El estudio de The Last of Us, Naughty Dog, es la última empresa en anunciar despidos internos, y al menos 25 desarrolladores se verán afectados.
Los contratistas de una variedad de departamentos, incluidos arte, producción y control de calidad, se están viendo afectados, según un informe de kotakuy las fuentes afirman que al menos 25 desarrolladores se verán afectados.
Naughty Dog está acortando los contratos para los desarrolladores subcontratados y las fuentes dicen que no se otorgará ninguna indemnización a los despedidos. Tanto los empleados restantes como los promotores despedidos supuestamente están «siendo presionados para mantener la noticia en secreto».
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Según las fuentes, se espera que los contratistas afectados trabajen hasta finales de octubre, momento en el que sus contratos se rescindirán oficialmente.
Se sospecha que los desarrolladores afectados pueden ser aquellos que trabajan en el proyecto multijugador The Last of Us, que inicialmente fue destinado a liberar con The Last of Us Part 2. A principios de este año, el equipo que trabaja en el proyecto multijugador se redujo enormemente después de comentarios negativos de Bungie.
La rescisión anticipada de contratos en Naughty Dog es la última noticia de una serie de despidos y pérdidas de empleos en la industria de los juegos. La semana pasada Juegos épicos despidió a 830 empleados, con Mediatonic, desarrollador de Fall Guys sufriendo grandes pérdidas. El mismo día, Sega anunció abruptamente que era cancelando hienas, y se esperan despidos en el desarrollador Creative Assembly. También se esperan pérdidas de empleo «significativas» en equipo17 tras la salida del director general de la empresa y una propuesta de reestructuración.
Eurogamer se ha puesto en contacto con Sony para comentar sobre los despidos de contratistas informados.