los PlayStation 5, que sale este jueves, se envía con soporte para resoluciones que van desde 720p hasta 8K (eventualmente) pero pierde un paso crucial en la escalera que se ha convertido en un elemento básico en los juegos de PC.
La PS5 no admite una salida nativa de 1440p, lo que significa que está atascado eligiendo entre 1080p y escalarlo o forzar una señal de 4K y reducirlo. Provoca algunos problemas con la resolución de la interfaz de usuario, tanto dentro como fuera de los juegos, y es un problema que persistió durante toda la vida de la PS4. Sony ha respondido a las consultas sobre las omisiones, diciendo que podría considerar agregar soporte si la demanda es lo suficientemente grande.
Hablando con los medios japoneses y reportado por Informador del juego, Hideaki Nishino de Sony enfatizó que el enfoque está en las resoluciones comunes a los televisores, lo que excluye 1440p. Pero se podría parchear si «se solicita lo suficiente».
«Quiero dar la máxima prioridad al soporte de TV», dijo Nishino. «No hay ningún problema técnico».
Sin el soporte nativo de 1440p, muchos jugadores que potencialmente están mirando los monitores 1440p populares se quedan fuera. Teniendo en cuenta que muchos de estos mismos monitores admiten altas frecuencias de actualización de 120 Hz, que la consola también admite, el problema se agrava aún más. Hoy en día, es mucho más fácil y barato encontrar un monitor de 120 Hz que un televisor con el mismo soporte.
Tampoco es un problema para los competidores de Sony, ya que Microsoft ya ha incluido soporte 1440p con Xbox One y continúa haciéndolo con el Xbox Serie X. Su consola de menor precio, la Xbox Series S, incluso hace hincapié en incluir 1440p como su resolución objetivo.