Diablo IV segunda temporada, Temporada de sangreintroducirá casi dos docenas de poderes vampíricos para que los jugadores los utilicen contra las fuerzas del mal cuando comience el 17 de octubre, y ciertamente suenan poderosos.
Murciélagos, huesos y sangre parecen ser el nombre del juego. Hay 22 poderes en total y no son específicos de una clase. Un personaje sólo puede tener cinco poderes activos a la vez. Gran parte de Season of Blood girará en torno a la recolección de Potent Blood, un nuevo recurso que se obtiene al derrotar enemigos y que se utiliza para desbloquear poderes aleatorios o mejoras de poder en una nueva parte del menú del personaje. Se pueden obtener poderes adicionales jugando a través de la línea de misiones de temporada o participando en un nuevo evento de temporada, Blood Harvest.
Sin embargo, hay un problema. Si bien adquirir los poderes y sus mejoras es bastante sencillo, los jugadores necesitarán un nuevo tipo de armadura para poder activar estos poderes. Llamada Armadura de Pacto, este nuevo tipo de armadura puede funcionar con tres tipos diferentes de Pactos: Ferocidad, Divinidad y Eternidad. Los poderes requerirán que se equipe una cierta cantidad de estos Pactos para poder activarse. Un Poder Vampírico menor, por ejemplo, puede requerir 1 Pacto de Eternidad, mientras que otro puede requerir 1 Ferocidad y 1 Divinidad. Si los jugadores tienen una pieza de equipo con esos tres Pactos, están de suerte, ya que ambos poderes se activarán. Armadura de pecho, pantalones, guantes, botas y yelmos pueden obtenerse con Pactos, por lo que los jugadores deberán estar atentos a las piezas de armadura que se adapten a sus necesidades de Poder Vampírico.
Afortunadamente, los jugadores tienen algunas formas de facilitar la búsqueda de la Armadura del Pacto adecuada. La creación de elementos llamados Pactos independientes y Ácidos limpiadores permitirá a los jugadores agregar pactos específicos o eliminarlos del equipo, lo que permitirá ajustar el equipo sin tener que depender únicamente de tiradas de botín aleatorias. Estos elementos de elaboración se pueden adquirir en la línea de misiones de la temporada, el viaje de la temporada, el evento Blood Harvest y Opulent Coffins.
En cuanto a los poderes en sí, se presentan en dos formas: poderes vampíricos menores y poderes vampíricos mayores. Como se podría suponer, los poderes vampíricos menores son generalmente menos poderosos pero tampoco requieren tantos pactos para activarse. Los poderes vampíricos mayores son mucho más potentes, pero requieren seis pactos para activarse. La temporada 2 también introducirá una nueva palabra clave, Vampiric Curse, que interactuará con ciertos poderes. A continuación se muestra la lista completa de poderes con los que los jugadores podrán experimentar. Tenga en cuenta que los valores enumerados a continuación representan los poderes actualizados a su nivel máximo de 3, por lo que los poderes de nivel 1 serán más débiles, aunque Blizzard aún no ha detallado exactamente cuánto.
Diablo IV Temporada de poderes vampíricos de sangre
Poderes vampíricos menores (se requieren de 1 a 3 pactos):
- Anticipación (1 Divinidad): Tus habilidades definitivas obtienen un 20% de reducción de tiempo de reutilización. Tus habilidades definitivas obtienen un 12 % más de daño por cada enemigo cercano afectado por tus efectos de daño en el tiempo.
- Colmillos del aquelarre (2 Divinidad): Tus ataques de Conjuración, Compañero, Esbirro y Familiar Murciélago infligen un 52 % más de daño a los enemigos controlados por multitudes. Golpe de suerte: Tu Conjuración, Compañero, Minion y Bat Familiar tienen hasta un 30 % de probabilidad de infligir Maldición vampírica al golpear a los enemigos.
- Dominación (1 Ferocidad): Infliges un 24 % más de daño a los enemigos que están aturdidos, inmovilizados, congelados o temidos. Si también están heridos y no son de élite, mueren instantáneamente.
- Alimentar al aquelarre (1 Eternidad): Golpe de suerte: los ataques de Conjuración, Compañero, Minion y Bat Familiar tienen hasta un 60 % de probabilidad de restaurarte 10 recursos primarios y aumentar tu daño en un 10 % durante 4 segundos.
- Agitado (3 Divinidad): Por cada 5 habilidades básicas que lanzas, uno de tus tiempos de reutilización activos se reduce en 2 segundos.
