My Time at Portia está recibiendo un seguimiento con temática de frontera, My Time at Sandrock, que se lanzará a través de una versión de acceso temprano en marzo de 2021.

Sin embargo, antes de eso, puede apoyar al desarrollador Pathea Games a través de una campaña de Kickstarter para My Time at Sandrock, que se lanzará más tarde hoy.

Pathea está pidiendo $ 100,000 durante los próximos 27 días para ayudar a trabajar en el juego, que ya se ve pulido.

Con $ 20 obtendrás una clave de Steam ($ 15 para las primeras 50 personas), mientras que con $ 25 obtendrás una copia del juego en PlayStation / Xbox / Nintendo Switch. Los niveles de $ 30 o más desbloquean el acceso a la beta de Steam.

El tráiler de revelación de hoy muestra a un nuevo personaje que se dirige al oeste a una ciudad destartalada ubicada entre grandes mesetas y cañones. Ayudarás a reconstruir la ciudad a su antigua gloria mientras conoces a los lugareños.

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Sandrock originalmente estaba destinado a ser un DLC de Portia, dijo Pathea hoy, pero eventualmente se transformó en su propio juego con gráficos, sistemas de juego e historia mejorados “con valores de producción más altos en todos los ámbitos”.

“Primero, Sandrock tendrá un patetismo similar a My Time at Portia, pero ofrecerá una experiencia completamente nueva con nuevos tipos de juego”, dijo Pathea. “Seguimos apuntando a un mundo inspirado en Miyazaki, pero con algunas otras sorpresas …

“En segundo lugar, queríamos que el arco de la historia general fuera más satisfactorio, pero también con un mayor enfoque en cada NPC individual. En tercer lugar, vamos a tener un juego de rol dedicado para un jugador y un modo especial donde amigos o extraños pueden jugar juntos . Cuarto, optimízalo y hazlo lo más libre de errores posible (aprendimos muchas lecciones de Portia). Quinto, asegúrate de que el sonido y la actuación de voz en este juego estén a la altura. Finalmente, vamos a autoportarse a las consolas para que podamos asegurarnos de que todo el contenido sea coherente en todas las plataformas “.

Entonces, ¿por qué Kickstarter? Después de una exitosa campaña de Kickstarter para Portia, Pathea dijo que estaba regresando a la plataforma de financiación colectiva ya que estaba ansiosa por publicar esta continuación (el Equipo 17 se encargó de las tareas de publicación la última vez) y pulir su oferta multijugador. Se gastará dinero en contratar personal para hacer todo eso más rápido.

“En general, tenemos los fondos para terminar el juego de manera oportuna y completamente realizada”, concluyó Pathea. “Si el Kickstarter falla de alguna manera, probablemente solo tendremos una versión básica del modo multijugador hasta que las ventas del juego aumenten”.



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