En primer lugar, me gustaría pedir disculpas al equipo de Inflexion Games. Resulta que comparto mi nombre con su próxima fantasía de supervivencia con lámpara de gas, hasta el punto de que han tenido que silenciarme en las redes sociales para que mis pequeñas y tontas publicaciones no les impidan ver lo que la gente dice sobre Nightingale.
Y hay mucho que decir, especialmente después de que pude hacer un buen recorrido por sus sistemas en la Gamescom y echar un vistazo a su hermoso mundo. Ciertamente luce perfecto, con el agua más hermosamente brillante y la física de ondas más realista que he visto. Hay efectos mágicos espectaculares tanto del jugador como del enemigo, y una iluminación vibrante e hiperrealista.
El mundo se siente único, con tropos de fantasía como hadas, magia y bestias colosales exploradas por un personaje vestido y con botas victorianas, con un paraguas de Mary Poppins que te permite flotar sobre paisajes grandiosos y abiertos. Hay una variedad decente de entornos poblados por árboles andantes, alces gigantes con cráneos, dinosaurios con forma de elefante y otras creaciones extrañamente empalmadas. Entre los atuendos elegantes, el diseño ingenioso de las criaturas y los entornos exuberantes, no parece nada más.
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Y eso es importante en un rincón tan concurrido de videojuegos. Con Valheim y The Forest demostrando ser sumamente populares en un corto espacio de tiempo, Nightingale debe destacarse rápidamente y luego resistir la prueba del tiempo. Y para eso, necesita un giro en la jugabilidad, así como imágenes bonitas.
Afortunadamente, existen cartas de reino. Inflexion promete que habrá alrededor de 50 cartas disponibles relacionadas con biomas, criaturas, recursos y más. Juntas, estas cartas se utilizan como base para formar reinos generados procedimentalmente para explorar y en los que recolectar recursos: los jugadores usarán una carta de bioma (como un desierto o un bosque), una carta mayor y una carta menor y el sistema reparte su magia.
Es una forma inteligente de poner poder en manos de los jugadores y al mismo tiempo limitar la progresión. ¿Necesita más de un recurso específico? Simplemente usa la tarjeta de reino asociada en tu próximo mundo, y los recursos más raros requieren tarjetas más raras. En lugar de explorar sin cesar, los jugadores tienen libertad para centrarse en cosas más importantes como la narración, además de personalizar su personaje y su patrimonio.
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Antes de eso, necesitarás sobrevivir. Inicialmente, eso significa recolectar bayas para comer y palos y piedras para crear herramientas y armas. ¿Quieres cocinar? Primero tendrás que hacer fuego. La creación parece notablemente rápida e intuitiva, con herramientas creadas con solo un par de clics y piezas de construcción seleccionadas en menús y lanzadas al mundo, con una construcción elaborada realizada con facilidad. Quizás también sea un poco mundano desarrollar los conceptos básicos considerando el entorno de fantasía mágica. Con el tiempo, los jugadores se enfrentarán a criaturas imponentes, pero se necesitará bastante trabajo para llegar allí, comenzando con herramientas y edificios pequeños pero vitales antes de que pueda comenzar el trabajo más experimental.
Entonces querrás luchar contra esas criaturas, y es aquí donde tengo reservas. Nightingale se puede jugar tanto en primera como en tercera persona, pero, al menos en esta sesión de no intervención, su combate simplemente no parecía satisfactorio. El combate cuerpo a cuerpo implica bloquear y balancear armas flotantes como si estuviéramos jugando Skyrim en 2011, mientras que el tiroteo carece de impacto y fuerza. Por supuesto, es difícil saberlo sin jugarlo yo mismo y puede ser que más adelante se encuentren armas más interesantes, pero no quiero enfrentarme a una esponja de balas de un gigante místico con un rifle que se siente como un tirador de guisantes. . Grandes números de cada éxito llenan la pantalla, pero no son suficientes para vender la fantasía de poder.
Los desarrolladores nos llevaron a través de un encuentro con un Gigante Solar, una de las criaturas cumbre del juego, y fue la variedad de opciones en el juego lo que impresionó más que el combate real. Se construyó una elaborada torre de francotiradores cerca del enemigo, que se encontraba solo en un vasto lago pantanoso, pero fue rápidamente derribada una vez que comenzó la batalla. La batalla podría haberse evitado por completo si el gigante hubiera aceptado una ofrenda.
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Al ser un enemigo con el poder del sol, el gigante puede lanzar deslumbrantes rayos de luz al jugador. El calor de estos se puede utilizar para elevarse hacia el cielo con el paraguas y disparar desde arriba, al estilo Breath of the Wild. Más tarde, otras criaturas se unieron a la refriega y se produjo una matanza. El encuentro fue largo y requirió precisión en el tiro y un uso considerado del entorno. Parece que habrá múltiples formas de abordar el combate, gracias al sistema de elaboración utilizado para edificios, herramientas y armas.
Luego regresa a tu propiedad para construir más y personalizar tu personaje. Hay un creador de personajes impresionante con opciones abundantes y diversas que se detallan hasta las pestañas. De hecho, la expresión del jugador es importante cuando se une a otros en línea para la batalla y muestra con orgullo sus propiedades, que continúan con la estética elegante. ¿Quieres construir más? Necesitarás los materiales, así que regresa a los reinos.
Los fanáticos de los juegos de supervivencia seguramente encontrarán un bucle convincente aquí y allá, parece haber una gran profundidad en el sistema de creación y las combinaciones de cartas de reino. Aún así, espero que un diseño visual tan fantástico se extienda también a la jugabilidad y que no se atasque con combates livianos y trabajo mundano. Todavía hay tiempo para cambios: su lanzamiento de acceso anticipado no llegará hasta el 22 de febrero. Pero por ahora, y para un juego de supervivencia, Nightingale necesita apoyarse más en su fantasía de lámpara de gas para asegurarse de perdurar.
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