La narración de Cyberpunk hace que Starfield parezca antiguo

La narración de Cyberpunk hace que Starfield parezca antiguo

Estoy saltando a un nuevo planeta en Starfield y mi compañero vaquero espacial Sam Coe necesita tener una conversación seria. Se lanza a contar una larga historia sobre su expareja, pero mira en el sentido equivocado. Atrapado en una escalera en medio de mi barco, cuenta su triste historia a una pared en blanco.

Reiniciar la conversación ayuda un poco. Sam me está mirando ahora, pero su boca y sus cejas operan en diferentes longitudes de onda. De vez en cuando, su rostro adquiere una expresión reconocible, pero los momentos intermedios, mientras reorganiza sus rasgos rebeldes, son profundamente extraños. Todo el tiempo permanece inmóvil y completamente erguido, como un soldadito de juguete atrapado en su envoltorio de plástico.

Como todos los personajes de Starfield, no toca nada ni a nadie. Él no come. No usa el baño. Sam Coe gira en el lugar y pronuncia sus líneas hasta que se desbloquea la siguiente etapa de su misión secundaria personal. Sam Coe es una copia horrible y distorsionada de un ser humano.


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No creo que vaya a funcionar entre nosotros, Sam. | Credito de imagen: Eurogamer/Bethesda

Las actuaciones forzadas de Starfield han roto el juego para mí. Sufre terriblemente en comparación con el rico elenco de personajes irreverentes de Cyberpunk, que están conectados con su entorno: moviéndose, sentándose, disparando, blandiendo armas. A veces pueden resultar sorprendentes. Una sesión informativa aleatoria se lleva a cabo en los asientos delanteros de un automóvil, reclinados horizontalmente, porque su contacto espía novato cree que es la mejor manera de esconderse en un vehículo.

Las pequeñas cosas marcan una gran diferencia, como la conversación cruzada entre personajes. Claro, puede parecer un poco como si estuvieras participando en una obra interactiva cuando los personajes toman sus posiciones asignadas en una escena determinada, pero no tiene la sensación de que el juego cargue otro archivo de audio grabado en una cabina sin aire. En el mismo concierto conoces a un par de policías en disputa y los escoltas desde su comisaría sitiada. Un trabajo de voz bien dirigido, rostros expresivos y una fuerte captura de movimiento brindan una parte de comedia que realmente funciona. Es una secuencia que felizmente podría encajar en una película de gánsteres de Tarantino.

Dentro de uno o dos años, estos son los momentos que realmente recordaré. A pesar de todas las cualidades de Starfield como juego de exploración meditativa, su narración anticuada y torpe significa que su universo se siente extraño y vacío. El juego tiene algunas buenas historias que contar: la hija de Sam Coe, Cora, es una bienvenida explosión de entusiasmo y es divertido ver a los directores ejecutivos combinar ingenio en la glorificada plataforma petrolera, Neon. Pero es difícil generar entusiasmo ante la perspectiva de expansiones o secuelas cuando podría estar comenzando otro juego torpe de Baldur’s Gate 3, o luchando con los gruñidos demonios internos del protagonista roto de Disco Elysium. Incluso la infinita miseria de los NPC de Diablo 4 es preferible a una galaxia poblada por maniquíes tontos.


Alex, de la expansión Phantom Liberty de Cyberpunk, se recuesta contra una barandilla por la noche.
Los personajes de Cyberpunk siempre se aseguran de estar enmarcados en hermosos fondos. | Credito de imagen: Eurogamer, CD Projekt RED

No hace mucho, las mediocres actuaciones de Starfield parecían bastante normales. No ha habido un momento memético como la escena de «mi cara está cansada» en Mass Effect Andromeda para llamar especialmente la atención sobre lo obsoleto que se siente Starfield, pero vale la pena reconocer dónde se encuentra el juego en un panorama lleno de títulos que no se han detenido. innovando y encontrando nuevas formas de promover los juegos como medio narrativo.

Spider-Man 2 está a punto de lanzarse, y todavía recuerdo el momento en que todos se dieron cuenta de que Insomniac grabó actuaciones de diálogo paralelas para Spidey en el primer juego, por lo que podía sonar sin aliento si el jugador estaba lanzando telarañas y tranquilo en caso contrario. Los ciudadanos de Cyberpunk muestran una extraordinaria variedad de animaciones y comportamientos: como resultado, Night City parece estar a punto de estallar. Mimir de God of War cuenta historias que se interrumpen y se reanudan de forma natural a medida que luchas en los reinos. Sunless Sea y Sunless Skies tejen narrativas elaboradas utilizando el marco clásico de elige tu propia aventura. Todos estos tienen una cualidad de la que carece Starfield. Entienden que cuando se trata de contar historias, las personas importan más que los planetas.



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