Microsoft está eliminando gradualmente las conexiones de voz peer-to-peer (P2P) para el chat de Xbox Party para reforzar la seguridad.

El ingeniero de Xbox Bill Ridmann tomó el subreddit de Xbox One (gracias, PureXbox) para responder a un usuario que emitió una advertencia sobre la nueva ola de jugadores de Xbox Rainbow Six Siege provocada por la llegada del competitivo shooter multijugador a Game Pass.

“¡Con Rainbow Six Siege ahora en GamePass, aquí hay un recordatorio para no aceptar invitaciones a fiestas al azar!” redditor KinoTheMystic escribió.

“Los jugadores pueden DDOS de su red a través de esto usando su dirección IP si se une. Recibí una invitación anoche de un jugador enemigo y tuve que decirle a mi amigo que no la aceptara”.

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Esta publicación provocó una respuesta de Ridmann, quien confirmó que las conexiones de voz P2P para el chat de grupo se eliminarán por completo a favor de que los partidos se basen en servidores. Esto significa que los jugadores no harán conexiones directas con otros miembros del grupo y, por lo tanto, no pueden ver la dirección IP de los demás.

“Hola a todos, sabemos que esto es un problema; en realidad, estamos eliminando por completo las conexiones de voz P2P para el chat de grupo, en lo que hemos estado trabajando bastante en segundo plano para detener este mismo problema”. Ridmann dijo.

“Hemos aumentado un mayor porcentaje de fiestas para que estén completamente basadas en servidores semana tras semana (para que no establezca conexiones directas con otros miembros del grupo para que no puedan ver su IP) y pronto no debería haber más fiestas basadas en P2P . “

Ridmann agregó que siempre se ha dado el caso de que si usa la aplicación móvil para unirse a una fiesta, la fiesta se basa en un servidor y la IP de su teléfono nunca está expuesta a otros.

Esta es una muy buena noticia para los usuarios de Xbox, y llega en medio del lanzamiento de Xbox Series X y S.



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