- hemomancia (3 Eternidad): Tus ataques causan el 80% de tu Vida Máxima como daño físico a los enemigos cercanos. Esto sólo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. Te curas el 1% de tu vida máxima por cada enemigo dañado de esta manera.
- infecciónn (1 Ferocidad): Golpear a los enemigos con daño directo los infecta con Pox. Infligir viruela 8 veces a un enemigo elimina su infección e inflige un 70% de daño por veneno.
- Picos dentados (1 Ferocidad, 1 Divinidad): Las espinas tienen un 10 % de probabilidad de causar un 300 % más de daño y congelar a los enemigos un 8 %.
- Aprovecharse de los débiles (2 Ferocidad): Infliges un 16% más de daño a enemigos vulnerables. Los enemigos son vulnerables mientras estén afectados por una maldición vampírica de tus otros poderes vampíricos.
- Muralla (1 Divinidad, 1 Eternidad): Después de no moverte durante 3 segundos, obtienes una Barrera por el 40% de tu Vida Máxima durante 6 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 segundos.
- Voraz (3 Ferocidad): Golpe de suerte: Hasta un 20 % de probabilidad de aumentar tu velocidad de ataque en un 40 % de tu velocidad de movimiento total durante 6 segundos.
- Resiliencia (2 Eternidad): Obtienes 1% de reducción de daño por cada 2% de vida que te falta.
- Brazalete sanguíneo (1 Divinidad, 1 Eternidad): Cuando matas a un enemigo, Fortifica por el 6% de tu Vida Base. Mientras tengas más Fortificar que la mitad de tu Vida Máxima, obtienes un 8% de probabilidad de golpe crítico.
- Terror (1 Ferocidad, 1 Divinidad, 1 Eternidad): cuando te golpean, tienes un 14 % de probabilidad de temer a los enemigos cercanos y ralentizarlos un 80 % durante 2 segundos. Tienes la garantía de golpear críticamente a los enemigos temidos.
- Eterno (1 Eternidad): Lanzar habilidades te cura un 3% de vida. Duplique este bono mientras esté por debajo del 50% de vida.
Principales poderes vampíricos (se requieren 6 pactos):
- Toque maldito (6 Divinidad): Golpe afortunado: hasta un 44% de probabilidad de infligir maldición vampírica a los enemigos. Los enemigos con la maldición vampírica tienen un 15% de probabilidad de propagarla a otros enemigos circundantes. Las almas malditas infligen un 200% más de daño.
- bañarse en sangre (3 Divinidad, 3 Eternidad): Mientras canalizas una habilidad, formas un charco de sangre debajo de ti. Mientras canalizas una habilidad en un grupo, tus habilidades canalizadas causan un 40 % más de daño y obtienes un 30 % de reducción de daño. Un grupo sólo puede formarse una vez cada 8 segundos.
- Hervir la sangre (6 Eternidad): Cuando tus habilidades básicas dominan a un enemigo, generas 3 gotas de sangre volátiles. Recolectar una gota de sangre volátil hace que explote, causando un 60% de daño físico a tu alrededor. Cada 20 segundos, se garantiza que tu próxima habilidad dominará.
- Llamar a un familiar (3 Ferocidad, 3 Divinidad): Al lanzar una habilidad de Maestría, Dominio de armas, Macabra, Ira o Imbuición, un murciélago aliado ataca a los enemigos cercanos, lo que inflige un 80 % de daño físico con un 30 % de probabilidad de aturdir.
- Venas que fluyen (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad): Infliges un 60 % más de daño en el tiempo a los enemigos que se mueven o están afectados por una maldición vampírica.
- Metamorfosis (2 Ferocidad, 2 Divinidad, 2 Eternidad): Cuando Evades te conviertes en una nube de murciélagos y te vuelves Imparable durante 4 segundos. Los enemigos a lo largo de tu camino reciben un 160 % de daño físico y reciben una maldición vampírica.
- salida de la luna (6 Ferocidad): Golpear a un enemigo con una habilidad básica te otorga un 4% de velocidad de ataque durante 10 segundos, acumulándose hasta 5 veces. Al alcanzar las acumulaciones máximas, ingresas a Vampiric Bloodrage, obteniendo un 160% de daño de habilidad básica y un 15% de velocidad de movimiento durante 10 segundos.
Diablo IV Season of Blood comienza el 17 de octubre y traerá consigo una gran cantidad de cambios en la calidad de vida en la rutina final, pestañas de alijo, inventario, y más. El lanzamiento de la temporada 2 también coincidirá con El debut de Diablo IV en Steamdonde se unirá Overwatch 2 como el segundo juego de Blizzard que se ofrecerá en la popular plataforma de juegos para PC de Valve.
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