De todos los spin-offs de Musou – ¡Persona! ¡Gundam! ¡Emblema de fuego! ¿Hubo uno de Birdo o fue solo otro de mis sueños mundanos? – el más recibido fue seguramente Hyrule Warriors de 2014, una mezcla exagerada del hack y el slash exagerados de Omega Force adornado con todas las chucherías y baratijas del universo de Zelda. Su gran truco fue apoyarse en la autenticidad, incluir tanto servicio de fans como fuera posible en la fórmula de Dynasty Warriors, por lo que tiene sentido que el seguimiento se duplique en todo eso, hasta el punto de que Age of Calamity a menudo se siente como un nuevo legítimo Juego de Zelda que solo otro musou.

La configuración ayuda: tiene lugar un siglo antes de The Breath of the Wild, esta es una especie de precuela que juega con todas las herramientas y juguetes introducidos en la obra maestra de Nintendo 2017, y un poco más. Age of Calamity es cosa de un ingenioso ahorro, el tipo de pensamiento esencial en el entorno global en el que se creó, sin duda, con activos elevados al por mayor desde Breath of the Wild, desde modelos de personajes hasta atuendos, modelos y batallas contra jefes.

Las ubicaciones se reutilizan para los mapas considerables de Age of Calamity, cumpliendo con la apetitosa premisa de ver el mundo de Hyrule antes de que se apoderara del desastre: un mundo más vivo y más poblado, con miles de enemigos invasores que debes derribar. Atravesarás a los esbirros que bordean los senderos color aguamarina del Dominio de Zora, atravesarás ejércitos alineados en formación frente a las puertas del Castillo de Hyrule, lucharás contra Molduga y contra turbas enteras de Gerudo en los páramos.

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Hay mucha narrativa entre la acción, totalmente expresada por el elenco que regresa de Breath of the Wild. Afortunadamente, esta vez la opción de cambiar al doblaje japonés original está ahí desde el principio.

Tan completa es la transformación de la serie Omega Force aquí que durante las primeras horas jugando Age of Calamity estaba convencido de que el desarrollador simplemente se había soltado en el motor Breath of the Wild: el HUD es completamente el mismo, e incluso si es no es un mundo abierto que se ofrece, el mapa original se ha reutilizado de manera brillante con innumerables diversiones y misiones secundarias a medida que elige su misión. Los enemigos están ahí tal como los recuerdas, desde lynels y hinoxs hasta chuchus y todo lo demás, todos con los mismos conjuntos de movimientos y los mismos puntos débiles que tus viejos familiares de Breath of the Wild. De esa manera, Age of Calamity es como un remix, ruidoso, frenético y un poco rasposo también.

Por cierto, eso no es una queja en absoluto: es fascinante ver cuántos elementos antiguos se han reutilizado y cómo los muchos sistemas de Breath of the Wild se han incorporado perfectamente. Hay un uso imaginativo de los campeones que ahora sirven como personajes jugables junto con los gustos de Link y Zelda: la lista aquí no es tan amplia como podría ver en otros musous, pero la diversidad es una delicia. Hay una roca viviente Daruk, el Goron lanzando bolos a través de montones de Moblins antes de detenerse para infligir un daño exagerado con una espada de piedra colosal y columnas de magma reventadas; Impa, con su adorable Naruto run y un devastador derviche de ilusiones mientras conjura una falange de fantasmas para luchar junto a ella; Urbosa, el Gerudo que puede cargar una cimitarra con un ataque relámpago perfecto para despejar algo de espacio en el campo de batalla, todos y cada uno de ellos con un conjunto de movimientos tan flexible que es un placer explorarlo.

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La pizarra sheikah, combinada con el conjunto de habilidades de cada uno de los 18 personajes jugables, hace que el musou combet ofrezca una buena cantidad de carne para entrar.

