El tan esperado Halo Infinito Se suponía que se lanzaría el 10 de noviembre como un título de lanzamiento para las consolas Xbox Series X / S, pero debido en parte a complicaciones relacionadas con COVID-19, Microsoft eligió extender el juego hasta 2021. Fue una gran pérdida para Xbox Serie X / S, ya que habría sido la primera vez desde 2001 que un juego de Halo se lanzó con nuevo hardware de Xbox. Resultó que Microsoft no necesitar Halo Infinite en el lanzamiento para que las nuevas consolas se vendan excepcionalmente bien, pero el jefe de Xbox, Phil Spencer, ahora ha reflexionado sobre el retraso y su impacto en los nuevos sistemas y la marca en general.

«Quería Halo Infinite en el lanzamiento; no había ninguna duda al respecto». Spencer le dijo a Shacknews. «Y pensamos que habría sido un momento seminal especial porque la última vez que enviamos un Halo y una consola al mismo tiempo fue la Xbox original. Cuando Bonnie [Ross, head of Halo Infinite developer 343 Studios] y estaba hablando de eso, había algo sincero en que esas dos cosas se unieran. Pero la seguridad y la salud del equipo tienen que ser lo primero y más importante, y luego la calidad del juego. Esas cosas tienen que vencer a cualquier otra cosa «.

La línea de «calidad del juego» es interesante, la sugerencia es que Spencer y el equipo podrían no haber creído que el juego estaba donde tenía que estar para su lanzamiento. La revelación de la campaña del juego en julio dejó un sabor amargo en la boca de algunos fanáticos, y Microsoft prometió que los gráficos mejorarían con el tiempo.

Cualquiera que sea el caso, como han dicho otros antes que él, Spencer señaló que tener Halo Infinite como título de lanzamiento no tuvo mucho impacto en las ventas de Xbox Series X / S. Obtener suficiente suministro para satisfacer la demanda es el problema real, dijo Spencer.

“Las ventas dependerán de la oferta de estas vacaciones. Sé que habrá prensa que querrá escribir: ‘Línea de lanzamiento de Xbox versus línea de lanzamiento de PS5’. Pero si ambos se agotaron por completo, no estoy seguro de que la alineación de lanzamiento haya tenido mucho impacto en otra cosa que tal vez en el puntaje de revisión «, dijo Spencer. «No va a dictar qué, cuántas consolas vendemos. Lo primero que va a dictar cuántas consolas vendemos no es la competencia y no es un Halo o una línea de lanzamiento. Va a ser cuántas unidades podamos construir.»

«Así que creo que la posibilidad del lanzamiento de Halo Infinite junto a Xbox fue más un momento de marca y sentido para nosotros que crítico para el lanzamiento. De hecho, se podría argumentar que las vacaciones de 2021 de una alineación son probablemente más importantes porque de un competitivo Desde el punto de vista, ambas consolas, toco madera, tendrán oferta, por lo que habrá una restricción de demanda en lugar de una restricción de oferta en el próximo año «, agregó.

La generación Xbox Series X / S tuvo un gran comienzo con más de 1 millón de consolas vendidas durante sus primeras 24 horas. Sin embargo, las consolas son difíciles de encontrar y Spencer se ha disculpado por la escasez. Eso Pueden pasar meses antes de que el stock vuelva a estar disponible, Ha advertido Microsoft.

Halo Infinite será el primer juego de Halo de la línea principal desde Halo 5: Guardianes de 2015y está revolucionando la fórmula de la franquicia de múltiples formas. El nuevo juego se basa en un nuevo motor, Slipspace, y su elemento multijugador será gratuito, y he aquí por qué eso podría ser un gran problema.

Desafortunadamente para los fanáticos, podría pasar algún tiempo antes de que puedan ver más de Halo Infinite. El desarrollador 343 Industries confirmó recientemente que Halo Infinite no lo haré tener una presentación en The Game Awards en diciembre, pero el estudio planea compartir pronto una «actualización de alto nivel» sobre el proyecto.

Recientemente, El director del juego Chris Lee dejó el proyecto Halo Infinite., lo que generó preocupación entre los fanáticos. Es el segundo director en dejar el proyecto en los últimos dos años. Sin embargo, Spencer dijo que la facturación no es nada de qué preocuparse en nuestra entrevista. En octubre, un Halo community manager respondió a un fan quien acusó a Microsoft de «torturar» en Halo Infinite, diciendo que no está de acuerdo. Sin embargo, si tienes curiosidad por ver cómo suenan 343 armas grabadas para el nuevo juego, mira su video.

Cuando esté listo, Halo Infinite se lanzará en Xbox Series X / S, Xbox One y PC. Los suscriptores de Xbox Game Pass podrán descargar el juego sin costo adicional.

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