Borderlands 3 tiene un nuevo parche, y es grande. La actualización agrega soporte para el nuevo complemento del juego, Designer’s Cut, que presenta un nuevo modo Battle Royale PvE llamado Arms Race, así como cuartos árboles de habilidades de cada uno de los personajes del juego.

El parche también agrega Mayhem 11, que aumenta el nivel máximo del multiplicador de dificultad Mayhem del juego a 11. Según las notas del parche, Mayhem 11 es solo Mayhem 10 sin ningún modificador activo, y también reduce la calidad y cantidad de recompensas de las caídas mundiales a la mitad. Por lo tanto, Mayhem 11 es una opción para los jugadores que prefieren obtener el botín más lentamente sin ninguno de los modificadores de Mayhem 10.

Esta actualización también realiza varios cambios importantes en los árboles de habilidades de Zane, diseñados para equilibrar un poco más sus opciones, así como para reducir la dependencia de un mod de clase específico. Los jugadores de Zane deben guardar y salir una vez para que sus árboles de habilidades se actualicen a los nuevos diseños. Se reembolsarán los puntos de habilidad que estaban en habilidades intercambiadas.

Borderlands 3 Notas del parche del 9 de noviembre

Nuevo contenido

  • Soporte agregado para Designer’s Cut

– Se agregó un cuarto árbol de habilidades para cada buscacámaras.

– Carrera armamentista añadida

– Se agregaron cosméticos de forma final de Multiverse a aquellos que poseen el pase de temporada

Nota del desarrollador: Mayhem 11 es una copia de Mayhem 10 sin modificadores activos. En este nivel de Mayhem, la calidad y la cantidad de recompensas de los lanzamientos mundiales se reducen a la mitad. El equipo de Mayhem 10 cae en Mayhem 11, por lo que no es necesario volver a cultivar ningún equipo en este nivel. Puedes elegir equipar a tus personajes rápidamente usando Mayhem 10 o usar Mayhem 11 para prepararte más lentamente sin modificadores.

  • Ungüentos actualizados para apoyar el cuarto árbol de habilidades

Nota del desarrollador: como parte de la actualización de Unciones para admitir los nuevos árboles, también los hemos cambiado para que no se activen en activaciones perdidas. La sirena ya no puede «Falsificar» para activar ungüentos, y el maestro de bestias ya no puede estallar gamma mientras mira al cielo para activar ungüentos. Estamos monitoreando cómo estos cambios afectan a estos personajes y sus configuraciones y estamos buscando ajustarlos según sea necesario en el futuro. Nuestro objetivo es asegurarnos de que ningún Vault Hunter tenga una ventaja injusta relacionada con la activación de Ungüentos.

  • Se agregaron 14 nuevas unciones de daño de habilidades de acción

Nota del desarrollador: hemos agregado una nueva serie de unciones de daño de habilidades de acción para todos los árboles de habilidades. Ahora todas las habilidades de acción de Vault Hunter tienen ungüentos para mejorar su daño.

General

  • Se eliminó el equipo de nivel de Mayhem de los enemigos.
  • Se agregó compatibilidad con los cosméticos de personajes de Final Form a las estaciones New-U
  • Se actualizaron algunos consejos de la pantalla de carga para mayor claridad.
  • Sistema de prioridad de audio modificado para disparos de jugadores
  • Memoria de audio optimizada
  • Memoria de animación optimizada
  • Se impidió que la cuenta regresiva al comienzo de los derribos parpadeara en la pantalla demasiado rápido
  • Se actualizó el dispositivo ECHO para mostrar el retrato correcto del personaje cuando los personajes hablaban.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que el modo de foto no se activaba al acceder a él a través del menú rápido
  • Restablecer la cámara con la función Restablecer cámara en el modo Foto ya no se restablecerá a una ubicación aleatoria
  • Las pantallas de carga ya no aparecen ampliadas cuando se encuentran en relaciones de aspecto no estándar
  • Rendimiento optimizado de la interfaz de usuario
  • Evitó que el mapa ECHO girara inesperadamente
  • Se actualizó la máquina de ciencia ciudadana para evitar que ocasionalmente no funcione.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que los enemigos no aparecían durante el objetivo «Defender BALEX» durante la misión «La joya de la familia» en Voracious Canopy.
  • Se solucionó una inquietud informada en la que el depósito de Eridium no aparecía durante el objetivo «Romper el depósito de Eridium» durante la misión «Bajo el meridiano» en The Forgotten Basilica.
  • Hotfixes nativizados

