Esta semana en el Noticiero Eurogamerdiscutimos el tema de los despidos en la industria de los videojuegos, algo que rara vez parece estar fuera de los titulares durante las últimas semanas y meses.
Los despidos no son nada nuevo, por supuesto, pero este año en particular parece un momento particularmente difícil, para empresas grandes y pequeñas. De gigantes tecnológicos como microsoft y Juegos épicos hasta estudios de desarrollo como Juegos reveladoreslas malas noticias siguen llegando.
Nosotros discutió la pérdida de empleos en Creative Assembly la semana pasada siguiendo el cancelación de hienas. Desde entonces, hemos oído hablar de profundos recortes en equipo17y más pérdidas de empleos en Dragon Age. Consideramos estos ejemplos y más, y consideramos si cada uno es parte de un patrón más amplio o un ejemplo más individual. Esta semana me acompañan Victoria Kennedy y Liv Ngan de Eurogamer.
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