Obtenga la historia interna sobre el reinicio que nunca fue.

La semana pasada, como parte de las celebraciones del 60 aniversario, Sega lanzó una versión prototipo sin terminar de un reinicio de Golden Axe que vio a un pequeño equipo de Sega Australia buscar modernizar y revitalizar una de las queridas franquicias de juegos de la compañía. Basta decir que la repentina publicación del código original de 2012 tomó por sorpresa a sus creadores, y el desarrollador Tim Dawson Hilo de Twitter detalló en detalle una historia de la mala gestión inepta del proyecto que tuvo lugar en condiciones de crisis. Sega intervino para disculparse con los codificadores. Como el prototipo en sí solo estuvo disponible durante un fin de semana, es posible que haya perdido la oportunidad de jugarlo.

Y ahí es donde Digital Foundry puede ayudar. El creador de DF Retro, John Linneman, está transmitiendo el juego desde el prototipo, y los desarrolladores del juego, Sanatana Mishra y Tim Dawson, se unen a él para discutir el proyecto con mucha más profundidad.

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