Se acerca un nuevo parche NHL 21 el 5 de noviembre, y es muy importante. La actualización más reciente para PS4 y Xbox One realiza una serie de cambios en el juego, la física, los porteros y la inteligencia artificial, mientras que también realiza muchas mejoras en varios modos, como Be A Pro, Hut Rush y World of Chel.

Los cambios de IA harán que los patinadores controlados por computadora sean más hábiles con cosas como una mejor cobertura de los defensores del lado débil cuando están frente a la red y un mejor posicionamiento defensivo cuando defienden una carrera. En cuanto a los cambios generales del juego, los jugadores deben esperar tener más dificultades para marcar goles cuando los tiros se realizan desde ubicaciones «no ideales». Además, las animaciones de recogida del disco ahora son mejores en la red, mientras que se han abordado los casos en los que los jugadores altos tenían dificultades para recoger el disco.

En cuanto a la presentación, se han actualizado los diseños de hielo central para los Arizona Coyotes, Calgary Flames y Ottawa Senators, mientras que una serie de uniformes nuevos ahora están disponibles para los equipos de la NHL, así como varias ligas internacionales.

Puede ver las notas completas del parche NHL 21 a continuación, como publicado por EA en su sitio web.

En otras noticias, el modo de rebobinado NHL 94 de estilo retro ahora está disponible en NHL 21 para las personas que reservaron:aquí tienes todo lo que necesitas saber.

Notas del parche del 5 de noviembre de NHL 21

Como se Juega

General

  • Impacto de calidad de disparo actualizado para disparos que se toman desde ubicaciones de disparo no ideales (estiramientos y disparos ajustados al cuerpo)
  • Se corrigió un caso específico en el que se pedía un tiro de penalización a pesar de que el jugador no tenía un saque limpio
  • Correcciones para la consistencia de la recogida mientras el disco está alrededor de la red y los porteros.
  • Se corrigieron algunas pastillas específicas donde los jugadores altos tenían problemas para levantar el disco.
  • Se corrigieron algunos casos en los que los goles revisados ​​anulaban situaciones de interferencia del portero.
  • Se corrigió un caso en el que los jugadores no podían volver al hielo después de recibir penalizaciones por desbaste coincidentes.

Física

  • Se corrigió un caso en el que no se reconocía el contacto de palo sobre palo
  • Varias correcciones de alineación de jugadores después del silbato y scrum
  • Se corrigieron varios casos en los que los jugadores perdían el disco sin querer al combinar animaciones.
  • Se corrigieron algunos casos en los que las colisiones a lo largo de los tableros provocaban una reacción sin impacto o una reacción menor de la esperada.
  • Correcciones para pasar bloques donde el disco podía pasar por debajo / a través del palo

Porteros

  • Mejoras de animación en varias posiciones de portero.
  • Se agregó la proximidad de mariposa con guante hacia abajo para las posturas de portero de la vieja escuela
  • Varias mejoras en la animación de guardado del portero.
  • El portero sintonizado redirige para evitar algunas colisiones raras en las que podrían redirigir el disco por sí mismos
  • Mejoras para guardar la selección de los porteros humanos
  • Se redujo la posibilidad de que el portero de la IA active una salvada preventiva por desesperación cuando todavía tienen tiempo para volver a la posición.
  • Ajuste general de cómo el portero de IA rastrea el disco
  • Varias mejoras en la cubierta del disco
  • Se solucionó un problema por el cual el portero a veces giraba al intentar una capa de hielo.

AI

  • Se mejoraron algunos casos de control de brecha de IA defensiva mientras se defendía contra la fiebre.
  • Se corrigió un caso en el que los portadores de discos podían dividir a los defensores mientras los defensores cambiaban su cobertura en la carrera.
  • Cobertura mejorada de los defensores laterales débiles frente a la red
  • Se solucionó un problema por el cual un jugador a veces optaba por comenzar una batalla en la red después de comenzar a interceptar, lo que involuntariamente permitía el paso de los discos.

Campo de entrenamiento

  • Se agregaron videos al campo de entrenamiento para los nuevos dekes presentados este año.

