Los despidos de Roblox afectan a 30 empleados del equipo de contratación

Los despidos de Roblox afectan a 30 empleados del equipo de contratación

La plataforma de creación de videojuegos Roblox ha despedido a 30 empleados del equipo de adquisición de talentos de la empresa, a medida que se ralentiza la contratación.

Los despidos se producen tras un período de crecimiento espectacular para el juego, que ahora cuenta con 250 millones de usuarios activos mensuales, más que Fortnite y Minecraft juntos.

Informando sobre los despidos, Crunch tecnológico dijo que creía que los cambios reflejaban un mayor impulso dentro de Roblox, que opera con pérdidas netas, para centrarse en sus resultados, lo que se ve muy afectado por las crecientes sumas que paga a los desarrolladores en su plataforma.

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«Con nuestro compromiso de alinear el crecimiento de nuestra compensación en efectivo con el crecimiento de nuestras reservas para fines del primer trimestre de 2024, ahora necesitamos una organización de adquisición de talentos más pequeña para satisfacer nuestras necesidades de contratación ajustadas», dijo un portavoz de Roblox.

«Esta acción es el resultado de la reducción de nuestros objetivos de contratación para alinearnos mejor con nuestros objetivos de crecimiento».

En agosto, Roblox dijo que lo haría comenzar a anunciar trabajos en la empresa desde el juego a través de un centro de carrera virtual donde los solicitantes pueden asistir a eventos, podcasts y conversaciones con empleados existentes.

Por ahora, la experiencia está diseñada para candidatos en roles junior, con la idea de que atraiga a aquellos que jugaron Roblox mientras crecían.

Si bien aún no está disponible, Roblox tiene la intención de comenzar a invitar candidatos a «ciertas entrevistas iniciales» dentro de la experiencia «pronto».

Roblox anunció recientemente planea lanzarse tardíamente en consolas PlayStation a partir de octubreluego de un lanzamiento completo en los auriculares Meta Quest 2 a finales de este mes.



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