Apex Legends ha experimentado una especie de montaña rusa de relaciones públicas en las últimas semanas: mientras Nuevo mapa, leyenda y vehículos de la temporada 7 fue bien recibido por los jugadores, la progresión lenta en el último pase de batalla hizo que algunos jugadores se quejaran de la rutina, lo que enfureció a gran parte de la comunidad y obligó a un cambio de emergencia de Respawn. Para responder a las preocupaciones de la comunidad, varios miembros del equipo de desarrollo de Apex Legends realizaron recientemente una sesión de preguntas y respuestas de Reddit en la que abordaron el impopular pase de batalla. Pero el equipo también tocó otro tema: el preocupante problema de la crisis en la industria de los juegos.

El comentario sobre la crisis proviene del director del juego de Apex Legends, Chad Grenier, quien estaba respondiendo a un jugador que quería más LTM y sentía que Respawn estaba siendo «lento con el contenido». Grenier le aseguró al comentarista que el equipo no tenía miedo de los LTM, pero explicó que normalmente pierden interés después de unos días, lo que hace que un formato de dos semanas sea inadecuado. Luego continuó diciendo que Respawn estaba tratando de evitar el crujido y, como resultado, el contenido tal vez se lanzaría un poco más lento.

«También nos negamos a aplastar al equipo, por lo que probablemente seremos más lentos en hacer contenido que si trabajáramos 15 horas al día, pero eso no es algo que estemos dispuestos a hacer». Grenier dijo. «Casi hemos duplicado el tamaño de nuestro equipo desde el lanzamiento para satisfacer las demandas de contenido, por lo que realmente estamos tratando de brindarle contenido de calidad a un ritmo saludable».

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Jugabilidad de la temporada 7 de Apex Legends

Esta no es la primera vez que Respawn ha discutido el problema de la crisis este año: en julio, una revisión de Glassdoor que discutía la crisis llamó la atención sobre el subreddit de Apex Legends, y luego fue abordada por Grenier y otros desarrolladores de Respawn. En ese momento, Grenier notó que el cambio a trabajar desde casa había sido particularmente desafiante para el equipo (a través de USG). En mi entrevista con Grenier Antes del lanzamiento de la temporada 7, me dijo de manera similar que había sido difícil en los primeros días de la pandemia de coronavirus (y algunos proyectos como el la versión de Nintendo Switch del juego tuvo que retrasarse ), pero el equipo ahora se ha adaptado a un mejor ritmo.

«El primer mes fue el caos de tratar de averiguar ‘cómo hacemos esto’ y llevar las computadoras a los hogares, obtener VPN y todo esto configurado … y definitivamente nos tomó un poco de tiempo ponernos al día , a la capacidad que teníamos trabajando desde la oficina «, me dijo Grenier. «Pero ahora, de alguna manera, estamos trabajando de manera más eficiente. Trabajar desde casa tiene sus beneficios. Creo que en este momento estamos a toda marcha, solo nos tomó un mes más o menos llegar allí. desafíos, no hay interacción humana y cosas así. Es difícil, en muchos sentidos, pero en realidad lanzamos la temporada 6 desde casa, fue la temporada más importante que hemos tenido, y ahora tenemos la temporada 7 y estamos anticipando que será aún mayor «.

Es bueno ver que Respawn reafirma su posición para evitar la crisis, particularmente dados los desafíos de trabajar durante una pandemia, que puede hacer que la vida familiar y laboral se desdibujen juntas, y la presión adicional de tener que actualizar constantemente un juego de servicio en vivo. Francamente, la cantidad de contenido que Respawn ha lanzado con cada temporada me parece abundante.

En cuanto a ese pase de batalla problemático, Grenier abordó directamente la acusación de que Respawn estaba tratando deliberadamente de exprimir a los jugadores para obtener más dinero. «No estamos tratando de jugar juegos de negociación con nuestros jugadores», dijo Grenier. «Respawn está formado por jugadores apasionados como tú. Tampoco estamos tratando de forzarlos a todos en secreto a comprar más niveles de pase de batalla».

Se planean más cambios en el pase de batalla en el futuro, incluida una forma de «dar a los jugadores más capacidad para completar el desafío».



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