Los mundos se encuentran dentro de mundos en esta aventura de rompecabezas verdaderamente mágica.

Los magos tienen un concepto conocido como «cerrar las puertas». Básicamente, es una forma de mentira extremadamente compleja y de varias etapas. Tienes un buen truco, pero para hacerlo genial, das vueltas y detectas cualquier vía de pensamiento que pueda llevar a la audiencia a descubrir cómo podría hacerse, y luego cierras esas vías, una a la vez. Es una mala dirección, pero una especie de mala dirección de enésima dimensión.

Cocoon hace algo similar. O tal vez sea lo mismo pero a través del espejo, al revés, al revés. Si los magos cierran las puertas de la posibilidad para impedirte resolver un rompecabezas, Cocoon cierra todas las puertas necesarias para ayudarte a resolver uno. Es cerrar las puertas no en nombre de una mala dirección sino, bueno, de una dirección. Y lo hace con tanta habilidad que casi siempre extraño esas puertas que se cierran en primer lugar.

En otras palabras, este es un juego de rompecabezas desafiante, pero nunca es un idiota. Y la razón por la que nunca es un idiota son todas esas puertas que ha cerrado detrás de ti. Si un área ya no es necesaria, la bloquea silenciosamente. Si un rompecabezas necesita que camines tan lejos para encontrar una solución pero no más, colocará suavemente un perímetro alrededor de la ubicación. Si necesita un elemento, encontrará una manera sin palabras de resaltarlo. ¡Sin palabras! Éste es un elemento central aquí y volveremos a ello más adelante. Por ahora, lo que todo esto significa es que cuando estás estancado, siempre está claro dónde estás estancado y siempre está claro que la solución estará cerca. Sólo hará falta cierta lógica alienígena para encontrarlo e implementarlo. Y resulta que la lógica extraterrestre es bastante fácil de descubrir cuando los parámetros están tan bien definidos porque todas esas puertas engañosas te han sido cerradas.


El tráiler de la fecha de lanzamiento de Cocoon.

Este es un punto bastante frío y práctico para empezar en un juego de este tipo, que realmente creo que es el mejor que he jugado este año. Pero estoy empezando aquí porque me conozco y sé que escucharía sobre Cocoon y pensaría: suena brillante, pero probablemente requiera mucho esfuerzo. ¿Suena como un trabajo ingenioso? ¿Suena, en última instancia, como el tipo de juego para el que soy demasiado estúpido? Pero con una dirección sutil implementada a lo largo de la aventura, Cocoon se revela como el más sagrado de todos los juegos de rompecabezas: un juego tan inteligente que puede hacer que sus jugadores también se sientan inteligentes. Estaba encantado, francamente.

Cocoon son muchas cosas anidadas dentro de muchas otras cosas. Es un juego sobre ser un pequeño insecto que deambula y sortea diversos obstáculos, pero estás explorando mundos que son a la vez sombríos y orgánicos, llenos de tumores y sacos muy vascularizados y mandíbulas temblorosas. Nódulos, vellosidades, peristalsis, linfa: Cocoon se emociona ante la geometría invisible y las maquinaciones de la vida. Entre otras cosas, es fácilmente el videojuego más bronquial jamás creado. Pero también es extrañamente futurista, lleno de cableado, puntos de unión, entradas y salidas, cobre, bismuto y cerámica.

Al menos yo lo pienso. En verdad, es difícil saber de qué está hecha la biotecnología infinitamente imaginativa del juego. Una plataforma espectralmente delgada y plagada de pequeñas venas se desplegará frente a ti y caminarás sobre ella dejando escapar un anillo metálico con tus pies. ¿Es esto una especie de placa de circuito o es algo sedoso y flexible, como las alas de una mosca? Cuando juego no puedo distinguir si estamos deambulando entre insectos disecados o examinando componentes de alta fidelidad. Supongo que la verdad es que Cocoon ha encontrado un punto donde estos dos mundos se combinan. Es ingenioso, hermoso y delicadamente interpretado. Pero también es pantanoso, borroso y cubierto de brotes. Una vez a la hora del almuerzo intenté jugar a Cocoon mientras comía un sándwich. Mala idea.