Presentación

  • Correcciones para el desgarro de la pantalla con ciertos ángulos de cámara en varios escenarios
  • Varios ajustes de cámara
  • Se agregaron repeticiones en el menú de pausa.
  • Se agregó la capacidad de omitir NIS para las rondas 1 y 2 de Eliminator Threes
  • Actualice la cámara de banco dentro de Be a Pro para brindar una mejor vista de la acción

Mundo de CHEL

General

  • Se agregó la pantalla del historial de EASHL Club Finals para mostrar los mejores equipos de cada temporada de WoC
  • Se agregó contenido adicional en WoC para los próximos desafíos de Chel. Vuelva a consultar con frecuencia para recopilar el contenido nuevo más reciente

Arreglos

  • Se solucionó un problema por el cual el juego a veces se bloqueaba si un oponente abandonaba repentinamente después de comenzar una partida.
  • Se corrigió un bloqueo raro que ocurría durante la introducción del NIS de un juego EASHL.
  • Se solucionó un problema por el cual el usuario a veces se bloqueaba en la pantalla posterior al juego
  • Se corrigió un bloqueo poco común que a veces ocurría al intentar salir de un vestuario posterior al enfrentamiento.
  • Se solucionó un problema poco común por el que los usuarios a veces colgaban en un vestuario del Club Threes Eliminator
  • Se solucionó un problema por el cual el título a veces se cuelga durante una introducción al juego de 3 contra 3.
  • Se solucionó un problema por el cual el anfitrión del vestuario se retira del vestuario si un equipo oponente se retira en la pantalla de enfrentamiento
  • Se solucionó un problema por el cual cualquier usuario patinador en el mismo equipo EASHL Drop-In puede tirar al portero del usuario en cualquier momento durante un juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los pantalones y calcetines del club no mostraban los colores del club correctos en el vestuario posterior al enfrentamiento.
  • Se solucionó un problema por el cual la resistencia del jugador y los rasgos / especialidades se superponían a la superposición del anotador de goles.
  • Se solucionó un problema por el cual la superposición del equipo se superponía a la superposición de la ronda en Threes Eliminator
  • Se corrigió que el modelo del jugador se superpusiera al nombre del jugador durante el final del juego, la pantalla del jugador del juego
  • Se solucionó un problema por el cual las camisetas del campeonato tenían un 20 en lugar de 21 para el número de camiseta.
  • Se solucionó un problema por el cual cambiarse los guantes por segunda vez en la Zona de creación no los equipaba
  • Se solucionó un problema por el cual los logotipos personalizados y las líneas de hielo centrales no aparecían durante los juegos en la arena de los usuarios
  • Se solucionó un problema por el cual la línea de hielo personalizada del Club aparecía en la Arena de las Finales del Club
  • Se corrigió la configuración de búsqueda predeterminada del club que no se trasladaba a la configuración de emparejamiento del vestuario
  • Se solucionó un problema por el cual el total de goles EASHL de los jugadores durante la introducción del juego NIS se mostraba como la combinación de goles y asistencias.
  • Se solucionó un problema por el cual a los oponentes se les cortaba el nombre en el vestuario Pro-Am
  • Se corrigió un problema de alineación para la lista de jugadores de Ones Eliminator en el informe de abuso
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de progreso del jugador se refería a la XP recibida de las tarjetas de desafío Chel como Recompensas de rango
  • Para leer más fácilmente el rango del jugador, se agregó un separador de mil comas en la pantalla de resumen del jugador
  • Para leer más fácilmente los puntos de experiencia, se agregó un separador de mil comas en la pantalla de Fin del juego cuando un usuario gana más de 1,000 XP

Franquicia

  • Se solucionó un problema por el cual los defensores no mostraban los valores de química de línea correctos.
  • Se solucionó un problema por el cual Auto Scouting no encajaba en los prospectos de la primera ronda.
  • Se solucionó un problema en el que no podía ver el filtro de portero al asignar un ojeador.
  • Se solucionó un problema por el cual LD ​​y C estaban mal etiquetados en la pantalla de líneas de edición.

Ser un pro

  • Se sospecha que se solucionó un problema en el que la resistencia del jugador BAP de los usuarios no disminuía cuando estaba en el hielo.
  • Agregado en estados neutrales a ciertas promesas. Por ejemplo, el usuario promete ser la 1 estrella del juego, el usuario ahora recibirá un castigo menor por seguir desempeñándose bien pero no alcanzar la meta. Previamente fallarías y recibirías el castigo completo.
  • Agregado en una conversación de solicitud comercial a la que se puede acceder en el centro principal en la pestaña de conversación iniciada por el usuario.
  • Agregado en nuevas conversaciones para renovar un beneficio salarial recurrente cuando expira.
  • Se agregó la capacidad de editar el estilo de tiro y el estilo de patinaje después de la creación de BAP.
  • Se actualizó la experiencia del usuario de la pantalla de entrenamiento.
  • Varias correcciones diversas a las conversaciones.

CHOZA

General

  • Se eliminó la ventana emergente automática al ingresar a Editar líneas antes de avanzar a un juego
  • Presione el botón Menú / Opciones para avanzar al juego desde Editar líneas
  • Se realizaron varias correcciones de errores y ajustes visuales en los elementos básicos y los elementos de horario estelar.

