Siempre he disfrutado y admirado la habilidad de un DJ que puede repensar la música que creía conocer. Me encanta la forma en que pueden romper algo en pedazos y volver a armarlo de una manera en la que nadie había pensado. Se necesita mucha imaginación. Y, sin embargo, es algo de lo que la gente se burla. ¿Es realmente arte? Solo están copiando, no están creando algo nuevo, ¿verdad? ¿O son?

Monster Train me recuerda a ellos, esos DJ. Es un Roguelike de construcción de mazos que cargué e inicialmente reprendí, por tener cartas que parecían sacadas de HearthStone y mecánicas que se sentían como si fueran arrancadas de Slay the Spire. Pero luego me encantó estar mezclada con algo nuevo.

Hay una especie de idea de defensa de la torre aquí. Estás tratando de evitar que los malos lleguen al último piso de un tren (tengan paciencia conmigo) y lleguen a tu corazón vulnerable. En realidad, no es un corazón, sino un fuego, y si los enemigos lo alcanzan y lo apagan, se acabó el juego.

¿Por qué un incendio? La configuración de Monster Train es que estás tratando de volver a encender los fuegos del infierno después de que el cielo los congeló. Estás en un tren que lleva un fuego al corazón del infierno. El cielo, por lo tanto, está tratando de detenerte.

Las batallas tienen lugar en su tren, presentadas en una vista lateral. Hay tres pisos en los que puedes colocar combatientes y un piso superior donde está tu corazón de fuego. Los enemigos entran por la parte inferior y, después de cada ronda, suben un piso más alto.

diferente a Slay the Spire, entonces, Monster Train implica ser muchos luchadores, no solo uno. Puede jugar aproximadamente tres por piso, jugándolos como cualquier otra carta en su mano, pero están limitados por la Capacidad del piso. Cada carta tiene un recuento de capacidad y los luchadores grandes / poderosos ocupan más espacio.

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La habilidad en Monster Train, por lo tanto, es el posicionamiento. Coloca a tus frágiles luchadores detrás de tus luchadores más resistentes para que puedas manejar la lucha automática al final de la ronda, donde tu equipo y el de ellos intercambian golpes.

La habilidad no solo es sobrevivir a esas rondas y evitar que sus luchadores lleguen a la cima, sino también aumentar su daño y capacidad de supervivencia, a través de mejoras (hechizos y similares), para cuando llegue el jefe. Cuando llega la Ola Final, las cosas cambian. En lugar de la rutina habitual de jugar tus cartas, luego todos intercambian golpes y comienza una nueva ronda, ingresas al Modo Implacable donde los personajes de una fila continúan intercambiando golpes con un jefe, hasta que mueren o el jefe lo está. Luego, el jefe destruye la fila y sube una. Solo entonces tienes otra oportunidad de jugar una mano. Si no has escalado a tiempo, morirás.

Combina eso con las ideas de Slay the Spire de progresar a lo largo de un mapa (literalmente, un tren en una vía) y perfeccionar tu mazo mejorando cartas, reclutando cartas, eliminando cartas más débiles, comprando baratijas, etc., y terminas con un deliciosa combinación. Funciona muy bien. Y cuanto más juegas, más matices surgen.

Me gusta cómo eliges tanto una facción principal como una de apoyo para jugar. Puedes ser, digamos, los demonios y la facción basada en plantas (es es 2020 después de todo), o pueden ser las criaturas mágicas a pescado y los demonios. Aún no he desbloqueado todas las facciones. Cada uno tiene su propia elección de cartas de héroe y sus propios temas estratégicos, y cuanto más juegues con ellos, más variedad desbloquearás. ¿Cómo lo mezclarás todo junto?

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También me gusta cómo Monster Train ofrece mayores recompensas frente a ti si optas por hacer una batalla más desafiante. Ahora, tenga en cuenta que no hay relleno, entre batallas en Monster Train, solo hay peleas de jefes con fases de calentamiento, por lo que las apuestas de riesgo-recompensa aumentan. Pero 400 de oro extra son mucho, al igual que el atractivo de obtener una reliquia gratis. ¿Qué harás?

Hay muchas cosas que me gustan de Monster Train, que estoy tratando de no llamar Monster Hunter. ¿Importa, entonces, que lleve su inspiración Slay the Spire tan obviamente en su manga? Después de todo, no oculta el hecho de que está inspirado en él. Casi declara admiración por otros juegos. Y al hacerlo, también ondea una bandera a personas como yo.

Soy un fanático de ese tipo de juegos. Yo jugué un juego llamado Tainted Grail a principios de este año que hizo algo similar. «¡Oye, aquí, soy un juego de rol de mundo abierto de construcción de mazos en un mundo temperamental arturiano!» gritó. Y yo estaba como, «Me gusta todo lo que acabas de decir», y vale la pena vigilarlo. Entonces, hubo One Step from Eden, otro roguelike de construcción de cubiertas, aunque mezclado con bullet-hell. Es brillante. La lista de inspirados en Slay the Spire es larga.

Pero eso esta bien. No puedes reclamar la propiedad de un género incluso si tienes la suerte de crearlo o popularizarlo. PUBG popularizó las batallas reales y ahora tenemos Fortnite, Apex y Warzone. Y todos son geniales. No quisiera un mundo sin ninguno de ellos.

Es una forma indirecta de decir: mantén la mente abierta. Un poco de copia nunca hace daño a nadie. Mientras sea una base para hacer algo nuevo, ¿cuál es el daño? Dejemos que la gente rompa cosas juntas y veamos qué sale porque, como en el caso de Monster Train, el resultado puede ser delicioso.



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