Una captura de pantalla del juego Cocoon, que muestra una escena en gran parte oscura que está iluminada en el medio por una especie de orbe verde brillante.  Cerca hay un pequeño personaje con alas de insecto.



Capullo. | Credito de imagen: Geométrico Interactivo / Annapurna

El juego en sí gira en torno a una serie de esferas que puedes transportar mientras exploras una serie de estos mundos brillantes y sombríos. Las esferas se pueden recoger y soltar en ciertos puntos nodales, para darle vida a la maquinaria o forzar que la vida misma surja a tu alrededor. Pero cada esfera también tiene sus propios usos distintos. Se pueden subir o bajar plataformas brumosas. Otro puede crear caminos frágiles y confitados debajo de usted en ciertos lugares. Otro puede teletransportarse de una manera tan inteligente que no quiero arruinarlo. Otra lata… Será mejor que no diga más.

Es curioso, pero gran parte del uso de estos poderes equivale a navegar por un paisaje lleno de barreras complicadas. Son puertas nuevamente, pero un cierto tipo de puerta literal. A menudo, necesitarás llegar a un interruptor que solo se puede activar colocando una esfera sobre él, pero el camino hacia la esfera está bloqueado por una valla por la que puedes escabullirte, ¡pero no si estás sosteniendo la esfera! Entonces, ¿Qué haces? Cocoon tiene muchas respuestas, incluidos tubos de pinball en los que puedes dejar caer la esfera, juguetes físicos impulsados ​​por plataformas saltarinas, pequeñas criaturas que se pueden conjurar para afectar el medio ambiente de ciertas maneras, hacia adelante y hacia afuera, y todo tipo de cosas fascinantes.

Por lo general, estarás en un área donde se construirán los rompecabezas, al estilo Mario. Descubrirás cómo hacer algo simple, como usar el poder de una esfera, y luego el juego te llevará a comprender cómo puedes convertir este poder en un nuevo fin, invertirlo, subvertirlo, descubrir un abanico de nuevas posibilidades. dentro de ella. ¡Y no tiene palabras! Cocoon nunca arruina el estado de ánimo cuidadosamente extraño con indicaciones abiertas. Guía la vista, pero nunca te susurra soluciones. ¡Confía en ti! Ve lo mejor de ti. Parece saber que puedes hacer cosas que normalmente sospecharías que no puedes.


El personaje del jugador carga una canica mundial por una escalera de aspecto bastante inseguro en Cocoon de Geometric Interactive.
Capullo. | Credito de imagen: Geométrico / Annapurnaa

Todo esto es bonito, pero escucha esto. Cada una de esas esferas que sostienes y con las que caminas tiene uno de los mundos del juego en su interior. Y puedes acceder a los mundos y moverte entre ellos colocando las esferas en plataformas específicas del juego. En realidad, es demasiado. Abrázame. Acaricia mi cabeza. Dime que todo estará bien. Cocoon es un juego en el que puedes explorar un mundo complejo, luego enrollarlo y transportarlo. Y luego implementarlo, claro, como un contenedor físico y un mundo contenido e independiente, uno dentro del otro. Puedes usar el mundo en la esfera para presionar los interruptores, ¿de acuerdo? Pero tal vez haya algo que necesites dentro de ese mundo para progresar en el mundo en el que te encuentras actualmente. Así que puedes regresar al Mundo A y reaparecer, momentos después, en el Mundo B, con la herramienta del Mundo A que necesitas para progresar. en el Mundo B, o incluso en el Mundo C. Puedes emerger con cosas útiles en un mundo que ha permanecido dentro de otro mundo.

En realidad, es mucho más profundo que eso. Puedes anidar mundos (para facilitar el transporte y otras cosas) y llevar un par de mundos dentro de otro, todo ello como una esfera que puedes simplemente sopesar. Puedes mover elementos a través de los mundos que has apilado dentro de otros mundos. Puedes… pero en este punto debería dejar ir estos hilos, por temor a derretir los cerebros de todos, incluido el mío. En este juego suceden cosas que puedo comprender, pero que luego no puedo explicar.

