Cuando el factor de forma de Xbox Series X se reveló por primera vez en The Game Awards en diciembre de 2019, el tamaño y la forma de la unidad fueron una sorpresa. Al entregar lo que cree que es la consola más poderosa de la próxima generación, Microsoft reescribió el libro de reglas, produciendo un diseño similar a una minitorre destinado a maximizar tanto el rendimiento como la refrigeración. ¿Ha valido la pena esta decisión? Con unidades de prensa en manos de periodistas, empezaron a aparecer historias sugiriendo que la consola podría calentarse mucho. Entonces, ¿qué tan caliente se pone y cuánta electricidad consume la Serie X de la red? Las respuestas son sorprendentes, ¡de una manera positiva!

Con el embargo de la vista previa final, puedo compartir algunos de mis pensamientos generales sobre la máquina. Ya he hablado del excelentes características de compatibilidad con versiones anterioresy qué tipo de solución de almacenamiento es mejor para ejecutar sus viejos títulos de Xbox en la Serie X, pero ahora puedo compartir más. Comenzando con el diseño industrial, aquí hay una revolución silenciosa en el diseño, con énfasis en la palabra ‘silencioso’. La Serie X es silenciosa hasta el punto en que romper el medidor de ruido es un ejercicio inútil porque la acústica de la consola se fusiona con el ruido de fondo de mi sala de estar y mi oficina. Es esencialmente a la par con Xbox One X, y quizás incluso mejor, que calificaría como el estándar de oro actual en el diseño de consolas. La Serie X consume más energía, pero el factor de forma revisado garantiza que el ruido simplemente no sea un problema.

El tamaño y la forma de la caja es bastante diferente, pero sigue siendo muy similar a una consola. Básicamente, tiene la misma altura que One X, pero algo más portl en ciertas dimensiones. Puede apoyar la máquina vertical u horizontalmente y, en términos de espacio, creo que la vertical es el camino a seguir. El aire caliente se eleva por su propia naturaleza, por lo que también puede haber una ligera ventaja de enfriamiento al hacerlo. De una manera completamente acientífica, ciertamente ‘se ve’ mejor, en mi opinión.

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El desglose de nuestras impresiones de la Serie X hasta ahora, más el consumo de energía y las mediciones térmicas tan importantes.

Las restricciones actuales en la vista previa de la Serie X nos impiden hablar mucho sobre el tablero (que puede cambiar con el lanzamiento), pero basta con decir que es básicamente idéntico a la reciente actualización de interfaz para todas las consolas Xbox One, y si está satisfecho con rendimiento en Xbox One X, es mejor aún en la nueva consola. El acceso a un gran salto en el rendimiento de la CPU y el almacenamiento ofrece una experiencia casi sin retrasos. Se ha observado que la interfaz de usuario es 1080p, y tiene un límite de 60 fps, incluso si su consola está configurada en una salida de 120Hz. La Serie X es una consola 4K y una interfaz sub-nativa le quita un toque a la calidad de la presentación: los juegos sub-nativos no son realmente un gran problema en la era del supermuestreo temporal, la mejora de la IA y la dinámica. escala de resolución, pero casi todos los títulos ofrecen una interfaz de usuario nativa, simplemente porque la escala de estos elementos no se ve muy bien. Lo mismo se extiende a la interfaz de usuario de Xbox, que espero que mejore con el tiempo; en este momento, el enfoque de Microsoft está en brindar la mayor cantidad de memoria utilizable a los desarrolladores como sea posible.

Una nota final antes de pasar a la energía y las térmicas: sí, Xbox Series X proporciona 802 GB de almacenamiento utilizable en su SSD interno, frente a 781 GB de espacio en el disco duro de 1 TB de Xbox One X. Anteriormente, especulé que el sistema usaba compresión para lograr esto, posiblemente usando los motores de descompresión de hardware en el SoC. Microsoft me informa que el tablero está optimizado para la Serie X y usa el clúster de CPU Zen 2 para la descompresión, reservando los bloques de hardware para los juegos. Independientemente, brindar más espacio a los usuarios y entregar la caché de reanudación rápida es un logro impresionante, y la tarjeta de expansión Seagate de 1 TB no necesita albergar el sistema operativo en absoluto, lo que significa 920 GB de espacio utilizable.

