«Gracias a Dios que finalmente te estás deshaciendo de eso», dijo mi compañero de piso mientras me inclinaba sobre nuestro mueble de televisión, a mitad del proceso ceremonial de cambiar mi Xbox One por la Serie S. Un poco duro con la pobre y vieja Xbox Uno, tal vez, pero pude entender el sentimiento. Exigiendo una gran cantidad de espacio horizontal, y en este punto de la generación que lucha por mantenerse al día con títulos más exigentes, comencé a descuidarlo en favor de las brillantes luces RGB de los juegos de PC.

En su lugar, ahora descansa una caja blanca compacta y una visión completamente diferente a la que Microsoft presentó al comienzo de la generación anterior. La Xbox Series S solo digital es la consola más pequeña que Microsoft haya producido y probablemente la más asequible. Con un precio de £ 249, incluso rebajó el Nintendo Switch en £ 30. Es una puerta de entrada asombrosamente accesible a los juegos de próxima generación, todo por £ 200 menos que una Serie X: pero la pregunta es si está dispuesto a pagar por ella en una resolución máxima más baja, dependiendo de las descargas digitales y, lo que es más importante, solo 364 GB de espacio utilizable para juegos y aplicaciones. Quizás más que nada, la Serie S requiere un cambio en la forma en que consumimos nuestros juegos, fomentando una alta rotación de algunos títulos a la vez en lugar de almacenar docenas para un día lluvioso.

De ninguna manera soy un especialista en hardware (y dejaré el análisis de rendimiento en profundidad en las manos muy capaces de Digital Foundry), como nuestro Impresiones de Xbox Series X escritas por Chris Tapsell, considérelo más un relato de lo que es vivir con una Serie S. Y a pesar de algunas preocupaciones sobre el almacenamiento, diré esto: la Serie S me ha entusiasmado más con los juegos de consola de lo que lo he estado en mucho tiempo.

Como dice el refrán, no debes juzgar un libro por su portada, pero en el caso de la Serie S, esa portada se ve extremadamente bien. Tiene aproximadamente el tamaño de una tapa dura grande, probablemente uno de esos densos libros de derecho universitario que no se le permitió tomar prestados, y se puede colocar vertical u horizontalmente en un mueble de televisión, y el tamaño reducido abre más espacio para la ventilación. Sin embargo, sería una lástima ocultarlo, ya que el diseño monocromático es lo suficientemente elegante como para hacer que la consola sea llamativa sin ser abrumadora. El controlador correspondiente no ha sufrido cambios de diseño masivos (las principales adiciones son mejoras en la calidad de vida, como un botón para compartir y un d-pad renovado, junto con una latencia reducida), pero realmente me gusta el nuevo agarre texturizado, que solo me recuerda dónde está el controlador es, especialmente si mis dedos se han movido después de ver una escena.

Debo mencionar que tuve un problema con mi controlador en el que la tapa de la batería no se deslizaba normalmente y, en cambio, tuve que abrirla con una regla. Parece que este es probablemente un problema único, ya que solo uno de nuestros nuevos controladores tuvo el problema.

Necesitaba un juego más pequeño para comenzar mientras esperaba descargas más grandes, así que, curiosamente, el primer título que jugué fue Fallout: New Vegas de 10 años. El impacto de la tecnología de próxima generación en la Serie S es quizás más notable con la compatibilidad con versiones anteriores, con velocidades de cuadro estables y efectos visuales nítidos que lo acercan a la calidad de mi versión para PC. Jugué principalmente en un Panasonic Plasma que no admitía 4K o HDR (a diferencia de la Serie X, la S no admite la resolución nativa de 4K para juegos a 120 fps, y en su lugar apunta principalmente a 1440p con hasta 120 fps), pero incluso sin estos es una experiencia de consola muy mejorada, especialmente con títulos más nuevos que se ejecutan a 60 fps.

Más tarde probé la consola en una pantalla de 120 hz para ver el modo versus 120 fps contra la IA en el Gears 5 optimizado, y si está buscando otra experiencia real de próxima generación, esta es sin duda. Sentí que de repente estaba usando anteojos al girar, con una gran reducción del desenfoque que es inmensamente útil para orientarse y localizar enemigos rápidamente. También me encontré mirando hacia abajo a mi Serie S con asombro, sorprendido de que la pequeña cosa pudiera lograr esto. Sería genial ver la opción de 120 fps en más juegos multijugador, pero me pregunto si esto realmente será ampliamente adoptado o seguirá siendo más una exhibición de próxima generación en algunos modos.

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Sin embargo, lo que más me sorprendió, y lo que realmente cambió las reglas del juego en esta generación, es la gran velocidad de la Serie S. Una cosa es leer sobre ella en papel y otra experimentar lo rápido que es en persona, incluso si simplemente se desliza por los menús con facilidad. Me tomó solo 18 segundos llegar al menú multijugador de Warzone (que implicaba conectarme a Xbox Live con mi mediocre velocidad de Internet). Fallout New Vegas tardó 17 segundos en cargarse, pero lo que es más importante, las pantallas de carga del juego se volvieron prácticamente inexistentes. Lo cual es muy útil en un juego donde viajar rápido es una mecánica tan importante.

