Los discursos de los Game Awards fueron demasiado cortos, admite Geoff Keighley

Los discursos de los Game Awards fueron demasiado cortos, admite Geoff Keighley

Tras el escrutinio de los desarrolladores, el fundador y presentador de The Game Awards, Geoff Keighley, dijo que está de acuerdo en que el tiempo de discurso asignado para cada ganador fue demasiado corto este año.

Los ganadores tuvieron 30 segundos para pronunciar sus discursos, después de lo cual se inició la música para sacarlos del escenario y fueron ahogados. Los desarrolladores criticaron el poco tiempo, especialmente en el contexto de una ceremonia en la que se debería celebrar su arduo trabajo.

Escribiendo en X (de soltera Twitter) el día después del programa, Keighley admitió que a los ganadores de los premios se les debería haber dado más tiempo para sus discursos, aunque de manera indirecta.

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«Por cierto, estoy de acuerdo en que la música se reprodujo demasiado rápido para los ganadores de los premios este año», comenzó Keighley. Keighley declaró que «le pidió a nuestro equipo que se relajara [the 30 seconds] regla a medida que avanzaba el espectáculo» y dijo que si bien la música no interrumpió a ningún ganador, sería «algo que abordar en el futuro».

En total, discursos compuestos por 10 minutos de las tres horas de duración de The Game Awards. El resto del tiempo estuvo mayormente lleno de avances de los próximos juegos. Keighley no ha hablado sobre la ponderación entre el tiempo asignado a los ganadores de los premios y la publicidad en The Game Awards, que ha sido destacado por los desarrolladores a raíz del programa, ni su omisión de una declaración sobre la enorme cantidad de despidos en la industria de los juegos este año o la actual crisis humanitaria en Palestina.



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