Noita no causó una buena primera impresión. No sabía a dónde ir, qué hacer y en cinco minutos estaba muerta. Quizás fueron dos minutos, no lo sé. He perdido la cuenta He muerto tantas veces.
Quería orientación. Quería que el juego de magos pixelados que había visto en los avances, corriera y volara todo con hechizos. No quería estar dando vueltas en una cueva oscura, asustada de todo. No quería que me comieran, dispararan, explotaran, fundieran, mataran. Era impenetrable, antipático, injusto y quería rendirme.
Pero no lo hice. Volví a mirar lo que tenía. Deseé que Noita se abriera y, gradualmente, lo hizo. Fue un poco así.
¡Hizo bien ese turno! Encontré una nueva varita elegante, encontré un nuevo hechizo. Me sentí bien con mis posibilidades hasta que una superficie polimorfa me transformó en un soldado extraño que disparaba manchas brillantes. Pensé que podría ser salud hasta que fui a recogerlo. Era una mía. Muerto. Tiempo: cuatro minutos.
Nuevo juego. Cosas ardientes muy satisfactorias. Disparar las linternas sobre madera, carbón o aceite y ver el fuego rugir y extenderse: magnífico. Encontré una nueva varita muy elegante. Lo recogió y toda la habitación explotó en una nube de veneno. Me derretí. Tiempo: tres minutos.
Nuevo juego. Niebla fuera de la cueva esta vez. Como la anticipación de un nivel recién generado. Disfrutando de la diversión haciendo explotar cosas. Hizo un agujero en un enorme depósito de agua y lo observó caer en cascada hacia la cueva, las explosiones sonando en la oscuridad. Nunca pasa de moda. Encontré una varita de congelación. Luego disparó a un enemigo cerca de una bomba. Tiempo: tres minutos.
Nuevo juego. Cerrar raspado al entrar en la Montaña Sagrada. Casi muere. ¡Pero he descubierto cómo editar una varita! No sabía que trabajaban así. ¡Escogió una ventaja de pata de araña! Ahora tengo piernas saliendo de mí que luchan por mí. También encontré una nueva área, pero es difícil. Nuevos enemigos. Duración: 22 minutos. Una buena.
Nuevo juego. Muerto. No vale la pena hablar de ello. Tiempo: nueve minutos.
Nuevo juego. ¡Encontré una dulce varita de bola de fuego y visité la Montaña Sagrada dos veces! ¡Obtuve la ventaja de inmunidad al fuego! Encontré más áreas y enemigos nuevos. Ouch ouch ouch. Duración: 20 minutos.
Nuevo juego. ¡Visité cuatro áreas esta vez! ¡Obtuve una ventaja de vida extra! ¡Tengo vampirismo, así que puedo curarme bebiendo charcos de sangre! ¡Tengo una dulce varita giratoria de hoja de sierra circular! Maldita sea, muerto. Duración: 11 minutos.
Te ahorraré el resto, de todos modos se vuelve un poco grosero. Basta decir: muero mucho. Pero mejoro y lo hago mejor, ese es el punto importante. En cada carrera, descubro algo más. Averiguo cómo lucha un enemigo, por ejemplo, o avanzo un poco más en el descubrimiento de las varitas. Son clave. Son indescifrables para empezar, y encontrarás otros nuevos y Noita te preguntará si quieres intercambiarlos, y tú dirás, um, ¿no lo sé?
Pero esas estadísticas de galimatías comenzarán a tener sentido, lo prometo, y llegarás a saber qué hacen los hechizos cargados en las varitas. Y cuando lo hace, y cuando edita las varitas a su manera, intercambia los hechizos en ellas, cambia los beneficios, entonces comienza a crear varitas un poco como lo haría con las armas en otros juegos. Piense en ellos de esa manera. He tenido fantásticas varitas de ametralladora y algunos tipos de escopetas de corto alcance. Y también he tenido algunas varitas muy extrañas con hechizos que todavía no entiendo del todo. La lista de hechizos con los que puedo cargarlos parece interminable.
Nada de esto quiere decir que he disfrutado de una suave curva ascendente de éxito desde el principio, porque no lo he hecho. Noita me mata tan sin ceremonias ahora como lo hizo antes, y entre cada emocionante carrera de 20 minutos hay algunas carreras de tres minutos donde no llego a ninguna parte. Es impredecible. Noita no se adhiere a ningún tipo de patrón, en realidad no. Todo lo que puede estar seguro es que se vuelve más difícil cuanto más profundo va. De lo contrario, su caja de yesca de ingredientes, de fuego, veneno y explosivos, ensamblada por procedimientos, puede subir de muchas maneras en cualquier momento, ya sea por obra tuya o de un enemigo, o simplemente por casualidad. Es maravilloso de ver, pero peligroso de jugar.
Pero perseverar contra viento y marea es el objetivo de Noita. Esas muchas muertes se convierten en cicatrices de batalla en un duro camino hacia la victoria. No he jugado un juego como este. Quiero decir, he jugado Roguelikes, bastantes este año, pero ninguno aparentemente tan tacaño. Noita no regala nada fácilmente. No hay un sistema de XP para desbloquear nuevos juguetes la próxima vez, por lo que cada vez, comienzas completamente de nuevo. Ni siquiera hay indicios de lo que intentas hacer en el juego. Todavía no lo sé. Me imagino que estoy tratando de llegar lo más abajo posible porque tengo una puntuación en eso cuando muero, pero no lo hago. saber. Tampoco sé lo que podría ser una «victoria». ¿Tengo que matar algo? ¿Tengo que alcanzar algo? No lo sé, pero hay una puntuación cuando muera.
Sin embargo, puño cerrado podría no ser la palabra correcta, porque al no revelar nada, Noita deja todo, todas las posibilidades, sobre la mesa. Al no decirme qué hacer, me dice que puedo hacer cualquier cosa. Al no decirme adónde ir, me dice que puedo ir a cualquier parte. Puede haber algunas áreas más para ver, puede haber muchas. No lo sé. No tengo idea de cuáles podrían ser los límites de Noita. Y eso me parece tremendamente emocionante. No tengo que obligarme a jugar más, estoy retraído. Me siento cómodo en su ciclo de prueba y error. Tengo teorías que quiero probar, combos que espero lograr. Y ahora tengo una idea de lo que me espera. Vislumbré algo después de elegir el beneficio de Teleportitis y me fui al viaje de mi vida. Me hacía teletransportarme a algún lugar al azar cada vez que recibía daño, y teniendo en cuenta la frecuencia con la que recibía daño, no solo de los enemigos, sino también de quema y envenenamiento gradual, me teletransporté muchísimo. Estaba completamente fuera de control. Fue todo lo que pude hacer para aguantar, pero lo hice, y en un borrón de saltos vislumbré lugares en los que nunca he estado. Fue un caos total. Fue Noita.
Deberías jugarlo. Si te atreves.