Revisión de Astro’s Playroom: un juego de plataformas táctil único que es el corazón de PS5 • Eurogamer.net

Revisión de Astro’s Playroom: un juego de plataformas táctil único que es el corazón de PS5 • Eurogamer.net

¿Dónde encuentra el corazón de una nueva pieza de hardware? Afortunadamente, Sony lo incluyó en el disco duro de cada PlayStation 5 que está enviando: Astro’s Playroom es un juego de plataformas en 3D preinstalado que pone a prueba la consola y su controlador DualSense, y mucho más. Es algo de chispa e ingenio, y posiblemente el mejor juego de plataformas en 3D que he jugado fuera de los propios esfuerzos de Nintendo.

Si has jugado a Astro Bot: Rescue Mission de PlayStation VR, es posible que lo hayas visto venir. Este es otro conjunto de Sony Japan Studio, dirigido por el diseñador francés Nicolas Doucet, y hereda muchísimo del encantador juego de 2018. El Capitán Astro regresa, el primo lejano de Aibo que actúa como un líder afable cargado con un doble salto habilitado con jetpack y siempre listo con un alegre saludo a la cámara. Al igual que los mejores personajes de plataformas, está optimista con su propia vida interior incluso antes de que hayas presionado un botón: deja el controlador solo y Astro sacará una unidad Vita o PlayStation VR y jugará felizmente solo.

Este contenido está alojado en una plataforma externa, que solo lo mostrará si acepta las cookies de orientación. Habilite las cookies para ver.

Es una pieza de servicio impecable para los fanáticos, al igual que la totalidad de Astro’s Playroom, su premisa es un himno a la historia de las aventuras de los videojuegos de Sony, desde el disco de demostración que venía incluido con la PlayStation original hasta el controlador DualSense completamente nuevo cuyas habilidades se muestran con orgullo. Hay cuatro mundos con cuatro niveles cada uno, cada mundo con el estilo de una generación anterior de hardware de PlayStation: el plástico gris claro de la PlayStation 1 texturiza los acantilados de Memory Meadow, sus pasarelas son los cables de los controladores originales de PlayStation. En otros lugares, treparás por las repisas hechas de disparadores DualShock, esquivarás los transistores; diablos, incluso te encontrarás cantando una canción escrita en homenaje a una GPU.

1
El hardware clásico de PlayStation está bellamente renderizado, al igual que todo el juego, y es muy interactivo. Hacer estallar el botón de expulsión en una PS1 aquí es casi tan satisfactorio como en la realidad.

Esta es una cosa deslumbrantemente autorreflectante: los coleccionables ocultos que se encuentran alrededor de cada nivel son hardware y periféricos que van desde los conocidos: ¡UMD! ¡Varias pulsaciones! – a lo verdaderamente oscuro. Si tienes algo de amor por PlayStation, te sentirás sofocado, e incluso los indiferentes seguramente se dejarán llevar por la abrumadora nostalgia en exhibición, algo apuntalado por las docenas de cameos de estrellas del pasado de Sony. Están Lara y Dante y – oh mi dulce señor, ¿es esa una referencia a Vib Ribbon?

Por mucho que Astro’s Playroom sea esclavo del pasado de PlayStation, cuando juega a través de sus espléndidos niveles, es a Mario a quien a menudo invoca: un cumplido en lugar de un insulto, incluso si la reverencia por la serie insignia de Nintendo podría sobrepasar la marca en el caso de un enemigo retorcido en particular. Sin embargo, merece un lugar entre los grandes: Astro’s Playroom tiene la coherencia, el carácter y la abundancia de ideas, ejecutadas con verdadera claridad, de los mejores juegos de plataformas. Es un mundo que te invita a jugar, y siempre está listo con formas cada vez más ingeniosas de reaccionar ante el jugador, un rasgo extraído del mundo más táctil de la realidad virtual que el equipo exploró con Astro Bot Rescue Mission.

2
Es casi conmovedoramente retro ver el panel táctil desplegado, pero funciona de maravilla.

Astro’s Playroom tiene una nueva herramienta en ese sentido, por supuesto, con el controlador DualSense de PlayStation 5 y su respuesta háptica. No es exactamente una innovación: súbete al agua de los manantiales de enfriamiento de la sala de juegos de Astro y sentirás un chapoteo sangriento, un efecto que recuerda el estruendo de la Switch en alta definición y el mar de gaseosas efervescentes del reino marino de Mario Odyssey, pero se ha vuelto agradable extremos aquí, con un nuevo nivel de fidelidad. Camine de puntillas sobre el vidrio y sentirá un plink-plonk bajo sus dedos; en otros lugares, será azotado por la brisa que parece rodar por las palmas de tus manos, mientras que en las playas sentirás las arenas movedizas bajo los pies de Astro.

Es algo fenomenal, llevado aún más lejos con desencadenantes adaptativos que brindan retroalimentación significativa y contundente. Una variedad de piezas ordenadas aprovechan al máximo esto: hay un traje elástico que ofrece una tensión real en los gatillos, que funciona en conjunto con el giróscopo DualSense, y un traje de mono con el que se balancea y se agarra por un acantilado. El DualSense obtiene un entrenamiento adecuado, e incluso el panel táctil, esa cosa curiosa que se introdujo con el último DualShock que nunca pareció encontrar un propósito, se usa mientras te abrochas, o lo usas como un panel táctil mientras guías una bola. un escenario (el creador de Marble Madness y diseñador principal de PlayStation 5, Mark Cerny, debe sentirse honrado por la referencia).

3
¡Tan sabroso!

¿Es la respuesta de fuerza mejorada y la misma pequeña y divertida colección de giroscopios y pantallas táctiles del DualShock 4 realmente la diferencia de próxima generación? No estoy del todo seguro, y bien puede resultar ser otro falso amanecer que, como HD retumba en Switch, es una adición agradable que pronto se desvanece en un segundo plano. Tal vez se ponga al día y tenga más apoyo, con secciones en la sala de juegos de Astro con artículos de videojuegos tradicionales, como flechas y pistolas, que muestran exactamente cuánto puede agregar el DualSense mientras resuena junto con un gatling, o mientras los disparadores adaptativos le permiten siente la tensión precisa de una cuerda de arco.

Sin embargo, eso no es ni aquí ni allí. Si bien promete una visión del futuro, Astro’s Playroom es una cosa gloriosamente pasada de moda en el fondo, un juego de plataformas con carácter e impulsado por personajes que se ha construido para mostrar una pieza de hardware en particular. Muy a menudo ahí es donde ocurre la magia en los videojuegos, y ese es ciertamente el caso aquí. Por sí solo, este es un juego de plataformas en 3D maravillosamente diseñado, de ritmo exquisito y absolutamente hermoso. Combinado con el hardware en el que está incluido, es algo muy especial, y uno de los mejores títulos de lanzamiento que puedo recordar en una época.



Fuente

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *