despertador de los woofers de tan baja frecuencia que apenas se puede oír. Es electrónica, es solo corriente en los cables, pero también es física, una acción que puedes escuchar, tocar y sentir.

Pero en algún momento, el diseño de la electrónica de consumo tomó un rumbo diferente. Se decidió que todo debería ser virtual y sin fricciones, y que le daría vida a sus dispositivos con solo cepillar una superficie lisa con la yema del dedo. Esta era una visión diferente de la conexión entre la persona y la máquina que también insinuaba una nueva realidad: que la máquina nunca estaba realmente apagada, siempre estaba en espera, esperando. No podrías romper el circuito. (Bueno, tal vez podría hacerlo si mantuviera el dedo en ese lugar durante tres segundos eternos).

Me decepcionó cuando las consolas de juegos tomaron este curso con el lanzamiento de PlayStation 3. Tal vez sea demasiado nostálgico de mi parte, pero me gusta que las consolas sean cosas táctiles y personales. Son objetos de diversión, por lo que interactuar con ellos también debería ser divertido. Me encantan los botones de encendido de GameCube y la PlayStation original: cosas grandes, redondas, elásticas y que hacen clic, ideales para golpear con decisión. Pero no se puede superar un interruptor, y el interruptor de encendido de Super Nintendo Entertainment System es uno de los mejores de todos los tiempos. Es enorme y ergonómico, algo que realmente puedes agarrar y agarrar. Y es sorprendentemente resistente al principio, necesita un poco de fuerza antes de ceder de repente y obtienes un plástico duro satisfactorio. thunk con un tono metálico y metálico: las personas que diseñan el sonido de una puerta Volvo al cerrarse difícilmente podrían haberlo hecho mejor. Entonces la máquina cobra vida, instantáneamente.

Es aún más mágico por ser realmente mecánico. Hay una razón por la que Apple ha empleado hápticos notablemente convincentes para simular la sensación de un clic físico en un botón en sus pantallas inertes de teléfonos inteligentes y trackpads de computadoras portátiles. Los humanos anhelan esa retroalimentación. Danos un poco de fricción, un poco de ceder, un momento de conexión entre el mundo físico que nos rodea y el virtual donde cada vez pasamos más nuestro tiempo. Danos un clic.



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