Estabilidad

  • Se solucionó una inquietud informada por la que el anfitrión podía fallar cuando un cliente terminaba la Habilidad de acción de Iron Bear
  • Se corrigió una inquietud informada por la cual el juego podría fallar al ver las estaciones de viaje rápido en el mapa ECHO

Casamentero

Con los cambios a continuación, esperamos mejorar los tiempos de emparejamiento para todo tipo de contenido. Como recordatorio, siempre puede acceder a Matchmaking a través del menú Social.

  • Carrera armamentista añadida al emparejamiento
  • Pruebas combinadas y Círculo de matanzas en un solo grupo de emparejamiento
  • Se solucionó el problema por el cual los jugadores que coincidían en un mapa de eliminación se colocaban en un grupo de emparejamiento separado.
  • Grupos de emparejamiento actualizados para considerar solo si el modo Mayhem está habilitado o deshabilitado, en lugar de crear un grupo para cada nivel de Mayhem

Caracteres

Zane, el operativo

Con el parche de hoy, hemos realizado varios cambios en los árboles de habilidades y las modificaciones de clase de Zane. Nuestros objetivos con estos cambios son aumentar la diversidad de compilaciones del árbol de habilidades y eliminar la dependencia de un mod de clase para las compilaciones. Al realizar estos cambios, determinamos que ciertas habilidades deben moverse en sus respectivos árboles de habilidades a una posición diferente.

Para que estos cambios de habilidad se apliquen correctamente, los jugadores de Zane deberán guardar / salir de sus personajes una vez para que sus árboles se actualicen a estos nuevos diseños. Los puntos de habilidad que estaban en las cuatro habilidades intercambiadas se reembolsarán cuando carguen sus personajes por segunda vez. Si un jugador no tiene suficientes puntos invertidos para desbloquear una habilidad de alto nivel a la que ha aplicado puntos previamente, deberá volver a aplicar los puntos de habilidad reembolsados ​​antes de usar esas habilidades de alto nivel.

Cambios en el árbol de habilidades

Árbol de Hitman

Death Follows Close es una habilidad pasiva increíblemente fuerte, mucho más fuerte que los efectos de Seein ‘Red. Esto se siente al revés, por lo que hemos cambiado la posición de estas dos habilidades para representar mejor su valor en relación con la otra. Recuerda que los cambios requieren que guardes / salgas de tu personaje una vez para que funcione correctamente.

  • Intercambió las posiciones de La muerte sigue de cerca y Seein ‘rojo en el árbol de habilidades
  • Se agregó una bonificación de habilidad de matar + 15% a Seein ‘rojo

Bajo el árbol de la cubierta

Al igual que el Árbol Hitman, las habilidades pasivas y capstone de nivel medio de este árbol tenían un valor invertido en relación con su posición. Este cambio también permite a los jugadores obtener más valor de sus escudos y la barrera a través de la negación distribuida es mucho más baja en el árbol. Recuerda que los cambios requieren que guardes / salgas de tu personaje una vez para que funcione correctamente.

  • Se intercambiaron las posiciones de competencia segura y negación distribuida en el árbol de habilidades.
  • Daño de arma mejorado por competencia segura

Árbol de agente doble

Dado el porcentaje de probabilidad de que se procese Duct Tape Mod, podría significar un desastre para Zane en un combate cuerpo a cuerpo. Ahora los jugadores no tienen que preocuparse por caer accidentalmente cuando se lanza una granada.

  • Cinta adhesiva Mod ahora otorga a Zane inmunidad al daño de sus armas y granadas.

