«SBMM», también conocido como emparejamiento basado en habilidades, fue una frase de tendencia en Twitter esta semana cuando se lanzó la versión beta de Call of Duty: Black Ops Cold War y los jugadores recurrieron a suicidarse una y otra vez en un intento por mejorar su experiencia con el juego. .
SBMM se relaciona con la forma en que funciona el emparejamiento en los videojuegos, y se ha convertido en un tema candente dentro de la comunidad de Call of Duty en los últimos años. La idea es ganar deliberadamente una proporción negativa de muertes / muertes en las partidas, el SBMM de Black Ops Cold War esencialmente lo degradará en su clasificación de habilidades y luego lo emparejará con jugadores de su nivel (o lo hará mejor).
El problema estalló con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops Cold War alpha, que vio a los jugadores quejarse de que su SBMM era demasiado duro y los lobbies eran «como las finales de la Liga COD».
Pero el problema se agravó con el lanzamiento de la versión beta de Call of Duty: Black Ops Cold War en PlayStation 4 esta semana.
SBMM es tendencia en Twitter en este momento. ???? pic.twitter.com/WFyehWTUdW
– Bravo Six: Call of Duty News (@bravosixreport) 8 de octubre de 2020
Lo interesante es que parece que Treyarch ha modificado el juego para evitar que los jugadores se suiciden tan pronto como reaparezcan. Como lo señaló Dexerto, Treyarch ha hecho que los jugadores sean invulnerables a todo daño durante unos segundos cuando aparecen. Treyarch aún no ha comentado sobre este cambio (no estaba en las notas beta que publicó el desarrollador), pero se está tomando como una apuesta para proteger SBMM del juego.
cómo lidiar con SBMM en la Guerra Fría lmao #removeSBMM pic.twitter.com/gFyi2BK7aH
– Nitret (@NitretYT) 8 de octubre de 2020
Treyarch ha agregado una característica de inmunidad de generación al #GuerraBeta que parece contrarrestar el impulso inverso (y proteger SBMM)?
Esto es lo que necesita saber sobre el mecánico:https://t.co/XkLZujIxAi pic.twitter.com/q0AvxTrKQl
– DEXERTO Call of Duty (@DexertoIntel) 8 de octubre de 2020
Los jodidos randoms están impulsando a la inversa ahora, vamos #SBMM pic.twitter.com/N0oEqpEldC
– ¿Bies VE? ? (@VirtueBies) 9 de octubre de 2020
Mientras tanto, la comunidad de Call of Duty notó un cambio significativo del alfa de Black Ops a la beta: los lobbies ahora se disuelven después de cada partido, lo que te obliga a emparejar de nuevo. Algunos jugadores han reaccionado negativamente a este cambio, que se considera que activa el SBMM con más frecuencia de lo que lo haría si los grupos de presión se mantuvieran unidos en múltiples partidos.
Treyarch aún tiene que abordar el problema de SBMM, aparte de algunos tweets de un desarrollador. En septiembre, el desarrollador de Treyarch, Martin Donlon, intervino para desacreditar el mito de que los títulos anteriores de Call of Duty no tenían SBMM. «SBMM es uno de los muchos parámetros ajustables en un sistema de emparejamiento», agregó Donlon. «Es divertido ver a la gente hablar de ello como si fuera un gran interruptor que solo se puede encender o apagar».
Todos tenían SBMM. https://t.co/POpRwO0qXR
– Martin Donlon (@wickerwaka) 19 de septiembre de 2020
El resultado de todo esto es que los jugadores están pidiendo una lista de reproducción clasificada para que la gente «sude», como se le conoce, y parece que va camino de Black Ops Cold War (Modern Warfare no tiene partidas clasificatorias). Durante una entrevista reciente, se le preguntó a David Vonderhaar de Treyarch al respecto. «¿Conoces un juego de Black Ops sin una agenda competitiva dura? ¿Puedes pensar en uno? No puedo», respondió.
? @DavidVonderhaar habla sobre el juego clasificado en la Guerra Fría
(El audio está marcado con tiza)
Crédito: @GetSome_X pic.twitter.com/jy2jSG0iF1
– CDL Intel (@INTELCallofDuty) 8 de octubre de 2020
Sin embargo, no espere clasificarse para la beta. Por ahora, el «impulso inverso» está configurado para continuar.