Revisión de Assassin’s Creed Mirage: una nueva ciudad fascinante y la adopción de una fórmula clásica

Revisión de Assassin’s Creed Mirage: una nueva ciudad fascinante y la adopción de una fórmula clásica

La Edad de Oro de Bagdad, junto con el regreso a un diseño más centrado y basado en el sigilo, lo convierte en una aventura rica y llena de carácter.

Lector, estoy enamorado de la Casa de la Sabiduría. ¿Quién no lo sería? Un vasto palacio de libros con paredes gruesas, hermosas incrustaciones de cerámica en las ventanas y mucho de lo que la industria inmobiliaria californiana llamaría una envidiable fluidez interior/exterior. En el siglo IX, cuando se ambienta Assassin’s Creed Mirage, la Casa de la Sabiduría era una de las bibliotecas más grandes que jamás había existido, montada como una joya dentro de una ciudad anillada, Bagdad, que iba camino de ser la ciudad más grande del mundo. mundo. Toda la Edad de Oro es visible aquí: el amor por aprender, por conservar las lecciones del pasado pero también mirar hacia el futuro. Los pregoneros invitan a la gente a lo que equivalen a charlas TED sobre astronomía y el uso del astrolabio. Poetas famosos discuten en los patios. La intriga política está dondequiera que mires. Todo el mundo ha oído algún rumor sobre una cosa u otra. Hay toda una jerarquía de aprendizaje, tanto académico como, mmm, más ilícito, por recorrer.

Me encanta. Pero lo que creo que amo más es el entorno inmediato en el que se encuentra la Casa de la Sabiduría. Alrededor de la casa hay una encantadora parte erudita de la ciudad, frondosas enredaderas y frescos ladrillos color miel, todo iluminado por un claro sol de la mañana. Las tiendas esparcidas por la Casa, todas líneas angulosas y giros ciegos, están llenas de pilas de libros, estantes de libros, libros esparcidos sobre mesas junto a frutas y cuencos de especias. Ayer deambulé por aquí, en mitad de la misión, durante una hora, sin otro objetivo que dibujarlo todo, todos estos detalles y carácter. Y fui recompensado, por supuesto, ya que Assassin’s siempre recompensará a los distraídos. Encontré una estantería con un secreto detrás. Encontré un edificio alto con artilugios astronómicos en el techo.

Entonces. Después de la salvaje expansión de los juegos de rol de las entradas anteriores, Mirage se desarrolla en Bagdad en el apogeo de la Edad de Oro. Es un enfoque más compacto, y la ciudad en sí merece con creces la mirada del miniaturista que los juegos de Assassin’s más pequeños pueden centrar en sus sujetos. Una gran biblioteca siempre es un placer, pero esparcir las calles a su alrededor con libros y objetos científicos es un verdadero placer. Le habla a la ciudad misma, fluyendo con curiosidad y riqueza intelectual.

Ian se pone manos a la obra con Assassin’s Creed Mirage.Ver en YouTube

Mirage también te ofrece una porción sorprendentemente grande de desierto y campo alrededor de la ciudad: alguien está excavando algo en las rocas, alguien está haciendo algo desagradable en una granja lejana y, junto a un oasis en medio de la nada, puedes quedarte unas horas y ser atacado por ciervos, pero la ciudad en sí es el corazón del juego en todos los sentidos. Es la ciudad donde el héroe del juego, el valiente ladrón callejero Basim (ojos encantadores y tristes, sueños horribles) se abre camino entre las filas de los Ocultos. Y es el lugar donde Basim debe asumir toda una infraestructura de intriga y corrupción, moviéndose alrededor de las estaciones del reloj, por así decirlo, y luego, mezclando metáforas y dirigiéndose a la diana en el centro de la ciudad anillada.

Nunca me cansé de Bagdad. En su nivel más básico, la ciudad está construida alrededor de una serie de edificios, como la Casa de la Sabiduría, todos ellos rodeados de calles para explorar, robar carteras y perderse después de un asesinato. Los diseñadores de Ubisoft son maravillosos en las cosas tranquilas: calles que siempre te llevan a algún lugar interesante y lugares donde los detalles cambian desde librerías, por ejemplo, hasta ricos macizos de flores y montones de especias. Pero realmente cantan con edificios que son grandes acertijos transversales, con repisas y remates que se pueden agarrar, púas que te mantienen alejado, llaves en los bolsillos de los guardias errantes y puertas que sólo se pueden abrir desde el otro lado (un ascensor, tal vez). , de los juegos Souls). Estos edificios, hacia los que avanza lentamente cada cadena de misiones, son perfectos para un juego basado en asesinatos, con todas esas multitudes y santuarios interiores. Pero también son perfectos para un juego que enmarca cada vez más sus asesinatos como investigaciones, una serie de misterios entrelazados que conducen a la revelación del villano principal, pero que también se basan en plataformas tambaleantes de debilidad humana.

Si esto parece un retroceso a los juegos anteriores de Assassin, Mirage es bastante abierto al respecto. Este es un juego sobre cómo escabullirse y apuñalar a las personas de manera silenciosa y eficiente y luego esconder sus cuerpos entre arbustos o fuera de la vista detrás de algunas cajas. Ha pasado un tiempo, francamente. Durante las primeras horas, después del inevitable tutorial con su trágico incidente, me costó entender esto. Me acerqué a las ubicaciones de los mecanismos de reloj de Mirage como si fueran algo más suelto y amplio, más como material extraído de Odyssey u Origins, así que entré, muy visible, e hice un fuerte ruido con mi espada y todo ese jazz.


Tres personajes conversan en Assassin's Creed Mirage.


Assassin's Creed Mirage.  Basim acecha las calles encapuchado.