Mods de clase

Infiltrado

  • Se modificó la capacidad para permitir que el escudo se rellene antes de que se rompa cada vez que se activa una habilidad de acción.

Seein ‘Dead

Este mod de clase ha tenido un rendimiento superior, por lo que hemos eliminado parte del poder del mod. Para contrarrestar este cambio, la habilidad pasiva Seein ‘Red dentro del árbol de habilidades Hitman de Zane ha recibido un beneficio, lo que le da a todos los jugadores acceso a daño adicional sin el requisito de usar este Mod de clase.

  • Se redujo la bonificación de daño de habilidad de matar.

Amara, la sirena

Ciertos tipos de daño se pasaban involuntariamente a otros enemigos atrapados en el Phasegrasp de la sirena. Este cambio evita esas interacciones, pero no se han realizado otros cambios en esta habilidad. Una revisión anterior no solucionó todos los problemas descubiertos y esta solución es una solución más sólida y permanente.

  • Se actualizaron los lazos que se unen para pasar solo armas y daño cuerpo a cuerpo a los enemigos
  • Las unciones de armas que aumentan el daño de armas o cuerpo a cuerpo después de Phaseslam ahora aumentan correctamente el daño.
  • Se actualizó Muse Class Mod para evitar la doble inmersión en los modificadores de daño

FL4K, el Beastmaster

  • Las mascotas ahora recibirán beneficios de daño de la unción de granadas global
  • Se abordó una inquietud informada de que al realizar golpes críticos en rápida sucesión mientras se usaba la Habilidad de acción de ataque Rakk y la Pasiva de recuento de personal, las cargas de Ataque Rakk no se obtendrían correctamente y se reinició el temporizador de enfriamiento

Actualización de ECHOcast

  • Se agregó soporte para consolas de próxima generación, Microsoft Xbox S / X y Sony PlayStation 5.
  • Se agregó soporte para 4th Skill Trees en Twitch ECHOcast
  • Se agregó soporte para Arms Race to Twitch ECHOcast
  • Al ver a un transmisor que usa el ECHOcast durante la carrera armamentista, se ocultan las pestañas de inventario, árboles de habilidades y rango de guardián. El evento de cofre raro también se desactiva y se reemplaza con el evento de incumplimiento del extractor.
  • En Carrera de armamentos, se muestra una nueva pestaña Mapa, que muestra el mapa del juego junto con los puntos de interés. Los puntos de interés son:

– Ubicación del jugador

– Ubicaciones de reaparición

– Ubicaciones de extractores

– Área de jefe

– Tamaño del círculo de la muerte, ubicación y tiempo entre estados

  • Se agregó un nuevo evento de carrera armamentista al ECHOcast: Incumplimiento del extractor!

¡Este nuevo evento de ECHOcast brindará a los espectadores la oportunidad de ganar artículos para transmisores en un entorno que tiene sentido para Arms Race! En Arms Race, los jugadores deben extraer el equipo que se ha caído para poder usarlo fuera del modo de juego. Este evento brinda a los espectadores la oportunidad de ganar elementos que el streamer extrae del modo de juego durante el juego y después de derrotar al jefe final.

Hotfixes

Estos cambios estarán disponibles en todas las plataformas a las 12:00 p.m.PT. Para aplicar revisiones, espere en el menú principal hasta que vea un letrero que dice «¡Se aplicaron revisiones!» Si tiene algún problema o desea enviar comentarios, envíe un ticket a support.2k.com.

  • Habilitado pistolas E-Tech moradas para caer en el juego
  • Aumentó la resolución de las imágenes en el tablero de recompensas de Zer0 en Sanctuary III
  • Se solucionó un cambio anterior que causaba que algunos usuarios de PC no pudieran dejar caer el equipo equipado

Ajustes de armas

Faisor

LÁSER DE IONES

  • Mayor daño de arma
  • Mayor número de proyectiles que se lanzan cuando el láser se detiene

Trituradora

Trevanator

Tunguska

Linc

Grito rebelde

Avispón

  • Mayor daño de arma
  • Mayor radio de daño por salpicadura

Justicia

Flakker

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Fuente