La imitación es la forma más sincera de adulación, por lo que Lies of P puede ser el tributo más brillante a Dark Souls hasta el momento. Basado en Unreal Engine 4, los fanáticos de From Software se sentirán como en casa con la mecánica de Lies of P, su enfoque en aprender patrones de ataque y sincronizar las paradas. Si bien los desarrolladores Neowiz Games y Round8 Studio no se muestran tímidos acerca de sus inspiraciones, han entregado una recreación bien ejecutada de un plan central que sabemos que funciona, al tiempo que posiblemente supera los lanzamientos recientes de From en términos de pulido técnico.

La configuración única de Lies of P merece algunas palabras antes de ver cómo se desempeña el juego en sus diversos modos en PS5 y Series X/S, ya que representa el mayor giro en la fórmula de Souls. El mundo gótico en ruinas de Krat está vagamente inspirado en la historia de Pinocho del siglo XIX anterior a Disney; es un universo de juego donde los títeres mecanizados se han levantado contra sus gobernantes humanos. Te enfrentarás a creaciones trastornadas, desde policías maniquíes con señales de alto hasta perros robóticos y maestros de circo deshonestos. Quizás el mayor atractivo de Lies of P es dejar que ese familiar modelo Soulslike se desarrolle mientras se explora un mundo completamente nuevo.

Dicho esto, ¿cuál es el mejor modo gráfico para emplear en tu visita a esta curiosa tierra de títeres y pompa? No importa en qué consola estés jugando, PS5, Series X o S, tienes tres modos para elegir, cada uno con una combinación ligeramente diferente de fidelidad y rendimiento. Hay un modo de calidad de 30 fps, un modo de calidad más suave de 40 fps para quienes usan pantallas de 120 Hz y un modo de rendimiento de 60 fps. Es raro ver que la Serie S en particular tenga una variedad completa de tres modos; a menudo, la consola de tres litros de Microsoft tiene solo una o dos opciones.


Aquí está el vídeo completo de Tom sobre Lies of P en PS5, Series X y Series S, incluidos todos los modos disponibles en la consola.

Comencemos comparando las tres máquinas. Lo primero que hay que señalar es la diferencia de resolución en el modo de calidad de 30 fps que apunta a configuraciones visuales más altas. En PS5 y Series X, obtenemos un 4K prácticamente fijo con el modo de calidad implementado, sin que se detecten desviaciones por debajo de 3840×2160 en numerosas pruebas de píxeles.

La Serie S también se destaca bien en comparación, con una imagen nativa de 1440p que obtiene suavizado temporal para eliminar cualquier ruido en su escala superior a 4K. La calidad de imagen de la Serie S es excelente, a pesar del perfil 4TF de la propia máquina. Además, las tres consolas coinciden en la configuración visual principal, con la misma calidad de textura y detalles geométricos en las calles adoquinadas de Lies of P.

Sin embargo, hay algunos ajustes más sutiles en la presentación de la Serie S, con un sombreado de oclusión ambiental de menor grado y una niebla volumétrica ligeramente reducida en ciertas escenas. Por ejemplo, el polvo que se levanta cerca de la escalera en el vestíbulo del antiguo Hotel Krat se reduce en la Serie S, al igual que la niebla volumétrica junto a una fuente. En algunos casos es un cambio más dramático, en otros es más sutil. Las reducciones en el sombreado también son evidentes en algunas escenas vistas una al lado de la otra, y la Serie X y la PS5 ofrecen una variedad más rica de rebotes de sombras indirectos que agregan profundidad adicional entre objetos y personajes como el propio Pinocho. Sin embargo, a pesar de estas diferencias, la Serie S sigue teniendo un aspecto magnífico en sus propios términos.


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Las tomas una al lado de la otra muestran cómo la Serie S se compara con la PS5 y la Serie X, con solo diferencias menores de resolución y configuración visibles entre las máquinas descremadas y completas. | Credito de imagen: Fundición Digital

Si pasamos a las pruebas de rendimiento en este modo de calidad de 30 fps, no hay nada que divida a las tres máquinas en su forma de jugar. PS5, Series X y S funcionan con un límite fijo de 30 fps durante los primeros capítulos del juego, desde la estación hasta la fábrica, incluso cuando se asocian con personajes de ayuda en peleas contra jefes con muchos efectos.

Sin embargo, el único inconveniente es obvio: el ritmo de fotogramas desigual. A pesar de estar perfectamente fijado en la línea de 30 fps, el ordenar La cantidad de fotogramas suele ser errática en el gráfico de tiempo de fotograma. Esto contribuye a una sensación más entrecortada a 30 fps e incluso hace que el movimiento y la animación de la cámara parezcan menos fluidos de lo que deberían. Esto también se aplica a todas las versiones de consola: PS5, Series X y Series S.

Lamentablemente, es un defecto de diseño que se hace eco de lo que vemos tan a menudo en los juegos de Souls de antaño, especialmente en los esfuerzos de última generación como Bloodborne en PS4. Esto resta valor a la fluidez en movimiento de Lies of P, al menos en este modo de calidad de 30 fps, y es un defecto desafortunado en lo que de otro modo sería un rendimiento bastante competente desde el punto de vista técnico.


