En septiembre de 2011, la emisora ​​británica ITV publicó un documental histórico llamado Gadafi y el IRA. En el documental se incluyeron imágenes que pretendían mostrar un ataque de 1988 en el que el ejército republicano irlandés derribó un helicóptero británico, utilizando armas compradas al ex primer ministro libio Muammar al-Gaddafi. Pero poco después se reveló que el metraje que usó ITV no era de un conflicto real: se había obtenido del popular juego de simulación militar para PC. Arma II.

Si pasa a 00:36 en el video anterior, verá una secuencia en la que se usa artillería pesada antiaérea para derribar un helicóptero. “Con las ametralladoras pesadas de Gaddafi, era posible derribar un helicóptero, como muestra el propio metraje del terrorista de 1988”, explica el narrador.

Es importante señalar que un helicóptero Lynx fue realmente derribado por el IRA en South Armagh, parte de Irlanda del Norte, en 1988. Sin embargo, no era el mismo helicóptero que el construido con código programado en las imágenes de Arma II.

Aunque el uso de imágenes de videojuegos por parte de ITV en un documental se convirtió en una noticia propia en 2011, la mayoría de esas historias no abordaron el problema subyacente: que una estación de televisión había confundido un juego con la historia (o peor aún, lo había usado a propósito ). Una cantidad significativa de cobertura se centró más en lo absurdo de la situación que en su gravedad en una escala más amplia, e incluso menos, si acaso, consideró el fenómeno desde una perspectiva irlandesa. Este era un documental británico destinado a una audiencia británica, y su importancia se trivializó en los informes porque no se consideró lo suficientemente peligroso para una investigación rigurosa. El país que intentó demonizar estaba fuera de su circulación planificada y, por lo tanto, se quedó en el camino mientras la ofensa se desvanecía en la oscuridad.

No recordar lo que sucedió indirectamente permite que los medios se salgan con la suya pasando clips de videojuegos como imágenes reales.

Para los irlandeses, sin embargo, esto presentó, y sigue siendo, un problema importante. Las tensiones irlandesas / inglesas siempre han existido a lo largo de la historia, con Irlanda que ha pasado siglos bajo el pulgar opresivo de Inglaterra. Esto se enseña a los niños de la escuela primaria a partir de los 10 años en Irlanda. Ni siquiera está en el plan de estudios de Inglaterra., donde los programas de historia intentan ocultar el pasado imperialista del país. Y así, un documental que utiliza metraje falsificado no es solo un contraargumento potencial para los espectadores, es la narrativa completa con la que se familiarizan, y la cobertura escasa y frívola de la gravedad del evento asegura que no esté lo suficientemente bien documentado como para ser recordado como falso. No recordar lo que sucedió indirectamente permite que los medios se salgan con la suya y pasen clips de videojuegos como imágenes reales; obviamente, ese es un problema importante.

Es importante tener en cuenta que el IRA era una organización terrorista, y un helicóptero fue derribado en 1988. No estoy argumentando contra esos dos hechos irrefutables; en cambio, sostengo que es activamente perjudicial fabricar imágenes y hacerlas pasar por admisibles. evidencia histórica.

El video de arriba, que fue capturado por un espectador y publicado después de que ITV eliminó el documental de su reproductor digital, continúa mostrando la edición original de los fanáticos del metraje de Arma. Es radicalmente diferente del clip que se muestra en el documental, principalmente porque es claramente un juego. Los fotogramas congelados y una paleta claramente gamificada la delimitan categóricamente de una secuencia de película de acción en vivo, incluso una grabada con equipo de la década de 1980, mientras que las explosiones drásticamente hiperbólicas indican que incluso los simuladores realistas a menudo se entregan a un adorno visual sensacionalista.

Por lo tanto, es evidente que el filtro en blanco y negro aplicado al clip muy recortado y editado que se muestra en el documental tenía la intención de legitimar el incidente y crear una narrativa supuestamente verdadera en torno a él. La posibilidad de que los clips falsificados se presenten como documentos históricos en los repositorios oficiales es aterrador, especialmente dado el salto en el realismo que hemos visto desde Arma II, y el hecho de que una cantidad sustancial de espectadores estaban dispuestos a tomar el clip al pie de la letra en 2011.

Sin embargo, muchos otros espectadores notaron discrepancias en el metraje que supuestamente era una película legítima de un ataque IRA, lo que llevó al regulador de comunicaciones del Reino Unido, Ofcom, a investigar la producción del documental. Según lo informado por El guardián, Funcionarios de ITV dijeron a Ofcom que las imágenes mal utilizadas se incluyeron como resultado de un “error humano” causado por la “presión [staff] estaban por debajo del plazo para la finalización, entrega y emisión del programa “.

Aún así, Ofcom sostuvo que se trataba de una apropiación inaceptable de imágenes de videojuegos como documento histórico falsificado. “Como tal, esto representó una violación significativa de la confianza de la audiencia, particularmente en el contexto de una emisora ​​de servicio público”, se lee en la consulta de Ofcom. “Ofcom consideró que el programa era materialmente engañoso”.