Assassin’s Creed Mirage. | Credito de imagen: Ubisoft

Enfoque equivocado. En realidad, el combate es bastante torpe en Mirage. Las peleas completas de la salida del Asesino griego en particular se reducen significativamente en un juego que tiene el sigilo en el centro una vez más. Al entrar, me mataron rápidamente, pero también me decepcionaron un poco, frente a animaciones pesadas y una confusión de ataques que se podían parar y no parar y que a menudo se superponían entre sí de manera rompedora. Pero escuché y creo que lo que el juego me decía es que el combate total ya no es el enfoque correcto. Después de eso, me instalé en un ritual más reflexivo de cuchillos perimetrales y avancé lentamente hacia cada objetivo enterrado, y el juego floreció debidamente con carácter, tensión agradable y una sensación de propósito, de estar en el lugar correcto y comportarse en el lugar correcto. caminos correctos. Deambulaba y buscaba información, escuchaba conversaciones, buscaba ventanas abiertas y recorría los tejados con mi águila. Entonces intentaría actuar de la manera más invisible posible. Ser realmente un asesino en lugar de un carnicero teatral e indiscriminado. (Si puedes conseguir carniceros teatrales).

Hay recompensas por esto, no sólo en el sentido de un trabajo bien hecho, y ese anhelo de orden y economía en todas las cosas que siempre acechaba en lo más profundo de los juegos de Assassin. Por un lado, hay artilugios geniales para usar: cuchillos arrojadizos, bombas de humo, trampas y todo eso, que regresan de varias partes del catálogo anterior de Assassin. También hay una especie de ataque de enfoque, que me encanta, que se carga, creo, con muertes y luego te permite seleccionar una variedad de enemigos y básicamente derrotarlos gratis. Todo es parte del Universo de Mecánica de Ubisoft, extraído libremente del glorioso marcar y ejecutar de Splinter Cell, y encaja maravillosamente en Assassin. Realicé este movimiento en la misión final del juego y juro que maté a un grupo de cinco guardias a la vez. ¡Algo que escribir en el diario! También se puede poner en marcha en lo que de otro modo sería un trío de árboles de habilidades bastante aburrido, la mayoría de los cuales tienen que ver con tu águila o tus dispositivos.

Los árboles de habilidades, junto con las diferentes armas que recoges y toda la pestaña del sistema de menú relacionada con tus pertenencias, se sienten como un vestigio del diseño del juego de rol Assassin, del que Mirage prácticamente se ha alejado. En lugar de volverse más poderoso, Mirage alcanza su mejor momento cuando te vuelves más sensible a las calles y a lo que puedes hacer allí. Hay objetivos especiales para robar, objetivos especiales para apuñalar, libros especiales para buscar. Hay carteles de búsqueda que derribar para calmar a los guardias que te persiguen, pregoneros que sobornar, libros y poemas que leer y rumores que escuchar. Parecía que hacía mucho tiempo que no jugaba un juego de Assassin que funcionara así, a nivel de la calle, moviéndome al ritmo de los peatones deambulantes. Se sintió bien estar de regreso.


Aquí tenéis el tráiler de lanzamiento de Assassin’s Creed Mirage.

Y aprendí algo también. Escuche: tuve un sueño hace muchos años, cuando Assassin’s Creed estaba en su propia Edad de Oro, una característica de cada temporada navideña, un lugar garantizado en el calendario, y en este sueño estaba asistiendo a la presentación del próximo juego de la serie. . Y el próximo Assassin’s Creed no se desarrolló en una ciudad o una época histórica, sino dentro de los juegos FIFA de EA. Ya sabes, tus asesinos estaban ahí fuera, encapuchados, en el campo o patrullando las gradas. Una serie anual insertada dentro de otra, probablemente se llamaba Assassin’s Creed: Off-side, o algo así. ¿La regla del fuera de juego no se trata de acechar?

Tenía sentido en ese momento, pero después de Mirage me alegra decir que tiene menos sentido. Con frecuencia he visto los juegos de Assassin como aventuras históricas con un poco de glamour de ciencia ficción, y el juego tardío de Mirage ciertamente se ajusta a la fórmula en este sentido. Pero lo que Mirage, y el Bagdad de Mirage en particular, me han recordado es que es en el material histórico donde se encuentra la verdadera preocupación. El asunto de las civilizaciones pasadas parece una intriga interminable de JJ Abrams: preguntas que sólo conducirán a más preguntas, porque proporcionar respuestas significaría el fin de todo el asunto, del flujo del comercio. Pero en la recreación de un lugar como Bagdad, no sólo se obtiene aprendizaje, sino también imaginación y saltos imaginativos de comprensión en nombre del aprendizaje. Por supuesto, la Casa del Aprendizaje estaría rodeada de mercados de libros. Y, por supuesto, un juego ambientado en la Bagdad del siglo IX contaría con grandes edificios que incluyen, además de mercados y almacenes portuarios, una biblioteca y un hospital. Me encanta, quizás más que nada, que este juego te muestra Bagdad en su forma más poderosa, influyente, creadora de cultura y en expansión de conocimiento, y luego te deja pensar en eso.

La prosa, dice una vieja cita de Orwell, debería ser como el cristal de una ventana. No estoy seguro de estar de acuerdo con eso todo el tiempo y, de hecho, tampoco estoy seguro de que San Jorge estuviera de acuerdo con eso todo el tiempo. Pero para un juego como Assassin’s me he dado cuenta de que la fórmula de diseño, el equivalente lúdico de la prosa, realmente funciona un poco como el cristal de una ventana en sus mejores momentos. A través de la calidez de los rituales familiares que regresan después de esos juegos más grandes y más impactantes, puedo ver qué es realmente especial de esta serie, qué se necesita para crear, tal vez, y qué puede darnos a cambio.



Fuente

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *