Revisión de Demon’s Souls PlayStation 5

Revisión de Demon’s Souls PlayStation 5

Qué diferencia pueden hacer 11 años. Cuando se lanzó en 2009, Demon’s Souls de FromSoftware era una especie de secreto susurrado. Pasado por Sony para su lanzamiento occidental y posteriormente recogido por un puñado de importadores aventureros, fue seguido por el boca a boca que pronto se intensificó, y el coro ha estado sonando fuerte desde entonces. Fue nada menos que un fenómeno, y es difícil argumentar que ha habido una serie tan impactante, influyente o francamente exquisita en la última década.

Cinco sucesores más tarde, espirituales o de otro tipo (no se puede acusar al siempre laborioso FromSoftware de holgazanear), quizás este sea el momento más destacado de la serie hasta ahora. Ya no es una curiosidad de culto, Demon’s Souls es la joya de la corona de la línea de lanzamiento de PlayStation 5, un remake deslumbrante y lujoso del Soulsbourne original a la vanguardia de la nueva generación de hardware de Sony. La marca de acción dura de FromSoftware se ha convertido correctamente en la corriente principal, incluso si el desarrollador japonés no está directamente involucrado aquí en absoluto.

Al igual que Shadow of the Colossus de 2018 antes, Demon’s Souls de 2020 ve a los maestros del remaster Bluepoint Games asumir un querido clásico moderno. No es tanto una remasterización como un remake completo desde cero, aunque los fundamentos siguen siendo exactamente los mismos, solo que aquí están servidos por imágenes de vanguardia y todos los trucos especiales que la nueva generación de hardware de PlayStation puede reunir. Es una gran cosa.

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Avanza lentamente hacia las puertas de Boletaria y verás el palacio, renovado con un estilo arquitectónico completamente nuevo, que se eleva sobre ti. Verás las expresiones individuales de cada drogadicto con escandalosos detalles mientras se lanzan fuera de cobertura para emboscarte. Escucharás el chisporroteo de sus espadas iluminadas por llamas a través del audio 3D de la PlayStation 5; en otros lugares, es probable que te estremezcas cuando las flechas pasen por tus oídos, mientras que sentirás la tensión del arco en los gatillos del DualSense en caso de que quiero disparar una flecha a cambio.

La fisicalidad de Demon’s Souls, algo tan importante para la serie de From como su arquitectura empapada de tradición y la sensación omnipresente de la temible belleza, nunca se ha sentido tan explícita. De esta manera, el remake de Bluepoint hace maravillas, el sonido metálico de un pico enemigo golpeando tu escudo reverbera a través de tus muñecas y tus oídos, una flecha del alma golpea con el perceptible crepitar de un trueno mientras el jefe pelea ahora. golpear con el pizazz que hace temblar la habitación de un éxito de taquilla de verano.

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Quizás el mayor beneficio que brinda la PS5 es la carga súper rápida habilitada por la SSD: ahora puede desplazarse casi instantáneamente a nuevas áreas, eliminando gran parte del dolor de la inevitable rutina que enfrentará.

El remake también sirve de manera brillante a otros elementos del original de 2009. Contrariamente a lo que podría sugerir la convención de nomenclatura de la serie, Demon’s Souls siempre fue un juego mucho más oscuro que sus descendientes de Dark Souls, tanto como un juego de terror como la pesadilla Lovecraftiana en toda regla de Bloodborne. El remake de Bluepoint se apoya en esos elementos de terror, haciendo un uso exquisito de la sombra y la luz. La fría sensación de inquietud de la Torre de Latria aumenta hasta un grado casi insoportable, incluso si los cazadores de mentes han perdido algo de su antigua amenaza en su nuevo rediseño; en otros lugares, el Valle de la Contaminación es un estudio increíble de la atrofia y la gruta, sus pasajes de madera hundidos encaramados sobre la oscuridad llevando una humedad perceptible y pegajosa.

La belleza de Demon’s Souls ha sido servida tan bien como su bestialidad, y buen señor es esta cosa con frecuencia un espectáculo para la vista, desde los pasillos recién pulidos del Nexus hasta los pasos subterráneos cubiertos de musgo del Palacio Boletario, la luz tamizada a través de la suave frondas de vegetación. Hay filtros que restablecen la paleta más atrevida del original, la opción de jugar en 4K nativo a 30 fps en un modo de fidelidad opcional y un modo de fotografía que significa: encuentra algunas perlas, Souls hardcore y prepárate para agarrarlas, ahora es posible para pausar un juego de Soulsborne para admirar la acción.

Incluso los veteranos de decenas de partidas originales de Demon’s Souls podrán experimentar este mundo como algo nuevo, tan radical es el cambio de imagen, aunque inevitablemente surgen algunas fricciones. La diferencia en la fidelidad es sorprendente, el cambio a 60 fps en el modo de rendimiento recomendado es más que bienvenido, pero todo es un poco más literal que antes. Los NPC con los que te mezclas en el espacio liminal del Nexus, la sala de espera del inframundo, moldeada aquí en piedra exquisitamente iluminada, han sido remodelados y regrabados, los bordes espinosos de sus antiguas actuaciones se han suavizado con tristeza. En última instancia, Demon’s Souls gana más de lo que pierde al completar todos esos detalles, pero de todos modos puede ser discordante: a menudo es como ver un clásico de arte en una pantalla IMAX de seis pisos mientras está atado a un d-box.

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No estoy completamente convencido de la nueva interfaz de usuario, pero ciertamente está limpia

Debajo del cambio de imagen, este Demon’s Souls sigue siendo impresionantemente fiel al original, conservando todos los tics y peculiaridades. Esta es una cosa más arcana e implacable que cualquiera de los otros juegos de From Software; se podría decir que es un poco menos elegante que lo que vino después, aunque esas imperfecciones le dan a Demon’s Souls su propio encanto particular. En lugar de un vasto mundo interconectado, aquí se puede acceder a cinco niveles en expansión desde el centro del Nexus, los puntos de control en cada uno de ellos son un poco más severos de lo que seguiría. El frasco de estus de Dark Souls aún no se había elaborado, en su lugar, un sistema más complicado de elementos de curación que deben triturarse antes de los encuentros con grandes jefes.

También hay un desequilibrio inherente que permanece: aunque se han eliminado algunas hazañas de los jefes, todavía hay un camino más fácil que puedes forjar a través de Demon’s Souls inclinándote hacia construcciones infundidas de magia. Existe esa misma inquietud en el sistema World Tendency que, a pesar de tener más prominencia en la interfaz de usuario del jugador, sigue siendo difícil de analizar, y algo de esa vieja torpeza mientras caminas por los pasillos apilados del Valle de la Contaminación: la ocasional sensación discordante de un viejo, extraño El juego de PlayStation 3 sobresale del brillo de una potencia de PlayStation 5. También están esos mismos momentos de inspiración, mente, algunos de ellos todavía se destacan como aspectos destacados de todo el linaje de Soulsborne: la pelea del jefe del Viejo Monje, por ejemplo, un momento de brillantez que rompe la cuarta pared que me hace cosquillas tanto hoy como lo hizo. en aquel momento.

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Pon a Demon’s Souls espalda con espalda con algo como Dark Souls 3, jugable a 60 fps en PS5, por cierto, y aunque las imágenes de Bluepoint se sienten como si estuvieran varias generaciones por delante, es fascinante ver dónde FromSoftware desarrolló su fórmula subyacente.

Me siento un poco incómodo de que, con los servidores del Demon’s Souls original apagados hace unos años, esta nueva versión es ahora la única forma de jugar un juego cuyas características en línea son su columna vertebral; a la inversa, con esto ahora existe la emoción de jugar un juego de Soulsborne justo cuando se adentra en la naturaleza, cuando la comunidad está en su punto más fuerte, ya que todos redescubren algunos de esos mismos secretos una vez más. Demuestra, como todos los juegos posteriores de Souls desde entonces, que los fundamentos que Demon’s Souls estableció siempre serán un entretenimiento increíble: ese escalofrío helado de exploración que tiene la fantasía oscura, la sensación de conquistas bien ganadas, todo lo cual está aquí y presentado con un estilo cinematográfico. Este es un ejercicio curioso muy parecido a la fascinante versión de Psycho de Gus van Sant, un viejo clásico renovado en nuevas acciones y en escenarios más elegantes, aunque en este caso es mucho más probable que los resultados obtengan un aplauso universal.

¿Cómo hacer las paces entre un juego cuya leyenda se forjó a través de sus misterios pesados ​​de doble A, a través de su oblicuidad – y desolación – y esto, una enorme potencia de triple A de una cosa? No estoy seguro de que pueda, no es que deba afectar su disfrute en absoluto. Este es un rugido de pura sangre de un remake, y si parte de ese enigma original se ha perdido, ha sido reemplazado por un espectáculo digno de un lanzamiento de consola de gran valor. Demon’s Souls fue el juego de culto definitivo, una cosa de extraña belleza y un desafío escandaloso. Con este remake, en todo su esplendor y explosividad, se ha demostrado que es tan hábil como un éxito de taquilla amplificado y asombroso.



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