En mayo de 2019, casi ocho años después de que se emitiera originalmente el documental, pensé que valía la pena profundizar en la controversia. En un mundo donde los videos de Deep Fake se han trivializado en la medida en que puedes imponer tu propia cara en un GIF de un personaje de ficción, parece absurdo que un evento tan peligroso y falso como este no solo pueda hacerse pasar por un gracioso error. , pero olvídese por completo, especialmente dada su naturaleza como un incidente que daña tanto la confianza del espectador nacional como las relaciones anglo-irlandesas. Por un lado, tratamos la tecnología pseudo-realista como un medio para contar chistes inocuos, pero por otro lado, se vuelve tremendamente fácil eliminar dicha inocuidad para presentar una narrativa falsa como verdadera. Para construir sobre esto, la historia de Irlanda, y algunos aspectos más condenatorios de la historia de Inglaterra, a menudo son sospechosamente ausente del plan de estudios en las escuelas de inglés. A los estudiantes ya se les muestra solo partes de una imagen completa; incidentes como este hacen que la realidad de perpetuar esa estructura sea espantosamente factible.

Aunque el interés de los medios por el fenómeno fue fugaz, la pretensión del documental de ITV está al menos relativamente bien documentada en la actualidad. Sin embargo, por las razones anteriores, continúa presentando un problema mayor cuando se considera junto con la posibilidad de que aberraciones similares influyan en personas con educación insuficiente en ciertos períodos históricos.

A los estudiantes ya se les muestra solo partes de una imagen completa; incidentes como este hacen que la realidad de perpetuar esa estructura sea espantosamente factible.

Para saber cómo y por qué sucedió esto, y si, de hecho, continúa sucediendo hoy, me comuniqué con la editorial de Arma II, Bohemia Interactive, el año pasado. He estado investigando de forma lenta pero segura casos similares para analizar hasta qué punto se producen abusos radicales de metraje de ficción y qué significa eso en el gran esquema de simulacros militares realistas que se presentan como conflictos militares reales.

Este no fue el único caso en el que los gráficos palpables de Arma II se han empleado incorrectamente como propaganda. Según el gerente de marca y relaciones públicas de Bohemia Interactive, Korneel van ‘t Land, “Ha habido algunos casos durante los últimos años” en los que Arma II ha aparecido en narrativas documentales. Y no son solo las imágenes de Arma las que ocasionalmente se promocionan como evidencia de eventos reales en la cobertura de noticias.

Aquí hay algunos ejemplos: En febrero de 2019, la jugabilidad de Arma II se difundió en las redes sociales como supuestas imágenes de un Ataque aéreo de la IAF en Balakot, Pakistán. Un mes después, las imágenes de Arma 3 se utilizaron como parte de un proceso sancionado por el Estado. homenaje al ejército ruso. Vale la pena señalar que antes de esto, las estaciones de noticias rusas transmitieron “evidencia irrefutable” de que el gobierno de Estados Unidos apoyaba secretamente a ISIS, que finalmente resultó ser metraje del juego móvil AC130 Gunship Simulator.

En un caso menos dañino pero sin embargo absurdo, la BBC aplicó accidentalmente el logo de UNSC de Halo a su telón de fondo de ancla cuando se transmite una transmisión de la ONU. Como puede ver en las imágenes a continuación, los logotipos del Consejo de Seguridad de las Naciones Unidas y del Comando Espacial de las Naciones Unidas no son exactamente iguales.

Aunque esto podría no ser tan engañoso como los otros casos documentados anteriormente, todavía muestra la relativa facilidad para que los miembros de la tripulación usen accidentalmente, o en algunos casos, conscientemente, la tecnología de desarrollo de videojuegos para presentar narrativas ficticias como realidad.

Todo esto cobra especial relevancia si se tienen en cuenta las medidas que toma Bohemia para seguir mejorando el realismo del simulador. Cuando se le preguntó sobre la metodología del estudio, van ‘t Land me dijo que Bohemia realiza investigaciones, trabaja junto con consultores militares, tanto activos como retirados, experimenta con equipos de la vida real en campos de tiro (incluidos tanques literales) y consulta a Bohemia Interactive Simulations (que comparte el mismo nombre, pero es una empresa completamente diferente).

“Creemos que es un juego de simulación de nicho interesante que explora un tema humano complejo y universal”, dijo van ‘t Land. “También permite el juego de roles virtual (soldado), al tiempo que resalta los lados oscuros de la guerra y las complejidades”. Van ‘t Land señaló el DLC Laws of War como ejemplo de esto.

Pero no destaca los “lados oscuros de la guerra” en el espacio virtual, sino que se utiliza como sustituto de las representaciones reales de la guerra en el panorama de los medios y ha aparecido en más de un caso.

“Definitivamente éramos conscientes [of the ITV documentary]”, y por lo que tengo entendido, incluso hubo una ‘disculpa’ de ITV en este incidente en particular”, señaló van ‘t Land, después de explicar que no formaba parte del equipo de Bohemia cuando se emitieron las imágenes. Pero una disculpa suena hueca cuando hay tanto en juego, no deshace el intento de engañar a la gente sobre una historia que no se les ha enseñado en su totalidad y facilita activamente el peligro de resucitar un conflicto en el futuro.

Esto sucedió hace nueve años. Sin embargo, también sucedió hace tres años y ocurrió en más de una ocasión un año después. Es al menos parcialmente razonable suponer que también se han producido otros casos pero que los medios de comunicación no han recogido. Por eso es activamente perjudicial olvidar estos incidentes o tratarlos contratiempos absurdamente divertidos. Es necesario recordar el error de ITV y todos los errores que siguieron, algunos de los cuales probablemente fueron intencionales. De lo contrario, los sims militares seguirán haciendo alarde de su realismo, y los documentalistas propagandistas seguirán adaptando dicho realismo para su propio beneficio historiográfico.



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