Y luego está el viejo y confiable Link. Su conjunto de movimientos es familiar de Breath of the Wild, al igual que sus animaciones, su estética y, bueno, casi todo. Después de unas 200 horas dedicadas a explorar Hyrule de Breath of the Wild, estoy seguro de que muchos de ustedes han cronometrado mucho más tiempo que eso, es un par de pantuflas cómodas para deslizarse, simplemente se le da un uso diferente. La familiaridad ayuda, pero es más que superficial: la pizarra sheikah que sustenta la experimentación del conjunto científico de Breath of the Wild está aquí, y tiene el mismo propósito, inyectando al combate de Age of Calamity una chispa que lo distingue de su predecesor. Puedes congelar a los enemigos en su lugar y dejarlos rasgar con una ráfaga de ataques, convocar bombas para lanzar, usar magnesis para recoger bloques de hierro y balancearlos entre multitudes o comandar una columna de hielo sobre la que puedas saltar para un ataque aéreo. Todo se combina brillantemente bien.

Debajo de todo eso, sin embargo, este sigue siendo un juego de musou, algo que te hará correr una milla o contemplar con avidez cientos de horas en su compañía. Me inclino más hacia el último campo, y la naturaleza relajante de un buen musou se siente como el ungüento perfecto en este momento. No es nada más complejo que manejar una pequeña multitud de personajes que has nivelado y preparado tú mismo en campos de batalla repletos, autónomos y, en este caso, expansivos, enviando a miles de enemigos al cielo. Es lo más terapéutico posible, el equivalente de videojuego a reventar plástico de burbujas y una fantasía de poder entregada de manera relajada, complementada aquí con interludios escandalosamente entretenidos en los que controlas a las bestias divinas y destruyes una marca de estragos aún más exagerada ejércitos enteros. Si lo que busca es simple satisfacción, envuelto en la cálida manta de un juego muy querido, Age of Calamity ofrece y algo más.

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¿Agradar el servicio de fans o simplemente reciclar activos? Me inclino hacia el campo anterior, y durante Age of Calamity se siente como una cuestión de economía inteligente.

Por supuesto, si lo que buscas es un juego técnicamente impresionante, Age of Calamity se queda un poco corto. El rendimiento aquí no es tan malo como sugirió la demostración que se lanzó recientemente; dejaré que Digital Foundry procese los números, pero ciertamente seguirá siendo discordante si no está familiarizado con las deficiencias típicas del género. . Es suficiente para hacerme suspirar por un Switch Pro, donde la acción podría mantenerse a 30 fps constantes, y donde los enemigos no aparecerían de repente instantáneamente a la vista cuando estás a un par de metros de ellos, sino por ahora todo eso es solo una ilusión

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Si está buscando una adición entretenida y cohesiva al canon de Zelda, entonces no estoy seguro de que Age of Calamity lo satisfaga por completo, con algunas travesuras en su lugar que lo ven eventualmente alejarse un poco de su premisa inicial, aunque si ‘ Estás llegando a un juego de Zelda por su historia, estás llegando por razones completamente diferentes a las mías, y no puedo decir que alguna vez me haya preocupado particularmente su descarriado acto final. Lo que ofrece Age of Calamity es un arco heroico lo suficientemente decente en sus varios capítulos, basado en un mundo que ya conozco y amo. En ese frente, definitivamente cumple.

También ofrece algo más, una especie de celebración animada de lo que es ampliamente reconocido como uno de los mejores juegos de la última década. Age of Calamity finalmente me recuerda la escena al final de la versión de Takeshi Kitano de Zatoichi, otro giro nuevo en un clásico amado, donde todo el elenco, ya sea vivo o muerto, se reúne para un gran número musical en el mismo viejo conjunto. Solo que esta vez son las estrellas de Breath of the Wild reuniéndose para un buen musou a la antigua de rodillas en lo que es un peleador obsceno y con frecuencia brillante. De todos los muchos derivados de Musou, Age of Calamity puede presumir de ser el mejor hasta ahora.



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