Ghostrunner es un juego sobre la alegría del movimiento, y me encanta cómo nunca pierde de vista eso. Eres un ninja cyborg y tus armas son velocidad y agilidad; todo lo que haces, y todo lo que el juego te ofrece, gira en torno a eso. Hay muchos enemigos, encuentros con jefes y habilidades especiales, pero todos se centran en la idea fundamental del impulso.

Es un alivio. Me preocupaba que Ghostrunner hiciera un Mirror’s Edge y se atascara en el combate, pero no es así. El desarrollador polaco One More Level entendió por qué la demostración de Ghostrunner funcionó a principios de este año y se mantuvo firme. Haz una cosa y hazla bien.

Ghostrunner es un juego sobre rutinas acrobáticas, sobre cómo idearlas y ejecutarlas. Es a lo que todo se reduce. Eres un personaje increíblemente ágil que puede correr por la pared, deslizarse, balancearse, correr e incluso ralentizar el tiempo. Pero también eres un personaje increíblemente frágil que morirá de un solo golpe por cualquier cosa. El desafío de Ghostrunner, por lo tanto, es una especie de elegancia: no recibir golpes y al mismo tiempo acercarse lo suficiente para golpear y cortar a otros.

La repetición es clave. Ghostrunner es un juego de prueba y error. Piense en ello como Trials o Hotline Miami. Hay una mecánica de reinicio instantáneo que usarás mucho. Muere y presiona R (en PC), y volverás al comienzo de tu punto de control actual, generalmente a solo unos segundos de distancia. Es fundamental para el ciclo del juego. No puede esperar superar una nueva área sin morir unas cuantas veces mientras perfecciona su plan. Prueba de una manera, muere, luego prueba de otra: así es. Llegarás a aceptarlo y, por tanto, el aguijón de la muerte se va.

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Ghostrunner puede ser un juego magnífico, especialmente cuando sales al aire libre.

Pero no del todo. Ghostrunner es un juego difícil. Es un juego de destreza y probablemente podría verse muy impresionante si lo viera un amigo. Pero se necesita práctica. Tocarlo me recordó a aprender un instrumento musical, áreas marcadas como pasajes de música, los micromomentos de ellos como barras.

Una barra podría deslizarse por una rampa y luego saltar en el aire, ralentizar el tiempo, disparar alrededor de un proyectil estancado, luego aterrizar y cortar a un enemigo por la mitad. Otro podría ir desde allí a una pared, correr a otra plataforma y matar. La barra tres podría estar balanceándose con la correa de energía hacia otro lugar y desacelerando el tiempo para realizar otra muerte. Y así.

Pero cada una de estas barras necesita ser aprendida individualmente antes de poder armarlas en secuencia. Y hay todo tipo de cosas que pueden salir mal. A veces no te pegas a una pared para correr a lo largo de ella como lo hacías antes; a veces no te agarras a un pasamanos para deslizarte por él como lo hacías antes; a veces, un enemigo dispara en un momento diferente; a veces simplemente pierdes tu marca porque te estás cansando. Y todo suma.

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Elecciones, elecciones.

No estoy bromeando cuando digo que un encuentro con un jefe me tomó 246 intentos, muertes, para despejarlo, lo que suena ridículo. No jugaría un juego si alguien me dijera que es así. Pero, por favor, no dejes que esto te desanime, porque sí, fue frustrante y pateé un poco mis pies, pero no fue tan malo, y así es como va. Algunos niveles me llevaron alrededor de 30 intentos, algunos niveles alrededor de 80 y algunos alrededor de 140, pero se acumula tan gradualmente que rara vez se nota.

Y odio decirlo, pero la dificultad trae consigo una sensación de logro. Hay un momento en Ghostrunner, cuando corta a su último enemigo en un área, en el que el juego se ralentiza brevemente como para reconocer su éxito, y se siente genial. Se siente genial porque sabes lo difícil que puede ser.

Las habilidades especiales ayudan a aliviar un poco el desafío. Son como trampas de uso ocasional. Hay cuatro y los desbloqueas lentamente a lo largo del juego. Esencialmente, todos encuentran una forma diferente de matar a un grupo de enemigos al mismo tiempo. Blink, por ejemplo, te permite ralentizar el tiempo y marcar a los enemigos cercanos que luego puedes atravesar y matar simultáneamente. Tempest, por otro lado, produce una gran ráfaga de viento que envía a los enemigos volando como muñecos de trapo, y también puede devolver fuego de proyectil. No quiero estropear a los demás.

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Actualización.

Un temporizador de recarga significa que no puede usarlos todo el tiempo y porque todos comparten el mismo recarga el temporizador, usando uno los reinicia todos. Por lo tanto, se trata más de elegir una habilidad que de hacer malabares con todas. Las actualizaciones influyen en esto. Hay muchas posibilidades, pero de nuevo, no se puede tener todo a la vez. Por ejemplo, puede hacer que Blink afecte a los enemigos en un área mucho más grande o hacer que Tempest se recargue instantáneamente después de atrapar a varios enemigos en una explosión. Incluso puedes hacer que los golpes de espada devuelvan el fuego de bala.

Pero las actualizaciones están limitadas por el espacio. Es un poco como Tetris. Las actualizaciones se manifiestan como formas similares a Tetromino que equipas colocándolas en una cuadrícula. Pero el espacio de la cuadrícula es pequeño, aunque crece a lo largo del juego. Hay que hacer una elección. Afortunadamente, puede cambiar de opinión libremente e intercambiar actualizaciones en cualquier momento, lo que significa que puede adaptar las compilaciones para los encuentros que enfrenta.

La única actualización que recomendaría tener la mayor parte del tiempo es una que marca los objetos de colección en el minimapa, porque hay algunas máscaras de espada geniales para encontrar.

“Genial” es una buena palabra para describir a Ghostrunner, en realidad. Supera las torceduras y frustraciones ocasionales porque, de momento a momento, se siente tan bien jugar. De hecho, me recuerda a la película Blade de Wesley Snipes, extrañamente, y cómo la música funky siempre suena cuando él domina otra escena de pelea. Es un poco así aquí, música funky que comienza en tu oído a medida que te acercas a un problema cargado de enemigos, bombeando lo suficiente como para aumentar los latidos de tu corazón. Entonces tus enemigos gritan algo como “¡Oh, mierda, es él!”, Y luego hay un borrón de acrobacias, y luego todos están muertos y aterrizas, limpias tu espada y sigues adelante. Imagínese una sonrisa de Wesley Snipes y entenderá lo que quiero decir.

Lo que realmente ayuda a la sensación es el rendimiento del juego. No voy a pretender ser Digital Foundry porque eso sería vergonzoso para todos, pero basta con decir que Ghostrunner funcionó sorprendentemente sin problemas en mi PC de gama media. Mire las capturas de pantalla y todo el encantador metal sucio y el neón brillante y el graffiti. Nunca pensé que funcionaría bien en mi PC, pero de alguna manera lo hace. (Por cierto, me disculpo por la actuación entrecortada en el video. No es representativo de la experiencia que tuve, pero fue todo lo que pude grabar).

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Este soy yo jugando. Intenté incluir a muchos moribundos porque es una parte fundamental de la experiencia. A veces harás algo espectacular solo para saltar a la nada como un muro. Disculpas de nuevo por la agitación, es todo lo que mi máquina pudo manejar mientras me grababa. Fue mucho más suave de jugar. Ah, y mira con auriculares. La musica es asombrosa.

Es una optimización como esta la que habla de lo impresionante que es Ghostrunner como producción en general. Me preguntaba cómo se mantendría durante varias horas, pero lo hace, más de una docena, si me lo preguntas. Gotea en nuevos enemigos, rocía en algunos encuentros con jefes (tenga paciencia con ellos, en su mayoría son rompecabezas de agilidad) y le brinda algunos juguetes nuevos para jugar en el camino (algunos de los potenciadores temporales son maravillosos). Y mientras tanto, te cuenta una historia de venganza y revolución en tus oídos, que no he mencionado antes porque solo es el telón de fondo del juego. Pero es lo suficientemente agradable de escuchar y nunca te ralentiza, y ayuda a que el juego se base en un momento y lugar. Tienes la sensación de que existe un mundo cyberpunk más amplio, más allá de la enorme torre que estás escalando.

Todo lo que me queda ahora es volver atrás y volver a jugar los niveles individuales, recolectando las cosas que me perdí y superando mi tiempo hasta completarlo y la cantidad de muertes en el camino. Y lo haré, no porque sea quisquilloso con ese tipo de cosas, sino porque, simplemente, es un placer jugar con Ghostrunner.



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