La temporada 7 de Apex Legends aterrizó a principios de esta semana con un nuevo mapa, leyenda y vehículos, y aunque la mayoría del contenido nuevo parece estar funcionando bien con los jugadores, una cosa definitivamente no lo ha hecho: el sistema de pase de batalla actualizado.

Respawn decidió revisar el sistema en un esfuerzo por hacerlo «más ágil y gratificante» para la temporada 7, pero los jugadores han expresado su frustración con el pase, argumentando que el nuevo sistema ha convertido el pase de batalla en una verdadera rutina. Frente a estas quejas, parece que Respawn ha modificado el pase de batalla para facilitar un poco la obtención de recompensas, pero no todos están satisfechos.

Como se explica en el oficial Publicación de blog de Respawn, La temporada 7 cambió las recompensas del desafío de CP a estrellas. Cada estrella vale una décima parte de un nivel de pase de batalla, y una vez que el medidor está lleno, recompensa un nivel y luego se reinicia. Pero los jugadores se mostraron en desacuerdo con la gran cantidad de XP requerida para ganar una estrella, que inicialmente necesitaba 10k XP, lo que significa que un nivel de pase de batalla valía 50k XP (sin hacer desafíos). La pérdida de desafíos recurrentes semanales por completar diarios ha eliminado más oportunidades de ganar niveles de pase de batalla, y los jugadores dicen que los desafíos ahora son mucho más difíciles, con recompensas mucho peores. Reaparecer cinco compañeros de escuadrón en la temporada 6 habría ganado un nivel de pase de batalla, por ejemplo, pero ahora debes reaparecer 15 compañeros de equipo por dos estrellas, efectivamente, el 20% del nivel de pase de batalla.

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Apex Legends Season 7 – Tráiler del pase de batalla

«Orgulloso de anunciar que después de los cinco desafíos diarios, 20k XP, tres top 5 y una victoria con ocho muertes, finalmente alcancé el nivel dos del pase de batalla», dijo uno de los más populares. Publicación de Reddit ayer.

«He terminado todas mis misiones diarias y todavía no he subido de uno a dos hasta que obtengo mi estrella de bonificación de XP». dijo otro usuario llamado looseygoosey11. «Se necesitan 10k XP para obtener una estrella … entonces 100k XP por un nivel de BP. La pista anterior de BP XP era 9/18/27/36/54 … así que básicamente estamos obteniendo un nivel de pase de batalla por cada cuatro que hubiéramos conseguido la temporada pasada «.

Y, por supuesto, ha habido muchos chistes sobre la situación.

«El pase de batalla finalmente tiene sentido», dijo el usuario. CailHancer. «Piénselo, Horizon estuvo atrapado en un agujero negro durante 87 años. Una referencia inteligente de Respawn sobre cómo también se necesitan 87 años para completar cómodamente el pase de batalla».

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Como era de esperar, dada la fuerza de la reacción en Reddit y Twitter, Respawn ahora ha implementado un cambio para reducir la cantidad de XP requerida para una estrella de 10k a 5k, y los desafíos semanales tomarán menos tiempo para completarse a partir de la próxima semana.

«Dos goles del pase de batalla en la temporada 7 fueron [to] haz que sea atractivo durante toda la temporada, [and] Te animamos a probar nuevas Leyendas y estilos de juego «, dijo Respawn en Twitter.» Creemos que perdimos la marca con la primera iteración, ¡así que esperamos que estos cambios ayuden! «

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La razón por la que muchos jugadores se enojaron tanto con esto, más allá de que el pase no se sintiera recompensado por el dinero, es que (como las batallas reales como Fortnite y Warzone) Apex permite a los jugadores comprar niveles de pases de batalla con la moneda del juego. Esta llevó a algunos a reclamar El cambio del pase de batalla fue un esfuerzo para empujar a los propietarios a gastar más dinero para obtener recompensas de nivel superior. Y a pesar de la modificación, muchos jugadores siguen insatisfechos, ya que algunos creen que Respawn debería reducir aún más la XP requerida, y el el sistema es aún más agotador que en temporadas anteriores. En un hilo de comentarios en Reddit, Respawn intervino para asegurar a los jugadores que no estaba tratando de manipularlos.

«No sé de qué otra manera responder a esto que no sea diciendo, sin rodeos, que no somos maestros de la manipulación», dijo el director de comunicaciones y comunidad. Ryan K. Rigney. «De hecho, lo arruinamos.

«Hoy, en una reunión con un montón de clientes potenciales, Chad [Grenier], nuestro director del juego, dijo, ‘oye, jugué durante seis horas anoche, por qué solo obtuve un nivel’. Y como otras tres personas intervinieron para ir, básicamente, sí, Reddit tiene razón, esto se siente mal, y alguien debería haberlo dicho antes «, agregó Rigney.» Tuvimos una conversación en la que nos dimos cuenta de eso, porque a menudo reiniciamos nuestras cuentas y borre nuestro progreso al intercambiar compilaciones por pruebas de juego, una gran cantidad de [us] no había prestado atención a lo que se sentía al pasar por el pase de batalla de la temporada 7 «.

Supongo que se podría decir que el pase de batalla no fue particularmente probado por Trident.

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Así es como se ve actualmente el sistema de desafíos con el requisito de 5k recientemente reducido.

El hecho de que Respawn haya abierto un hilo de retroalimentación y esté pidiendo «críticas y opiniones» sugiere que se está tomando en serio las quejas de los jugadores y, con suerte, implementará cambios más drásticos en el futuro. Curiosamente, esta no es la primera vez que Respawn ha sido criticado por tener un pase de batalla grind: su primera oferta fue similar criticado por ser poco gratificante y un poco lento. En ese entonces, expresé el deseo de que Respawn hiciera que los desafíos se sintieran tan generosos como los de Fortnite, y algunos jugadores vuelven a preguntar a Respawn para tomar una hoja del libro de Epic. Supongo que el tiempo es un círculo plano de batalla real, después de todo.



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