En agosto, tuve la oportunidad de jugar Little Nightmares II, y en mi vista previa hablé sobre la incómoda confianza entre los personajes principales Mono y Six. Teoricé que podría presentar un nuevo tipo de miedo para la serie: si no puedes confiar plenamente en tu pareja, nunca estás realmente seguro. Pero habiendo tenido la oportunidad de reproducir otra vista previa de Pequeñas Pesadillas II, Empiezo a preguntarme exactamente cuánto influye en el juego la asociación de Mono y Six.

La nueva demostración tiene lugar en el entorno del Hospital, que parece aparecer mucho más en el juego que el área del bosque que se ve en la primera demostración: Six tiene su impermeable amarillo característico en el Hospital, algo que no tenía antes de Mono. encontrándola en el bosque. Tanto Mono como Six necesitan bajar por un ascensor, pero no tiene energía. Un panel cercano revela que necesitarán encontrar dos baterías. No puedo atravesar la puerta de la izquierda porque necesita una batería para abrirse, pero la puerta de la derecha ya está entreabierta. Mi camino está despejado.

Después de ir por un pasillo, Six lleva a Mono a la habitación contigua. Y así, ella se separó de mí. No puedo traerla conmigo y debo enfrentar el horror del futuro solo. Estaba muy sorprendido. La demostración anterior contenía acertijos y una secuencia de persecución en la que Mono y Six debían trabajar juntos para finalmente escapar de este cazador extraño, lo que parecía implicar que Little Nightmares II se centraría únicamente en los nuevos acertijos «cooperativos». aquellos en los que tenía que averiguar qué tenían que hacer tanto usted como su compañero NPC para resolverlos. Pero en esta demostración reciente, estaba mayormente solo.

Puedes tomar la mano de Six en Little Nightmares II, pero no estoy muy seguro de por qué, ella ya te sigue automáticamente. Al menos se ve lindo.

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Lo cual, quiero aclarar, no es necesariamente algo malo. Me encantaba el ambiente del hospital. Es un segmento del juego mucho más espeluznante que el Bosque, y uno que se apoyó en su entorno y las expectativas de los jugadores para crear algunos sustos satisfactorios de jurar en voz baja.

Adquirir su primera batería implica subirse a las mesas y deslizarse debajo de los bancos para correr más rápido que una mano incorpórea que corre detrás de usted como una araña depredadora. Con esa primera batería, puede desbloquear esa puerta a la izquierda del ascensor, donde una vez más se separa de Six y se arroja a un área llena de maniquíes destrozados que cobran vida cuando las luces se apagan. La única forma de detenerlos en seco es volver a encender las luces o, salvo que eso suceda, iluminarlos con la linterna. Pero no puede enfocar su linterna en todos y cada uno de ellos a la vez y ocasionalmente necesita alumbrarla frente a usted para saber a dónde va; todo el tiempo, los crujidos de los maniquíes se pueden escuchar mientras arrastrarme tras de ti.

Es algo bueno (asumiendo que eres como yo y la sensación de pavor creciente es lo tuyo), pero toda la experiencia me dejó perplejo en cuanto a por qué Six está ahí. Una vez que logras bajar por el ascensor, hay una secuencia cuando esa mano regresa, solo que esta vez trajo amigos. Entonces, mientras Seis intenta arrancar algunos tablones de la puerta frente a ustedes para que ustedes dos puedan continuar, deben tomar una tubería y luchar contra las manos. Pero aquí está la cuestión: Six no puede quitar todas las tablas sin su ayuda. Por lo tanto, no es un momento en el que estás reteniendo una amenaza inmejorable mientras esperas, rezas para que tu pareja se apure. Hasta que rompas todas las manos (matándolos, espero; esas cosas son repugnantes), sueltas la tubería y ayudas a Six a sacar la última tabla, no puedes continuar. Es un momento que no se habría desarrollado de manera diferente si hubiera estado solo y no hubiera podido quitarme las tablas hasta que derroté al grupo de enemigos. Si salía de la primera demostración sintiéndome incómodo sobre si Six se quedaría conmigo, me alejé de esta segunda demostración preguntándome por qué me molestaba en mantenerla cerca.

Así que mi mayor conclusión de esta demostración es por qué. ¿Por qué Six está aquí, más allá de actuar como una conexión con el primer juego? ¿Por qué Little Nightmares II es un juego sobre dos héroes cuando funciona bien cuando estás solo y ocasionalmente te hace sentir como una niñera cuando tu pareja está cerca? Este segmento del Hospital se sintió mucho más aterrador, mucho más satisfactorio de superar en comparación con el arco del Bosque, y una parte de mí se pregunta si eso es porque estaba mayormente solo, que es el caso de la mayoría de los juegos de terror. Todo esto, por supuesto, supone que el nivel del Hospital no es la excepción; el entorno del Bosque podría ser la norma. Pero ahora he tenido dos experiencias muy diferentes con Little Nightmares II, y no hay indicios de cuál sirve como bucle de juego principal.

Independientemente, disfruté lo que jugué, y estoy ansioso por ver exactamente cómo Little Nightmares II se sacude con su lanzamiento, que ha sido retrasado al próximo año. El juego está programado para lanzarse el 11 de febrero y se lanzará para Xbox One, PS4, Nintendo Switch y PC. Xbox Series X | S y PS5 Las versiones saldrán en algún momento de 2021: si compras Little Nightmares II para Xbox One o PS4, puedes actualizar a sus correspondientes versiones de próxima generación de forma gratuita.



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