Así que esto es todo: las nuevas consolas están aquí. Bueno no aquí, no ambos (o todos): junto con muchos de ustedes en el Reino Unido y Europa, estoy esperando ansiosamente la llegada de mi propia PlayStation 5 el próximo jueves. Pero mire, en mi escritorio, asomándose discretamente desde detrás del monitor mientras escribo esto: una Xbox Series S real, en vivo y minorista. encantador?

Y esta es la cuestión. Susurra, porque parece que ya ha habido demasiadas buenas noticias esta semana, y no estamos acostumbrados, nos hace sospechar. Creo que va estupendo. Este es el mejor cambio generacional en consolas en mucho tiempo; no necesariamente el más emocionante, pero el más optimista. El más optimista. Ciertamente es mejor que la última vez. El eslogan de lanzamiento de PlayStation 4 era “para los jugadores”, que era una réplica eficaz a la estrategia de Xbox One mal engendrada de Microsoft, pero lejos de ese espejo halagador, nunca se sintió realmente cierto. La PS4, con su arquitectura convencional y su conjunto de características básicas, su procesador gráfico y CPU con poca potencia, su énfasis en lo mismo pero mas, fue una retirada táctica hacia terreno seguro. Fue simple, fue sensato, fue efectivo, pero ¿realmente mejoró las cosas para nosotros? ¿Hizo avanzar nuestras vidas en los videojuegos? Apenas.

Esta vez es diferente.

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¿Importan las alineaciones de lanzamiento de PS5 y Xbox Series X? El equipo de noticias se mete en eso.

Bueno, no es todas diferente. Una vez más, no hay mucho entre PlayStation y Xbox en potencia o diseño (dejando a un lado el valor atípico de Xbox Series S). Sus ingenieros trabajaban con el mismo silicio básico y parecen haber acordado las mismas prioridades: que un gran impulso en la potencia de la CPU era imprescindible, después de que una generación de consolas gráficamente abundantes pero computacionalmente débiles frenó la capacidad de los desarrolladores para innovar; y que el almacenamiento rápido y los tiempos de carga muy reducidos también eran esenciales para mejorar la experiencia de los jugadores. Pueden pasar años para que la primera de estas prioridades dé frutos, pero la segunda es la mejora más tangible de la calidad de vida cuando se usa una de estas consolas ahora, y puede que no sea glamorosa, pero eso no significa que no tenga un gran impacto. . Significa horas de su vida recuperadas, la distancia entre usted y los juegos que ama se redujo y esos juegos mejoraron materialmente (tomando Forza Horizon 4 como un ejemplo personal de cambio de juego).

Otra cosa que recuerda a 2013 es que detrás de estas cajas similares se encuentran estrategias sorprendentemente diferentes por parte de sus creadores. Pero aquí terminan las similitudes, y aquí es donde las cosas también se vuelven mucho más interesantes y alentadoras. En 2013, la diferencia tuvo poco que ver con los videojuegos y todo con el marketing. Microsoft hizo todo mal, algunas cosas demasiado pronto o presentadas de manera incorrecta, otras no eran de interés para los humanos que no estaban en la junta de Microsoft, mientras que Sony simplemente hizo lo contrario de lo que Microsoft estaba haciendo (lo que generalmente significaba no hacer mucho) y recibió un entusiasta aplauso por ello. No se trataba de ideas, no se trataba de juegos, era solo una fea guerra de relaciones públicas.

Esta vez, es una cuestión de filosofía. Sony dice que cree en las generaciones de consolas como cambios tectónicos que marcan el comienzo de una nueva era de juegos. Ahora, esto resulta ser consistente con esta compañía de electrónica de consumo. oficio – poner dispositivos en cajas y venderlos, sin mencionar el historial del jefe de PlayStation, Jim Ryan, como vendedor minorista de la vieja escuela. También ha sido un poco más fácil de hacer agujeros en esta convicción de lo que podrías esperar. Pero el mérito es lo que se debe, cuando desempaqueta una PS5 y la enchufa, produce exactamente ese hormigueo de emoción, esa sensación emocionante del comienzo de algo nuevo. Esto se debe a que Sony ha puesto su dinero donde está su boca, invirtiendo en un front-end brillante, un controlador innovador con un divertido juego de empaque para mostrarlo, una versión PS5 que induce un grito ahogado de un éxito de taquilla de generaciones cruzadas y, en la forma de Demon’s Souls, una exclusiva de PS5 única, real, honesta y a lo grande.

