El próximo shooter PVPVE de Creative Assembly Hienas era cancelado abruptamente por Sega la semana pasada como parte de una reestructuración de toda la empresa. Ahora, informes internos han revelado algunos otros elementos que contribuyeron a la caída del tirador.
Hyenas fue el intento de Sega de entrar en el mercado de juegos de servicio en vivo, a veces lucrativo, pero ya saturado. Volound YouTuber de Guerra Total publicó un informe interno sobre lo que sucedió con el juego, con relatos corroborados por Crónica de videojuegos.
Volound dice que ha hablado con «múltiples denunciantes», en su mayoría compuestos por «desarrolladores cabreados que quieren ver algo de responsabilidad y honestidad». Los informes hablan de conceptos más únicos diluidos para atraer a las masas, un cambio de motor difícil a mitad del proyecto y una falta general de dirección sobre lo que realmente debía ser el juego.
Los expertos informan que las luchas en Creative Assembly comenzaron incluso antes de que se ideara Hyenas. A pesar de ser un éxito de crítica, Alien Isolation no tuvo un desempeño comercial lo suficientemente bueno como para permitir que se diera luz verde a una secuela. Según se informa, esto permitió que muchos desarrolladores que trabajaron en Alien Isolation se alejaran de Creative Assembly para siempre.
Después de trabajar en un proyecto por contrato, lo que quedaba de este equipo terminó asignado a Hyenas, que internamente recibió el nombre en código de Proyecto Keaton. El concepto inicial se basó en un elenco de «pícaros adorables», inspirados en personajes como Firefly y Han Solo, combinados con una jugabilidad «castigadora» inspirada en Escape from Tarkov. Sin embargo, ambos conceptos se diluyeron en aras del atractivo masivo, hasta un punto en el que los desarrolladores no podían tener clara la dirección real del juego.
El desarrollador que habló con Volound dice que aquí es donde entró en juego la participación de Neil Blomkamp. El director era un gran admirador de Alien Isolation, ya que había firmado para dirigir una secuela de Alien que nunca llegó a buen término. El aporte de Blomkamp proporcionó una dirección creativa por un tiempo, y el director sugirió el concepto de personajes que roban medios físicos en un mundo dominado por la transmisión digital. A pesar de que los desarrolladores dijeron que la aportación de Blomkamp fue una ayuda de dirección útil, el estudio finalmente se separó de él.
A partir de ahí, el juego solo fue cuesta abajo, y el concepto se volvió más soso y corriente a pesar de su intención de lanzarse a un mercado difícil y saturado. En algún momento, Hyenas también pasó de un modelo de juego premium a un modelo gratuito con microtransacciones.
El principal denunciante que habló con Volound está de acuerdo en que Sega tomó la decisión correcta al cancelar el juego, ya que «de lo contrario solo habría perdido más dinero», a pesar de ser «el juego de mayor presupuesto de Sega». Sin embargo, el desarrollador dice que está «enojado» con las decisiones de liderazgo que llevaron a este punto, con los desarrolladores y otros empleados entre los que se verán afectados por los despidos en Creative Assembly.
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