Habiendo lanzado originalmente en 2004, el MMO que define el género de Blizzard Mundo de Warcraft tiene 16 años de historia ahora en su haber. Como tal, comenzar el juego ahora mismo puede parecer demasiado abrumador para algunos jugadores.
Johnny Cash de Blizzard habló con GameSpot recientemente sobre este problema y cómo la nueva expansión de Shadowlands está tratando de ofrecer una mejor experiencia para los nuevos jugadores. Parte de esto se debe a la introducción de una nueva zona de inicio, Exile’s Reach, junto con el primer «aplastamiento de nivel» del juego. Con Shadowlands, los jugadores que alcanzaron el límite de nivel 120 se reducirán a 50, con 60 en pie como el nuevo límite.
«Uno de nuestros principales objetivos para Shadowlands era que queríamos que WoW fuera más accesible para las personas», dijo Cash. «WoW es un juego que ha existido durante bastante tiempo. Tiene un inmenso legado. Y uno de los dolores de crecimiento a medida que el juego ha envejecido es que teníamos 120 niveles en los que la gente necesitaba trabajar para obtener un personaje para jugar con sus amigos o unirse a su grupo de incursión como alternativa, o lo que quisieran hacer «.
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Cash agregó que a medida que Blizzard lanzaba más y más expansiones, los jugadores saltaban entre ellos y no contaban la historia de nadie en particular. Con Shadowlands, Blizzard ha realizado cambios para mejorar la experiencia de nivelación, lo que a su vez debería ayudar a las personas a participar y conducir para terminar lo que comenzaron.
«A lo largo del camino, como hemos tenido todas estas expansiones y temas diferentes, descubrimos que la gente terminaría saltando mucho por las expansiones y no entendiendo la historia completa. Así que retrocediendo y mirando algunos de estos desafíos frente a nosotros, y mirando Shadowlands como una oportunidad para establecer el estándar de cómo queremos que se sienta el juego para un jugador de nivelación «.
«Cambiar los niveles es solo una parte de esa ecuación. Entonces, lo que terminamos haciendo, en resumen, fue mirar el flujo completo. Observar la experiencia del nuevo jugador con Exile’s Reach que realmente desglosó los fundamentos de cómo igualar jugar el juego y asegurarse de que ese era accesible para los nuevos jugadores, y estaba haciendo muchas investigaciones, pruebas e iteraciones, para asegurarse de que alguien que no estuviera familiarizado con el juego pudiera entrar y jugar «, agregó Cash.
De hecho, la mayor parte de estos cambios llegó a WoW a través de su parche previo, y Cash comentó que las actualizaciones han sido «muy bien recibidas».
Con respecto a la nivelación en particular, Cash dijo que una de las filosofías rectores era ayudar a los jugadores a sentir que ganar un nuevo nivel era realmente significativo. Con ese fin, cada vez que los jugadores cambian de nivel, tienen la garantía de recibir algo.
«También queríamos asegurarnos de que cada nivel significara algo. Anteriormente, se sentía como si pudieras pasar largos períodos sin obtener nada realmente», dijo Cash. «Simplemente no era así como queríamos que se sintiera el juego. Así que ahora, cada vez que subes de nivel, obtienes al menos una cosa, ya sea una actualización de un hechizo, una habilidad completamente nueva, acceso a una mazmorra, lo que sea que sea. . Cada vez que subes de nivel, obtienes algo por ese logro, más allá del aumento de las estadísticas «.
Cash también habló con GameSpot sobre el Numerosas opciones de creación de personajes nuevos llegarán a WoW en la expansión Shadowlands.
Tras un retraso, Shadowlands se lanza el 23 de noviembre en PC. Además de la edición estándar, puede reservar un Edición coleccionista de World of Warcraft: Shadowlands por $ 120.
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