Metáfora: la elección de fantasía de ReFantazio adapta la jugabilidad social de Persona

Metáfora: la elección de fantasía de ReFantazio adapta la jugabilidad social de Persona

Atlus ha lanzado un nuevo vídeo con los desarrolladores de su próximo juego Metaphor: ReFantazio, proporcionando nuevos detalles sobre cómo adapta las ideas de juego de la serie Persona.

La narrativa del juego se centrará en una especie de elección de fantasía, para la cual el protagonista deberá viajar por el mundo y reunir apoyo para convertirse en rey pero con un tiempo limitado.

Se reveló un nuevo avance de la historia del juego en los The Game Awards de la semana pasada, puedes verlo a continuación.

Metáfora: ReFantazio – El Torneo RealVer en YouTube

Metáfora: ReFantazio tiene lugar en el Reino Unido de Euchronia tras el asesinato de su rey. Lo que sigue es un torneo político para determinar el próximo gobernante, en el que cualquiera puede participar.

Esto se combinará con el elemento del viaje, un «elemento crítico en una fantasía» según el director Katsura Hashino. Y donde la vida escolar es como un viaje con un final determinado, Metaphor funcionará de manera similar. El tiempo asignado para viajar es limitado, lo que significa que los jugadores deberán priorizar el camino y decidir su propia estrategia y orden.

«Al enmarcar esta elección como una experiencia de viaje, algo que hemos experimentado en los tiempos modernos, los candidatos se enfrentan a la necesidad de viajar por todo el país en un período de tiempo determinado», dijo Hashino.

«Creo que uno de los principales atractivos de este juego es que toma buena parte de la serie Persona hasta la fecha, que avanzaba según un calendario, y la adapta de una manera que encaja perfectamente con la trama de esta obra y el sistema de viaje que tenemos. He creado.»

El viaje en sí se realizará en máquinas llamadas Gauntlet Runners, que parecen barcos con patas gigantes. Estos han sido diseñados por Ikuto Yamashita, famoso por su trabajo en Neon Genesis Evangelion. Mientras tanto, el arte de fondo ha sido diseñado por Koda Kazuma (NieR: Automata).


Metáfora: ReFantazio – La voz del creador

Otro giro de Persona es el sistema mágico de Metaphor. En este mundo las personas nacen con aspectos heroicos que despiertan cuando se inspiran en otros. Es esto lo que permite a los personajes principales del juego transformarse en armas basadas en estos aspectos heroicos, conocidos como Arquetipos.

Las batallas se realizarán por turnos y en tiempo real, y los jugadores podrán elegir cómo acercarse a los enemigos. Los enemigos más débiles pueden eliminarse rápidamente en tiempo real, por ejemplo, mientras que los enemigos más difíciles deben enfrentarse a través del sistema de comando.

Atlus también compartió un declaración sobre el juego en japonéscual ruidosopíxel ha traducido.

Afirma que Metaphor es un «título conmemorativo que marca la culminación de la política de ‘originalidad y empatía’ de Atlus a través del género RPG de fantasía, y no es simplemente un regreso nostálgico a las raíces del pasado».

Además, el mensaje central del juego es: «Si te quedas quieto por miedo a la incertidumbre, nunca podrás avanzar».

Metáfora: ReFantazio era anunciado por primera vez en Xbox Games Showcase en junioaunque su lanzamiento está previsto para 2024 también en PC y consolas PlayStation.



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