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Ray tracing en Spider-Man: Miles Morales, literalmente deslumbrante.

En el pasillo, por así decirlo, es una historia diferente. Es una lástima terrible y una decepción sin precedentes que las nuevas Xbox lleguen sin un gran juego nuevo para llamar propio, aunque el retraso de Halo Infinite fue sin duda lo correcto para ese juego, la serie Halo y el personal del desarrollador 343 Industries. Pero Halo Infinite nunca perteneció solo a las consolas de la serie Xbox, ni siquiera a la familia más amplia de consolas Xbox. También es un juego de PC y un juego que podrás transmitir en teléfonos Android. Es, sobre todo, un juego de Game Pass, y Game Pass, no Halo Infinite, es la aplicación asesina para Xbox.

Sin embargo, incluso Game Pass no constituye todo el panorama general de Microsoft. Enciende una Xbox Series X o S y es la increíble fluidez de la experiencia lo que te impresiona. No hay datos para transferir, no hay guardados para copiar en una memoria USB. Ya se ha realizado una copia de seguridad de todo sin que tengas que pensar en ello. Todos sus juegos de Xbox están a solo una descarga de distancia, su progreso se sincronizará en unos segundos y la compatibilidad de los juegos con la nueva máquina ha sido de calidad garantizada y, en muchos casos, cuidadosamente optimizada. Puede establecer preferencias sobre cómo se ejecutan a nivel del sistema. ¿Compraste Destiny 2 en PS4? No importa, está en Game Pass (con todas las expansiones) y hay guardado cruzado, por lo que tus personajes se mantienen. Todo simplemente funciona. Esta es para los jugadores.

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¡Sal, no seas tímido!

En Game Pass, encontrarás a Final Fantasy 7 en un lugar de honor junto a una nueva y brillante versión de Gears 5; Cortes profundos de basura de gangas como Black junto a favoritos indie curados como Don’t Starve y Night in the Woods. Puede que no se parezca tanto al futuro de los juegos, pero es un placer y un alivio encontrar una nueva consola que no está tan desesperadamente ansiosa por dar la espalda al pasado. Lo mejor de todo es que el trabajo asiduo de Microsoft en esta área desde que comenzó su unidad de compatibilidad con versiones anteriores en 2015 ha presionado a Sony a seguir su ejemplo, con el resultado de que La función de compatibilidad de PS5 también es excelente, si está menos completo y bien probado. Lo mismo ocurre con la entusiasta adopción por parte de Microsoft del cross-play y cross-save en los últimos años. La competencia, por supuesto, corta en ambos sentidos, y estoy seguro de que los creadores de juegos de los muchos estudios recién adquiridos de Microsoft se inspirarán en las visiones de próxima generación de Spider-Man: Miles Morales y Demon’s Souls.

Los ojos de Sony están sobre la colina y en el horizonte; está pensando en lo que sigue. Eso es vital para la salud creativa y tecnológica del medio. Pero los juegos han estado en un camino de avance implacable durante demasiado tiempo. El enfoque de iglesia amplia y agnóstico de plataforma de Microsoft, también evidenciado en la existencia de la Serie S de bajo costo, está aquí para asegurarse de que nada ni nadie se quede atrás. Eso es tan importante para el futuro de la cultura de los videojuegos.

Estas son filosofías diferentes, pero ambas tienen razón. Mejor aún, en realidad son complementarios. Bajo la influencia de los demás, ambas plataformas deberían salir más fuertes. Es un cliché decir que todos somos ganadores en esta pelea, pero esta vez, creo que podría ser cierto.



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