Un desarrollador de videojuegos aficionado ha rehecho los juegos de CD-i Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon.

Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon son dos videojuegos de acción y aventuras desarrollados por Animation Magic y publicados por Philips Interactive Media para el CD-i el 10 de octubre de 1993 en Norteamérica y el 25 de diciembre de 1993 en Europa.

Ambos juegos se basan en la franquicia The Legend of Zelda, pero no se consideran parte de la serie oficial y fueron precursores del infame juego de CD-i Zelda’s Adventure. Los tres juegos de Zelda CD-i están considerados entre los peores en la franquicia The Legend of Zelda.

Y, sin embargo, para un desarrollador aficionado que se conoce con el nombre de Dopply en Twitter, Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon fueron juegos perfectos para aprender a usar el motor de juego GameMaker, y así, en el transcurso de cuatro años , ambos títulos recibieron el tratamiento de remake.

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«Quería demostrarme a mí mismo que podía hacer un juego», dijo Dopply en un Preguntas más frecuentes. «Comenzó como una broma entre amigos, pero luego quise ver si realmente podía lograrlo. Estuve coqueteando con la creación de juegos por un tiempo, pero nunca terminé algo. Esta fue mi oportunidad de hacer eso (bueno, sobre el durante cuatro años, supongo). Con el tiempo, las versiones remasterizadas de estos títulos notorios eran algo que también quería para mí «.

Dopply’s Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon incluyen modo de pantalla ancha, modo remasterizado para un juego menos frustrante, subtítulos, sprites retocados y desbloqueables. Los juegos fueron rehechos desde cero, por lo que el movimiento, los engendros de enemigos y varios otros bits y bobs son diferentes. Pero los remakes se basan en los originales y los imitan de cerca. «Hice lo mejor que pude para crear lo que creo que se vería y jugaría una versión moderna de estos juegos», explicó Dopply.

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«Definitivamente subestimé el desafío (después de todo, me tomó unos cuatro años en mi tiempo libre)», continuó Dopply. «Afortunadamente, la naturaleza de los originales hizo que un remake con los recursos originales fuera más fácil de lograr y ocultar parte de la afición de la codificación que definitivamente rehacería si comenzara desde cero hoy en día. Pero ese era el punto, en realidad, para pasar un juego ‘simple’ completo de principio a fin y ver si puedo replicarlo y mejorarlo «.

Entonces, ¿qué piensa Dopply de los juegos en sí?

«Creo que están bien. Estas nuevas versiones definitivamente las mejoran, en mi humilde opinión. Tienen una reputación terrible, a excepción de las escenas divertidas (que adoro y que nunca envejecí durante cientos de horas de pruebas, por cierto) pero en cuanto a los juegos, si les das esquemas de control no horribles y un rendimiento decente, están bien. Como conocedor de los juegos malos y extraños, definitivamente he jugado peor.

«También creo que el arte de fondo es realmente hermoso y la música es fantástica. Estoy emocionado de que la gente experimente la excelente banda sonora por primera vez».

He visto mucho amor por el proyecto de Dopply en las redes sociales, a pesar de la reputación de ambos juegos entre los fanáticos de Zelda. Y parece que la respuesta también ha tomado a Dopply por sorpresa.

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El pensamiento natural es que Nintendo puede hacer que Dopply cese y desista, como le gusta tanto. Pero si lo hiciera, reconocería por defecto un par de juegos que imagino que preferiría olvidar. Entonces, quizás Dopply esté a salvo con este.



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