Baldur’s Gate 3 alguna vez se vio bastante diferente de cómo se ve hoy.
Según la artista principal de Baldur’s Gate 3, Alena Dubrovina, el desarrollo del juego, al menos en términos de arte, comenzó «bastante accidentado, en realidad».
«No pudimos encontrar el aspecto visual que queríamos debido a las habilidades muy limitadas que teníamos», dijo Dubrovina. GQ. «Durante el primer año, probablemente cambiamos de dirección tres veces».
El juego pasó de ser «un juego estilizado y más independiente» a tener, en última instancia, el «aspecto de próxima generación más realista» que conocemos hoy.
Este fue sin duda un buen movimiento, ya que Dubrovina afirmó que los personajes anteriores eran menos agradables a la vista. «El primer personaje, en realidad se llamaba Alana. No está en el juego, pero cuando la miro… eran personajes muy viejos y muy feos», dijo a la publicación.
Mientras tanto, los compañeros del equipo de desarrollo esperan que Baldur’s Gate 3 allane el camino para más juegos de este tipo en el futuro.
«Espero que abra las puertas de una patada», dijo el director de escritura Adam Smith. «Si nos fijamos en el espacio independiente, los juegos de rol nunca desaparecieron. La gente puede ir a un editor y decir: ‘Bueno, mira lo que hizo por ellos'».
Nick Pechenin, diseñador principal de sistemas de Baldur’s Gate 3, añadió: «Quiero ver a la gente salir por todo tipo de tangentes extrañas, tratando de buscar cómo podemos mejorar esto».
Esperamos escuchar más noticias sobre Baldur’s Gate 3, específicamente su fecha de lanzamiento de xbox, esta noche como parte de The Game Awards. El título ha sido nominado a múltiples premios, incluidos Juego del Año, Mejor Dirección de Juego y Mejor Narrativa.
Para más información sobre Baldur’s Gate 3, Ruth Cassidy ha compartido su opinión sobre los nuevos epílogos.que se introdujeron como parte de un parche reciente (tenga cuidado con los spoilers si sigue este enlace).