La sensación de velocidad también se puede encontrar, por supuesto, en la función de reanudación rápida. En la preparación para la próxima generación, me preguntaba cuánto usaría esto, y como alguien que tiende a enfocarse en un juego a la vez, no podía verme saltando entre varios a la vez. Eso cambió con la Serie S, simplemente debido a la facilidad de hacerlo. Prácticamente me di un latigazo al saltar entre el páramo de Mojave y los pantanos empapados de The Witcher 3. También significaba que podía comenzar un juego, usar YouTube y luego volver a un juego diferente sin dudarlo. En otra ocasión, encendí mi Xbox y pude reanudar instantáneamente cualquiera de los tres juegos que había estado jugando en mi sesión anterior, por lo que no se trata solo de saltar entre juegos. Maximizar el tiempo invertido en el juego parece ser el enfoque tanto para PlayStation como para Xbox de esta generación, y es algo que creo que es particularmente importante para los juegos de consola. Como alguien muy familiarizado con la faff de los lanzadores y los menús en la PC, es refrescante simplemente sentarse, tomar un controlador y quedarse atascado.

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Entonces, es hora de discutir el truco. Por un lado, no obtienes la resolución 4K para juegos que ofrece la Serie X, y hay una sugerencia algunos desarrolladores tendrán dificultades para implementar el trazado de rayos en la consola más pequeña (nuevamente, espere el análisis de Digital Foundry sobre esto). Pero el verdadero truco es el almacenamiento. La Serie S tiene un SSD de 512 GB, pero solo 364 GB de ellos quedan disponibles para juegos y aplicaciones; el resto lo ocupa el sistema operativo. Por extraño que parezca, esto significa que la Serie S en realidad tiene 1 GB menos de espacio disponible que la Xbox One base, que tiene 365 GB. Para demostrar cómo se ve esto, aquí hay una captura de pantalla de mi biblioteca, sin capturas y solo YouTube y Xbox Insider Hub en forma de aplicaciones opcionales, y quedan 28.5GB en espacio libre:

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Llené mi biblioteca con varios títulos más grandes, pero ese espacio sobrante puede ser muy útil: Frostpunk y What Remains of Edith Finch tienen aproximadamente 3GB cada uno, por ejemplo, mientras que Grim Fandango Remastered tiene 4.7GB.

Sin embargo, las cosas son un poco más complicadas de lo que parecen a primera vista. Microsoft ha dicho que los tamaños de instalación serán más pequeños en la Serie S ya que no se requieren texturas de resolución 4K (a través de IGN). Y, de hecho, eso parece ser cierto para algunos juegos: en la Xbox One de la generación actual, Forza Horizon 4 registra 84.6GB y Gears 5 llega a 76.4GB. En Xbox Series X son 81,9 GB para Forza optimizado y 71,9 GB para Gears optimizados, y para las versiones optimizadas de Xbox Series S, son 71,4 GB para Forza y ​​55,12 GB para Gears. Eso es prometedor, pero me pregunto si será suficiente para compensar un aumento más amplio en el tamaño de los juegos en los próximos años: Call of Duty: Warzone, por ejemplo, ya tiene 106,4 GB en la Serie S.

Mientras tanto, parece que no todos los juegos serán más pequeños en el S. Black Ops: Cold War se anunció ayer en 136 GB en las Series X y S – 43GB más que la versión de Xbox One. Si desea llenar su biblioteca con nuevos gigantes AAA, es posible que se encuentre alcanzando los límites de almacenamiento con más frecuencia de lo que le gustaría. A menos que estés dispuesto a pagar £ 220 por una tarjeta de expansión Seagate de 1TB, momento en el que también podría obtener la Serie X.

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Esto puede ser un factor decisivo para algunos, pero creo que vale la pena el sacrificio por las funciones de próxima generación y el precio.

Aunque esto podría ser un problema más adelante, por ahora creo que es una cantidad manejable de espacio, y menos problemático si buscas una combinación de títulos retro e indie. Es otra razón por la que es posible que desee pensar detenidamente sobre la velocidad de Internet, ya que probablemente necesite rotar su biblioteca con un poco más de frecuencia. En cierto modo, esto se alinea bastante bien con Game Pass: puede pensar en la Serie S casi como una tarjeta de biblioteca en la que puede retirar una cierta cantidad de libros a la vez y devolver los que no está usando o no está usando. T como. Es un nuevo enfoque para consumir juegos que realmente he disfrutado bastante. Girar a través de Game Pass ya me ha hecho descubrir que me gustan los juegos de conducción, en realidad, después de probar Forza Horizon 4 y encontrarme enganchado. Mirando hacia atrás en mi biblioteca de Steam de la vergüenza, quizás el espacio más limitado en la Serie S podría empujarme a tocar todos los juegos que he instalado. Incluso sin una línea glamorosa de nuevos títulos de lanzamiento, explorar juegos antiguos revitalizados en Game Pass con mejoras de próxima generación se ha vuelto emocionante de alguna manera.

La situación de almacenamiento puede ser irritante para algunos, estoy seguro, pero cuando miras el precio y el tamaño de la Serie S, es difícil enojarse demasiado con eso. Ese precio de £ 249 lo prepara para el futuro para los títulos de próxima generación y le brinda la mayoría de las funciones de próxima generación de Xbox por casi la mitad del precio de la X. Para aquellos que no están seguros de dar el salto, es una excelente manera de probar la próxima: gen out, y la expansión de Seagate está disponible en caso de que necesite más almacenamiento más adelante. La Serie S no está diseñada exclusivamente para aquellos que se consideran jugadores incondicionales: es para aquellos que compran su primera consola, aquellos que buscan una segunda plataforma o aquellos que regresan a los juegos de consola después de un largo descanso. Es una cajita enérgica que ha logrado tentarme a bajar al sofá y al mando. Y creo que es genial.



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