Y, sin embargo, como dije antes, el mayor truco de Cocoon es el de la democracia. Escrito como se indica arriba, suena como uno de esos libros horribles donde las notas a pie de página se extienden a lo largo de varias páginas y nunca se sabe cuándo saltar entre textos para mantener un hilo. Pero esa es mi torpeza, como se ve en el hecho de que comencé hablando de puertas y ahora hablo de notas a pie de página. Cocoon nunca se enreda así. De alguna manera, toma todos estos maravillosos conceptos y los presenta de una manera que siempre puedo entender. De hecho, no solo entiendo, sino que modelo en mi cabeza pegajosa el tiempo suficiente para inventar soluciones y crear posibilidades.


El personaje del jugador insecto usa una canica mundial para generar un puente en Cocoon de Geometric Interactive.


El personaje del jugador tira de una enorme criatura insecto de piedra para colocarla en su posición en Cocoon de Geometric Interactive.


Un pequeño insecto de personaje jugador que se mueve por un gran camino entre dos torres en el extraño mundo de Cocoon.

Capullo. | Credito de imagen: Geométrico / Annapurna

En realidad, aquí hay otra forma de pensarlo. Es un placer jugar a Cocoon, pura miel en una cuchara, pero sólo pensar en cómo alguien creó este juego (pensar en eso aunque sea por un segundo) instantáneamente me da migraña. Es la cuestión de la lógica alienígena otra vez. Este juego tiene una comprensión innata de la forma en que los humanos resuelven acertijos, pero a veces también parece provenir de otro lugar, de algún otro tipo de inteligencia. Una pequeña historia: una tarde, mientras jugaba a Cocoon, una mosca, que llevaba varias horas zumbando inquieta por la casa, se posó en la pantalla y, os lo prometo, empezó a mirar. Eso es lo que sentí de todos modos, y lo que realmente sentí fue que la mosca tenía tanta idea como yo de cómo llega a ser algo como esto. No importa. Ambos estábamos felices de disfrutar del asombro mudo de todo aquello. (Está bien, tal vez la mosca simplemente estaba descansando).

Podría hablar durante horas sobre estas cosas, y sobre la densidad de la invención aquí, tanto enigmática como visual, sobre el hecho de que las animaciones de las puertas (nuevamente puertas) son siempre complejas y fascinantes, las cosas se pliegan, desaparecen en el interior, se encajan, se abren en abanico. separados, y cómo cada uno se siente diferente, único, incluso cuando el juego se asienta en un ritmo útil marcado por pequeños rituales, la mayoría de los cuales desafían las palabras fáciles. Podría hablar de cómo cada jefe es en realidad una nueva mecánica con la que jugar, así que no les temo, sino que los disfruto. Estos jefes no te matan, sino que simplemente te expulsan de la arena para que tengas que empezar de nuevo. No es lo suficientemente bueno, parecen decir. Esfuérzate más, sé más juguetón, sé más reflexivo. Experimento. Busque armonías.

Es un juego corto, y bastante indoloro, pero se siente denso: rico e imaginativo y el resultado de una curiosidad insaciable por unir las cosas de nuevas maneras. Incluso al final de la aventura, cinco o seis horas después, Cocoon estaba feliz de presentar una nueva mecánica. Con lo que quiero decir, por supuesto, que estaba feliz de enseñarlo sin palabras, complicarlo, darle la vuelta y luego torcerlo hasta convertirlo en algo casi inimaginable. Lamento ser vago, pero debes verlo por ti mismo. No hay palabras fáciles, pero también verlo, ser testigo de tanta claridad e ingenio, es donde reside el placer.

Tanto es así, de hecho, que para uno de los últimos acertijos del juego, un acertijo que me hizo reír a carcajadas, a pesar de que estaba solo en la casa cuando lo encontré, volví después de terminar el juego, y tembloroso… Grabé toda la secuencia usando mi teléfono móvil y se la envié a un amigo. ¿Y el mensaje que adjunto? Jeepers. Mira este.



Fuente

By Paula Escalante

Mi nombre es Paula, soy profesora de educación infantil. Madre coraje de Jesus y Cinthya, mis hijos son mi fuente de energía.- ¿Cuál es mi set-up de trabajo? 📱 Xiaomi Redmi Note 8 🎧 Xiaomi Mi True Wireless 💻 Lenovo Ideapad 330-15IKB 📷 Canon PowerShot G7 X Mark II

Related Post