El servicio de suscripción de Microsoft Xbox Game Pass ofrece un valor tremendo con más de 100 juegos en el catálogo y títulos propios, incluidos Halo Infinito en 2021, lanzándose al programa sin costo adicional. Pero una de las preguntas más importantes que rodean a la plataforma es cómo los desarrolladores ganan dinero con ella.

Hablando con The VergePhil Spencer, jefe de Xbox, dijo que Microsoft hace todo tipo de acuerdos con los desarrolladores, dependiendo de sus situaciones particulares.

«Nuestras ofertas están, diría, por todas partes. Eso suena incontrolable, pero en realidad se basa en las necesidades del desarrollador», explicó Spencer. «Una de las cosas que me ha gustado ver es que un desarrollador, por lo general un desarrollador de tamaño pequeño a mediano, podría estar iniciando un juego y decir: ‘Oye, estamos dispuestos a incluir esto en Game Pass el día de nuestro lanzamiento si chicos nos darán X dólares ahora. Lo que podemos hacer es crear un piso para ellos en términos del éxito de su juego. Ellos saben que obtendrán esta devolución «.

En algunos otros casos, Microsoft financiará completamente el costo de producción de un juego. En esta situación, el desarrollador puede ganar dinero con las ventas minoristas, mientras que Microsoft también puede permitir que estos juegos se lancen en PlayStation, Switch y PC, y los desarrolladores también obtienen esos ingresos. Microsoft se beneficia de forma única en este tipo de situaciones al tener un día y fecha de lanzamiento del juego en Xbox Game Pass.

«Para ellos, se han protegido a sí mismos de cualquier riesgo a la baja. El juego se va a hacer. Luego, tienen todas las ventajas de las ventas minoristas, tenemos la oportunidad para el día y la fecha», dijo Spencer. «Eso sería un pago de tarifa fija para un desarrollador. A veces, el desarrollador hace más con el juego y es más una transacción de, ‘Oye, lo pondremos en Game Pass si nos pagas esta cantidad de dinero. «

Otros acuerdos son diferentes. Los desarrolladores han acudido a Microsoft para solicitar acuerdos basados ​​en «uso y monetización».

«Estaban abiertos [to] experimentando con muchos socios diferentes, porque creemos que no lo hemos resuelto «, dijo Spencer.» Cuando comenzamos, teníamos un modelo que se basaba todo en el uso. La mayoría de los socios dijeron: ‘Sí, sí, lo entendemos, pero no lo creemos, así que solo danos el dinero por adelantado’ «.

También en la entrevista, Spencer dijo que le ha alegrado ver más y diferentes tipos de juegos salir a la luz gracias a Game Pass.

«Cuando el equipo, si simplemente están presentando a los editores en un juego minorista, si no encaja en alguna hoja de cálculo de Excel que le diga cuál será el resultado minorista, entonces no recibe luz verde, «Dijo Spencer. «Esto se ve en cosas como Netflix. Claramente hay programas en Netflix que nunca habrían sido aprobados por NBC o CBS, o ABC en el modelo anterior, y francamente, pueden tener un éxito real. Y espero que Game Pass pueda obtener a ese mismo nivel «.

Xbox Game Pass no está exento de críticas, ya que algunas personas dicen que los servicios de suscripción como Xbox Game Pass y Apple Arcade aún más devalúa los juegos y condiciona a la gente a pensar que los juegos deben ser gratis o baratos.

Xbox Game Pass ha tenido un comienzo muy fuerte, con 15 millones de suscriptores hasta ahora. Alrededor El 70 por ciento de las consolas Xbox Series X | S vendidas en el lanzamiento se adjuntaron a una suscripción nueva o existente., lo que es un buen augurio para el futuro del servicio.

Xbox Game Pass como plataforma no gana dinero, al menos no todavía, y esto puede deberse en parte a las promociones de registro de $ 1 que siguen disponibles hoy. También se entiende comúnmente que los servicios de suscripción no generan mucho dinero al principio.

Recientemente, EA Play, el servicio de suscripción anteriormente conocido como EA Access, se incorporó a Xbox Game Pass, trayendo títulos como Star Wars Jedi: Fallen Order y más en el redil.



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