Más allá de eso, se trata del software y, en este momento, no tenemos mucho. Hemos cubierto Suciedad 5 y Yakuza: como un dragón y pronto compartiremos más sobre Gears Tactics y Gears 5, pero para los propósitos de esta pieza, realmente quería familiarizarme con lo poderosa y eficiente que puede ser la nueva ola de consolas. Tenemos más lógica de silicio que nunca, unida a relojes mucho más altos y, en el papel, es una receta para una máquina ruidosa y caliente. La buena noticia es que este no es el caso. De hecho, la eficiencia es muy impresionante con un consumo de energía mucho menor de lo que esperaba.

Yakuza: Like a Dragon en su modo ‘normal’ predeterminado de 1440p60 consume entre 140 y 160 vatios con picos muy raros de más de 170W, lo que hace que Xbox Series X consuma tanta potencia como Xbox One X. Codemasters ‘Dirt 5 tiene una potencia general más alta requisito, principalmente en territorio de 160W, pero puede aumentar a más de 170W. De hecho, probé los tres modos de rendimiento en el código de vista previa del nuevo corredor y obtuve resultados muy similares, incluso con una salida de 120Hz. Estos resultados son mucho más bajos de lo esperado y plantean la pregunta: ¿por qué revolucionar el diseño de la consola con un factor de forma mucho más grande y algunos componentes internos realmente impresionantes si está consumiendo el mismo nivel de potencia que Xbox One X?

poder
211 vatios en Gears 5 fue el consumo de energía más alto que pudimos obtener de la unidad. Por contexto, la Serie X se envía con una fuente de alimentación de 315 W.
El consumo de energía Xbox Serie X Xbox One X
Apagado 0-2W 0,5 W
Tablero 42W 48,5 W
Rise of the Tomb Raider (pico) 151W 170W
Dead or Alive 6 (pico) 165W 177W

Una mirada a Gears 5 de The Coalition responde a la pregunta. El sistema Smart Delivery ofrece una versión renovada del juego que se basa en las nuevas capacidades del sistema. Sí, puede ser un “parche” para un juego existente, pero aprovecha la nueva arquitectura RDNA 2 y sus diversas características, incluido el sombreado de velocidad variable. En un juego como Gears 5 que está construido a escala, el aumento de carga en el sistema es mucho mayor y noté que el consumo de energía supera los 200W y alcanza un máximo de 211W. Puede confiar en que la Coalición tomará la delantera en la promoción del nuevo hardware de consola.

Este es un buen resultado para un título de lanzamiento y sospecho que a medida que la generación madure, veremos un aumento en la utilización del sistema, y ​​es posible que se requiera más capacidad de la fuente de alimentación de 315W. Sin embargo, aquí y ahora con Gears 5, tenemos un gran caso de prueba para analizar térmicas, por lo que encontré una escena que mantuvo la consola dibujando al norte de 200W y rompió la cámara térmica, donde encontré una distribución interesante de temperaturas a través la piel de la nueva consola de Microsoft.

Puede ver que el núcleo sándwich de metal del procesador y las placas del puente sur son el centro del calor y el resultado es una temperatura de piel de 48-49c en la consola: se siente caliente al tacto pero no caliente. La parte inferior de la unidad se siente realmente fría al tacto, especialmente alrededor de la unidad óptica en su mayoría inactiva, que se encuentra esencialmente a temperatura ambiente. La unidad está diseñada para canalizar aire frío desde la base, llevarlo a través de la consola y luego expulsarlo por la parte superior, y ahí es donde se encuentra el centro de calor definitivo para la consola, que se ilumina con un estilo espectacular en la cámara térmica. Aquí, noté un máximo de 62c, más caliente que cualquier consola que haya probado antes, lo cual no es sorprendente ya que esta es la consola más poderosa que he probado. Ponga su mano sobre la consola y podrá sentir el calor escapar. Realmente, al igual que cualquier consola, debe asegurarse de que el aire caliente pueda escapar, por lo que mantener la Serie X en un espacio cerrado no es una buena idea.