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Los modos de calidad se ven muy bien en cada máquina, pero las inconsistencias en el tiempo de cuadro obstaculizan la fluidez de estos modos de 30 fps y 40 fps. | Credito de imagen: Fundición Digital

Afortunadamente, Lies of P tiene dos modos de rendimiento adicionales para elegir. En PS5, Series X y S, hay una opción para alternar alta velocidad de cuadros que solo funciona con el modo de calidad seleccionado. En resumen, esto mantiene la configuración visual del modo de calidad, pero el objetivo de velocidad de fotogramas aumenta a 40 fps. Esto requiere una pantalla de 120 Hz para funcionar, ya que una salida de 40 fps no encaja perfectamente en un contenedor de 60 Hz, pero funciona bien en un contenedor de 120 Hz. El aumento de fotogramas renderizados mejora el flujo de movimiento a más de 30 fps, al tiempo que reduce los tiempos de respuesta de botón a píxel.

El único inconveniente es que, incluso a 40 fps, las tres máquinas todavía sufren de un ritmo de fotogramas desigual. Sin embargo, es mejor que uses el modo de 40 fps si tienes la opción, aunque la velocidad de fotogramas más alta se paga con resoluciones internas más bajas que le dan al juego una resolución más suave. A medida que aumenta la carga de la GPU, las resoluciones disminuyen. En PS5 y Series X, por ejemplo, el juego se ejecuta con una resolución interna de 1872p hasta 4K completo. (Es posible que el juego caiga por debajo de esto, pero no detectamos cifras más bajas en nuestro recuento de píxeles). Mientras tanto, la Serie S tiene un rango de recuento de píxeles, desde 1200p hasta el máximo objetivo de 1440p.

La última opción a probar es el modo de rendimiento de 60 fps, que en realidad es la configuración predeterminada en PS5, Series X y Series S. Eso tiene sentido desde una perspectiva de jugabilidad, ya que resuelve los problemas de ritmo de fotogramas de los modos de calidad. 60 fotogramas únicos por segundo, cada uno a una cadencia constante de 16,6 ms. El aumento de la fluidez y la disminución del retraso de entrada hacen que esta sea la configuración obvia a recomendar; Mentiras de P tal como debía jugarse.


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Es fantástico ver un gráfico de tiempo de fotograma plano a 60 fps, incluso en escenas más exigentes. | Credito de imagen: Fundición Digital

A pesar de las mejoras en el modo de juego, todavía hay algunas rarezas a tener en cuenta. Los elementos basados ​​en la física, como las banderas, todavía se animan a 30 fps, lo que parece un poco discordante, mientras que ciertas animaciones enemigas parecen no sincronizadas mientras están a distancia. Esto parece extraño, pero ¿quizás tenga sentido en un mundo mecánico?

El modo de rendimiento también sacrifica, como era de esperar, la resolución, que cae notablemente en todas las plataformas. PlayStation 5 y Xbox Series X funcionan con una resolución interna que oscila entre 1512p y 1800p. Ambas máquinas todavía se mantienen razonablemente bien en la imagen resuelta final, gracias a TAA, pero el juego parece más suave. Mientras tanto, la Serie S funciona entre 972p hasta un nuevo objetivo máximo de 1080p. Aún así, esto parece un recorte razonable para alcanzar 60 fps limpios.

Hay más sacrificios en la configuración visual en las dos consolas premium, con PS5 y Series X perdiendo el sombreado de mayor calidad y la niebla volumétrica que las distinguían de la presentación de la Serie S en sus respectivos modos de calidad. La RSS también parece verse afectada. La niebla en las áreas iniciales y las profundas zonas de sombra se relajan para lograr un resultado más ligero y menos atmosférico. Y aunque no hemos podido encontrar ninguna mención de las funciones de trazado de rayos en Lies of P, parece que hay una iluminación global simulada: un rebote de color desde esos puntos de reaparición azules que cambia el tono de ciertos entornos y solo activa modo de calidad.

Sin embargo, una vez más, recomendamos el modo de rendimiento, ya que tener una lectura de tiempo de fotograma limpia de 60 fps se siente mucho mejor que una lectura de 30 fps con un ritmo de fotogramas desigual con todas estas configuraciones activadas. Después de todo, cada fotograma cuenta cuando estás sincronizando una esquiva o una parada con solo una pizca de salud restante, y el juego es lo suficientemente difícil como para tener que lidiar con problemas de entrega de tiempo de fotograma.

Según nuestras pruebas, vale la pena echarle un vistazo a Lies of P. Las tres máquinas de la generación actual ofrecen una excelente manera de sumergirse en la experiencia, con tres modos que justifican cada uno su lugar en el menú de opciones. Cada uno tiene un propósito, un beneficio claro y una compensación sensata.

El único problema técnico real aquí es el ritmo de fotogramas desigual en los modos de calidad y alta velocidad de fotogramas, a 30 fps y 40 fps respectivamente. Dado que hay una opción de 60 fps en todas las consolas, incluso en la Serie S, esto no es tan importante como lo hubiera sido de otra manera. También es impresionante ver un juego en el que la Serie S conserva la mayoría de las características visuales de las más potentes PS5 y Serie X, incluido SSR.

Es un juego bien equilibrado y optimizado en todas las consolas, y un gran esfuerzo multiplataforma por parte de los desarrolladores Neowiz y Round8 Games, incluidos los lanzamientos de última generación que no cubrimos aquí. Incluso si sigue un modelo bien conocido, mantener el aterrizaje para ofrecer una experiencia técnicamente pulida tan bien como lo hace Lies of P no es poca cosa.



Fuente

By Paula Escalante

Mi nombre es Paula, soy profesora de educación infantil. Madre coraje de Jesus y Cinthya, mis hijos son mi fuente de energía.- ¿Cuál es mi set-up de trabajo? 📱 Xiaomi Redmi Note 8 🎧 Xiaomi Mi True Wireless 💻 Lenovo Ideapad 330-15IKB 📷 Canon PowerShot G7 X Mark II

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