HUT Rush

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores veían el resultado del juego anterior jugado después de que su oponente se desconectaba
  • Se solucionó un problema por el cual el banner Goal se mostraba al final de un juego en HUT Rush Threes
  • Se solucionó un problema por el cual el banner de Gol para un objetivo ganador del juego no se mostraba al final de un juego en HUT Rush Threes
  • Se solucionó un problema por el cual una de las dos acciones mostradas en el indicador de puntos al mismo tiempo tenía el nombre de visualización incorrecto
  • Se solucionó un problema por el cual el juego podía continuar sin seleccionar un lado después de que se desconectaba un controlador
  • Se solucionó un problema por el cual la cámara a veces se acercaba demasiado durante la introducción / salida en un juego de 5 contra 5.

Rivales de HUT

  • Se solucionó un problema por el cual solo se mostraba 1 paquete de recompensa por rango

Desafíos HUT

  • Se solucionó un problema por el cual los objetivos parecían desbloquearse visualmente (mientras ya estaban desbloqueados)

Jugar a un amigo

  • Se solucionó un problema por el cual un jugador recibía un mensaje de error al intentar unirse a un juego de Play a Friend como el tercer jugador

Subastas

  • Se solucionó un problema por el cual faltaba la opción de Filtrar subasta por precio de Comprar ahora

Colección

  • Se solucionó un problema por el cual el ícono duplicado no estaba presente en los jugadores duplicados

Editar jugador

  • Reproductor de edición fijo donde los monos se muestran constantemente entre la zona de creación y los menús.

Arte

Cambios en el hielo central

Se actualizaron los siguientes diseños de Center Ice:

NHL

  • Coyotes de Arizona
  • Llamas de Calgary
  • Senadores de Ottawa

Uniformes

Los siguientes uniformes se han agregado o actualizado en NHL 21

NHL

  • Casa de los Coyotes de Arizona
  • Calgary Flames en casa, ausente y alternativo
  • Senadores de Ottawa en casa y fuera
  • Vegas Golden Knights alternativo

ECHL

  • Conejos del pantano de Greenville en casa, ausente y alternativo
  • Marineros de Maine suplente

SHL

  • Djurgården Hockey Local y Visitante
  • Farjestads BK en casa y fuera
  • Orebro Hockey Local, Visitante y Alternativo
  • Rogle BK en casa y fuera
  • Skelleftea AIK en casa y fuera

Liiga

  • KalPa Kuopio en casa y fuera
  • Mikkelin Jukurit en casa y fuera
  • SaiPa en casa y fuera
  • TPS Turku en casa y fuera

HIELO

  • Bulldogs Dornbirn en casa y fuera
  • EC-KAC Hogar y Ausente
  • EC VSV en casa y fuera
  • EC Red Bull Salzburg Local y Visitante
  • EHC Linz en casa y fuera
  • Hydro Fehervar AV19 Local y Visitante
  • HC TWK Innsbruck En casa y fuera
  • Graz 99ers en casa y fuera
  • SPUSU Vienna Capitals Home and Away
  • HCB Sudtirol Alperia Local y Visitante

HockeyAllsvenskan

  • Almstuna está en casa y fuera
  • BIK Karlskoga en casa y fuera
  • HC Vita Acelere en casa y fuera
  • IF Bjorkloven en casa y fuera
  • Kristianstads IK en casa y fuera
  • MODO Hockey Local y Visitante
  • Mora IK en casa y fuera
  • Sodertalje SK Local y Visitante
  • Timra IK en casa y fuera
  • Tingsryds AIF en casa y fuera
  • Vasteras IK en casa y fuera

Liga Nacional

  • EHC Biel en casa y fuera
  • EV Zug en casa y fuera
  • HC Ambri-Piotta En casa y fuera
  • HC Davos en casa y fuera
  • HC Fribourg-Gotteron en casa y fuera
  • HC Lugano en casa y fuera
  • Geneve-Servette HC En casa y fuera
  • Lausanne HC En casa y fuera
  • SC Bern en casa y fuera
  • SCL Tigers en casa y fuera
  • Rapperswil-Jona Lakers en casa y fuera
  • Leones de ZSC en casa y fuera

Internacional

Mejoras

  • Se solucionó un problema por el cual la camiseta de local de Detroit Red Wings 2016-17 se había estirado en números y letras
  • Se actualizaron el video arte del marcador de Florida Panthers y el anillo de poder
  • Se actualizó la arena del equipo All-Star para que sea el Enterprise Center en St. Louis
  • Se corrigió el All-Stars Home Arena donde mostraba un pliegue de portería internacional y un trapecio faltante

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Fuente