Definitivamente puede sentir el calor escapar, pero estoy seguro de que los informes sobre el uso de la Serie X para ‘calentar su piso’ son observaciones irónicas porque podemos decir por el medidor de vatios que nuestro consumo máximo de energía es de alrededor de 210 vatios. Hay un aumento incremental en la producción de calor en comparación con Xbox One X, pero lo que estamos viendo aquí no es nada comparado con algo así como una PC de gama alta: una RTX 3080 extraerá fácilmente 320 W de la red eléctrica sin tener en cuenta el resto de la PC. también está adjunto. Y en cuanto a que la tarjeta de almacenamiento Seagate de 1TB se calienta incómodamente, lo probé copiando datos dentro y fuera de la tarjeta durante 20 minutos y noté un máximo de 49c de calor al tacto; nuevamente, no hay nada de qué preocuparse. Los tiempos de transferencia también se mantuvieron constantes, lo que significa que la tarjeta no se sobrecalentaba hasta el punto en que el rendimiento se reducía.

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Mi conclusión final es que la Serie X es una consola más grande que el promedio, pero sigue siendo una consola, y su tamaño adicional y su diseño innovador están ahí para manejar demandas de energía más altas que las generaciones de consolas anteriores. Fundamentalmente, el diseño vale la pena. La Serie X es silenciosa a todos los efectos y el exceso de generación de calor se trata con éxito. Sin embargo, la disipación de calor requiere un lugar al que escape el calor, eso es obvio, así que no guarde la Serie X ni ninguna consola moderna en un espacio cerrado.

Volviendo al consumo de energía, la tabla anterior describe los conceptos básicos. En términos de carga de potencia máxima, las comparaciones de Xbox One X son fascinantes: en una prueba de escena similar a 4K30 en Rise of the Tomb Raider, la Serie X es claramente más eficiente que Xbox One X, como era de esperar. Sin embargo, Dead or Alive 6 es la revelación: ofrece hasta el doble de rendimiento y aún consume menos energía que la consola anterior. Cosas impresionantes. También noté que en el modo de ‘espera’ de reanudación instantánea, la Serie X todavía consume alrededor de 29W, lo suficiente como para apagar mi máquina por completo.

Creo que hay una conclusión más aquí, que es que Xbox Series X en su carga más pesada ofrece un rendimiento que se ha comparado con un RTX 2080 y lo está haciendo con la sobrecarga adicional del clúster de CPU Zen 2 con una carga máxima de solo 211W. según los títulos que tenemos disponibles para ver hasta ahora. Esto prepara el escenario bastante bien para las nuevas GPU RX 6000 de AMD, que se rumorea que ofrecen hasta 80 unidades de cómputo que se ejecutan al norte de 2GHz, en comparación con la Serie X con 52 CU a 1.825GHz.

En última instancia, solo puedo ver buenas noticias a partir de los resultados de estas pruebas. En primer lugar, no hay necesidad de preocuparse por el consumo de energía o las térmicas de Xbox Series X: es más exigente que las consolas que ya tenemos, pero casi parece que la solución térmica está sobre-diseñada cuando el consumo de energía general (visto hasta ahora al menos) está a solo un paso relativamente pequeño de Xbox One X, a pesar del gran salto en el rendimiento. De hecho, el consumo de energía de la Serie X es bastante similar al lanzamiento de PlayStation 3, pero la solución térmica obviamente está en otro nivel.

¿La segunda buena noticia? El procesador central de PlayStation 5 es más pequeño pero con una mayor frecuencia de reloj, pero nuevamente, hay un refrigerador enorme allí, y es difícil imaginar que la fuente de alimentación de 350W se estresará indebidamente asumiendo arquitecturas similares que se ejecutan en el mismo proceso de fabricación. Y finalmente, la eficiencia de RDNA 2 en sí parece prometedora, lo que debería hacer que la llegada de las nuevas tarjetas gráficas de PC Navi de segunda generación sea más competitiva con las impresionantes ofertas de la serie RTX 3000 de Nvidia. La competencia es excelente para la industria y maravillosa para los jugadores y las señales se ven bien: la próxima generación está por llegar, y ya sea que sea un jugador de consola o de PC, los productos se perfilan para ser muy especiales.



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